Il “selfie” di Zuckerberg è stato ridicolizzato dal gruppo: è questo il metaverso che ha bruciato decine di miliardi di dollari?

Nel desolato cielo azzurro e nello spazio verde, si ergevano la rudimentale Torre Eiffel a Parigi e la Sagrada Familia in Spagna.L’avatar virtuale di Zuckerberg aveva gli arti rigidi e un debole sorriso sul volto.

Questa foto è stata scattata sulla piattaforma social VR Horizon Worlds per celebrare il lancio di Horizon Worlds in Francia e Spagna .

Le cose non hanno funzionato, Zuckerberg probabilmente non si aspettava che un selfie postato casualmente attirasse un gruppo di ridicoli.

Quanto è brutto il selfie di Zuckerberg?

Ci sono molti meme su Twitter che mostrano giochi antichi e deridono questo selfie del “Metaverso” del 2022.

Sembra un gioco per computer del 1997, un disegno a pastello di dieci anni fa, Second Life del 2007 o anche Teletubbies per PlayStation One.

Altri hanno paragonato Horizon Worlds a Fortnite. Nel collegamento tra “Fortress Night” e “Dragon Ball Z”, Sun Wukong può impugnare un fucile nel gioco, e le belle immagini e l’immaginazione scatenata sembrano essere più vicine al cosiddetto metaverso.

Anche l’ufficiale di “Second Life” non ha perso questa occasione, che incoraggia i giocatori a condividere le foto con la Torre Eiffel nel gioco, è meglio rendere più forte il contrasto.

Non è la prima volta che il metaverso di Zuckerberg viene criticato.

Alla fine di luglio, quando ha parlato con l’astronomo Neil deGrasse Tyson delle prime immagini del telescopio Webb , gli spettatori sono stati attratti dalle loro “mani”: la coppia che batteva i pugni si librava goffamente a mezz’aria.

Zuckerberg non ignora certo il sarcasmo e le critiche travolgenti.

Ha risposto su Instagram e Facebook che i selfie davanti alla Torre Eiffel erano “molto semplici” e che Horizon Worlds stava per ricevere un importante aggiornamento grafico, con maggiori dettagli da condividere presto alla conferenza Connect.

Zuckerberg ha anche accompagnato due diagrammi schematici, uno è un “sé” più realistico e l’altro è un quadrato più realistico, che cerca di riconquistare la fiducia del pubblico:

Le capacità grafiche di Horizon sono molto di più, anche su un visore, e Horizon sta migliorando molto rapidamente.

Questo ridicolo di gruppo non è dovuto solo al fatto che l’immagine è troppo ruvida, ma anche al rapporto input-output. Solo nel 2021, Meta ha investito 10 miliardi di dollari nel Metaverso, perché l’effetto è solo questo?

La realtà virtuale è generalmente in ritardo rispetto ai giochi per console e PC in termini di grafica. Confrontare alto e basso direttamente attraverso gli screenshot in realtà non è giusto per i giochi VR.

Rispetto ai giochi 2D, la realtà virtuale ha requisiti grafici più elevati.

L’informatico Joseph Reinemann ha sottolineato che i giochi VR devono eseguire almeno il doppio della risoluzione di un monitor standard, pur mantenendo un frame rate di 90 fps da due diversi angoli di visualizzazione, che fondamentalmente richiede ai giochi VR di mantenere un frame rate minimo di 180 fps, che è ben 12 volte il carico di lavoro di un normale gioco per PC.

Pertanto, quando gli sviluppatori vogliono eseguire giochi VR senza problemi su GPU di varie prestazioni, spesso scelgono una grafica stilizzata semplice.

Horizon Worlds non ha un bell’aspetto e ha a che fare con il posizionamento conveniente del visore Meta VR Quest 2. “Vogliamo rendere l’hardware alla portata di tutti e garantire la crescita dell’economia digitale”, ha detto Zuckerberg agli azionisti .

Con una posizione chiara, ci sono pro e contro. Un recensore di Hacker News ha ritenuto che la potenza di elaborazione di Quest 2 non fosse abbastanza potente per un prodotto visivamente più complesso:

L’illuminazione, le trame, la trasparenza e molti degli effetti che rendono belli i giochi moderni non sono attualmente possibili su un visore da $ 400 alle risoluzioni e ai frame rate necessari per un gioco VR fluido.

