Web2 è morto? Nuovi modi di connettersi stanno intrecciando questo web | ifanRank 2021 Internet
Riferendosi al passato 2021, Bill Gates l’ha definita un’esperienza strana e perduta.
Non ho avuto alcuna interazione sociale faccia a faccia per molto tempo… il mio mondo non è mai stato più piccolo degli ultimi 12 mesi.
In un batter d’occhio, abbiamo convissuto con l’epidemia per 2 anni.
Il mondo è ancora diviso in isole. “Per favore indossate una mascherina”, “Mostrare il codice sanitario”, “Entrata e uscita con certificato negativo all’acido nucleico entro 48 ore” porta alienazione, ma non è mai riuscita a bloccare il nostro bisogno di relazioni intime.
Nell’ultimo anno, abbiamo abbracciato attivamente ogni carnevale virtuale e trovato un senso di appartenenza in ogni angolo del cyberspazio. Dal suono e dal video, alla VR/AR, al metaverso, i confini vengono costantemente infranti.
Rimaniamo ottimisti in mezzo al caos e assistiamo alla nascita di nuove connessioni.
Audio, video, VR/AR, metaverse… Chi sarà la prossima possibilità per gli strumenti social?
Nel 2021, la vita reale degli esseri umani continuerà a migrare nel mondo virtuale. Siamo usciti dalla struttura dei social media “grafica e testuale” per esplorare nuove forme di connessione, sperando che una stimolazione sensoriale tridimensionale più ricca potesse compensare il buco nero interno causato dalla realtà fuori controllo.
La Clubhouse difficile da trovare è stata testimone del nostro “top collettivo” nella socializzazione audio. Nessuno si aspettava che questo prodotto “retrò”, che è un po’ come una hotline radiofonica, diventasse uno spoiler in virtù della presenza del suono.
Al momento della sua popolarità, Clubhouse aveva un valore di $ 4 miliardi e aveva più di 10 milioni di utenti attivi settimanali. Successivamente, Twitter, Facebook e Spotify si sono tutti uniti alla battaglia, sperando di ottenere un pezzo della torta.
Siamo stati riscaldati dalle voci l’uno dell’altro nelle onde radio, ma l’alone della piattaforma audio non è durato fino alla seconda metà dell’anno. Perché i video brevi attirano più attenzione.
Il 2021 è l’anno in cui la versione d’oltremare di TikTok di Douyin conquista il mondo.
I dati degli utenti attivi mensili globali superiori a 1 miliardo e il numero di download che raggiungono la vetta suonano vuoti, ma alcuni dettagli sono percepibili da tutti: nell’amore per gli algoritmi e nella gioia di spazzolare, comprendiamo il mondo e ci connettiamo tra loro. E il modo di esprimersi sta rapidamente passando al video.
Il professore di psicologia Albert Mehrabian una volta ha proposto una legge di comunicazione: quando una persona parla di emozioni ed esprime atteggiamenti, il 7% della percezione del ricevente deriva dalla semantica stessa, il 38% dal tono di voce e il 55% dalle espressioni facciali.
Il breve video è esilarante e divertente e la sala di trasmissione in diretta si concentra su questo momento. Il loro fascino sta proprio nel fatto che possono portare maggiori informazioni e un senso della realtà più vicino al “sul posto”.
Rispetto al piacere setoso del video integrato nell’intrattenimento sociale, le persone che collaborano da remoto sono entrate in una fase di “stanchezza da video”. Lavorare da casa è ancora la tendenza globale nel 2021, ma sorridere ogni giorno alla telecamera in pantaloncini richiede tutta l’energia dei lavoratori.
I tradizionali prodotti per videoconferenze come Zoom non possono più soddisfare la domanda.
Ora, apri la tua immaginazione, puoi parlare di affari mentre peschi in “Animal Crossing”; puoi avere una workstation nell’ufficio virtuale di Gather, trasformando il lavoro in un divertente gioco in stile pixel; persino indossando un ingombrante dispositivo VR, nella costruzione del gruppo Metaverse riunione di brainstorming per fare PPT.
▲ Microsoft Mesh per Teams
Si scopre che non c’è mai più di un modo per stare “insieme”, ed essere produttivi non significa necessariamente dover stare seduti e noiosi.
Quest’anno i confini dei “campi da gioco virtuali” hanno continuato ad allargarsi e anche l’attenzione sociale delle persone è cambiata.
Rimaniamo in contatto con i nostri amici più stretti e, allo stesso tempo, siamo diventati più che mai dipendenti dalle comunità online. Recitare senza una vita mascherata sotto filtri delicati è davvero noioso e ora ci divertiamo di più a giocare con estranei che la pensano allo stesso modo.
Discord, che combina messaggi di testo, audio e videochiamate, è diventato un luogo popolare per socializzare tra i giovani. I concerti su larga scala non sono ancora tornati e sei sempre più abituato a sventolare bastoncini luminosi virtuali sullo schermo, guardando Eason Chan, Mayday e Xicheng Boys che gridano abilmente “Questa è la giovinezza di Lao Tzu!”
▲ Discordia: creare spazi in