Insieme al fatto che molte persone sono online in tempo reale, lo spazio per le prestazioni lasciato per le prestazioni dello schermo è molto limitato.

Il posizionamento di Horizon Worlds è in realtà in qualche modo simile al visore Quest 2, ovvero “accessibilità”.

Diami Virgilio, uno studente di dottorato presso l’Università della Pennsylvania, ha sottolineato che Horizon Worlds è ben lontano dalla visione finale di Meta per la realtà virtuale, è solo il primo prodotto per testare le acque, capire a cosa gli utenti sono più interessati e coltivare un gruppo di costruttori e influencer.

Per i nuovi utenti che potrebbero perdersi nella realtà virtuale, è utile mantenere le cose semplici.

Pertanto, questo selfie ruvido e semplice potrebbe non essere il risultato della scelta di Zuckerberg.

L’”aspetto” del mondo VR è ancora molto importante

Tuttavia, Horizon Worlds non è molto promettente se inquadrato in ambito VR.

Il giornalista di Forbes Paul Tassi lo ha detto senza mezzi termini :

Horizon Worlds è uno dei peggiori prodotti VR che abbia mai visto, non buono come VR Chat o il fiorente V-Tuber su Twitch e YouTube.

Come piattaforma social VR, Horizon Worlds non è davvero bello come VR Chat.

▲ Chat VR.

Per quanto riguarda gli avatar virtuali, il kit di sviluppo software di VR Chat è disponibile per l’uso da parte dei giocatori e i modelli MMD familiari alle persone 2D possono essere convertiti direttamente nei personaggi di VRChat e supportare “voce a bocca, ossa dinamiche, ammiccamenti e azioni” .

Horizon Worlds, invece, sembra molto monotono, l’avatar non è molto personalizzato, non c’è la parte inferiore del corpo e gli strumenti creativi per costruire oggetti forniscono solo forme di base come cubi e sfere, il che rende i requisiti di prestazione più bassi e fa sembrare l’intero mondo virtuale un gioco per PS2 che non può essere sviluppato .

Per migliorare la grafica al fine di costruire un metaverso migliore, c’è anche il “metaverse concept stock” Roblox.

Il mese scorso, Roblox ha annunciato un aggiornamento alla grafica a bassa risoluzione .

Simile a Meta, Roblox è molto concentrato sull’accessibilità dei giochi, con quasi la metà dei suoi utenti di età inferiore ai 13 anni, un segmento che ha maggiori probabilità di utilizzare smartphone o tablet meno potenti di PC e Xbox.

Quindi quello che vedi nei giochi sono per lo più avatar a blocchi, da cartone animato, ambienti semplici e risorse virtuali.

Ma hanno comunque deciso di lavorare sulla fedeltà grafica.

Quando creano mondi di gioco utilizzando il motore di Roblox, i giocatori possono scegliere tra materiali come legno, mattoni, vetro e metallo o materiali personalizzati sviluppati da altri creatori.

Ora, questi materiali non solo sembreranno più realistici, ma rifletteranno anche i comportamenti e le proprietà fisiche del mondo reale, come il legno gettato nella fiamma brucerà e le gomme delle auto potrebbero rimanere bloccate nel fango.

Roblox ha aspirato a “replicare il mondo reale” attraverso il suo motore di gioco fin dall’inizio, ma una versione 3D completamente immersiva di Internet è ancora lontana anni, se non decenni, secondo Josh Anon, capo del prodotto di Roblox.

Quindi, in questa fase, l’aggiornamento dei materiali è un compromesso tra gameplay e accessibilità. La tecnologia back-end di Roblox e le risorse cloud controllano le dimensioni dei file e la larghezza di banda della memoria e l’utilizzo di nuovi materiali non provoca l’arresto anomalo del dispositivo.

Quando Horizon Worlds è stato aperto per la prima volta lo scorso dicembre, un utente di Reddit ha notato :

La realtà virtuale dovrebbe connettere le persone, la realtà virtuale è la migliore esperienza sociale e Zuckerberg ha ragione su questo punto. Ma sono molto deluso da Horizon Worlds stesso. Penso che forse il fascino di un’app killer VR sia che la grafica deve essere divertente. Non devono essere realistici, ma devono mantenere gli utenti interessati.

Detto questo, rispetto ad altri videogiochi o app mobili, la realtà virtuale deve essere visivamente interessante e far sì che i giocatori vogliano davvero essere lì. Ma Horizon Worlds ha perso il suo fascino rendendo più facile il funzionamento.

Meta, che non può bruciare soldi, è lontano dal Metaverso

Il tumulto causato da questo selfie, che sembra essere un evento casuale, riflette in realtà il rischio che Facebook scommetta sul metaverso.

Meta attualmente possiede il 90 percento del mercato delle cuffie VR, secondo la società di ricerche di mercato IDC. Ma una recente previsione di IDC suggerisce che se la strategia di Meta rimane la stessa, potrebbe non essere in grado di competere nel business della realtà mista a lungo termine.

Jitesh Ubrani, responsabile della ricerca di IDC, ha affermato che la strategia di promuovere hardware a basso costo a scapito della redditività non è sostenibile.

Forse rendendosi conto che “la vendita di hardware in perdita per guadagnare persone e servizi” non funzionerà, a partire da agosto il prezzo del Quest 2 è aumentato di $ 100 , il prezzo del modello da 128 GB è di $ 399,99 e il prezzo del 256 GB il modello costa $ 499,99.

La dichiarazione esterna di Meta è : “I costi di produzione e spedizione dei nostri prodotti sono aumentati. Adeguando il prezzo di Quest 2, possiamo continuare ad aumentare gli investimenti nella ricerca rivoluzionaria e nello sviluppo di nuovi prodotti per spingere l’industria della realtà virtuale a nuovi livelli”.

La crisi di Meta non si è fermata qui.

Per prima cosa, le azioni Meta hanno perso metà del loro valore quest’anno a causa della base di utenti in diminuzione di Facebook e dei dubbi degli investitori sul suo pesante investimento nel Metaverso.

In secondo luogo, Horizon Worlds ha solo da 300.000 a 500.000 visitatori o utenti. Al contrario, Roblox ha più di 50 milioni di giocatori attivi giornalieri ed è considerato un possibile leader nel futuro mercato del metaverso, insieme a Fortnite di Epic Games e Minecraft di Microsoft.

Poi di nuovo, è una questione di soldi. A maggio, Reuters ha riferito che l’unità hardware di Meta, Reality Labs, ha perso 6,2 miliardi di dollari negli ultimi due trimestri e stava riducendo le spese , il che significa che “alcuni progetti saranno inaccessibili per l’unità, mentre altri dovranno essere ritardati”.

Che aspetto ha il metaverso di Zuckerberg? Alla conferenza Facebook Connect 2021 , Zuckerberg ha portato una bellissima immaginazione del metaverso da social, intrattenimento, giochi, fitness, lavoro e altri aspetti.

Zuckerberg non è interessato a nient’altro che ai mondi virtuali, ma all’azienda manca una strategia coerente, hanno detto a Insider diversi dipendenti di Facebook ad aprile.

Uno dei dipendenti in partenza ha osservato:

Nonostante tutti i manifesti del Metaverse, spendere così tanti soldi finora non ha dimostrato nulla, e non c’è ancora molto da toccare o vedere, per non parlare di usare.

Lo stesso Zuckerberg ha ammesso all’inizio di quest’anno che il progetto Metaverse di Meta costerà un sacco di soldi in un periodo di cinque anni . È improbabile che molti prodotti “Internet fisico” che immergono gli utenti in mondi virtuali siano fattibili in 10-15 anni.

Ready Player One di Spielberg è spesso visto come una visione del metaverso. Non è realistico aspettarsi Ready Player One in questo momento, ma un gioco come Fortnite potrebbe essere più divertente che farsi un selfie nel metaverso. Almeno, una delle esigenze della maggior parte dei giocatori ordinari è sperimentare cose interessanti nel mondo virtuale.

Riferimenti:
1. https://www.protocol.com/newsletters/entertainment/roblox-materials-upgrade-metaverse-fidelity?rebelltitem=1#rebelltitem1
2. https://slate.com/technology/2022/08/mark-zuckerberg-metaverse-horizon-worlds-facebook-looks-crappy-explained.html

 

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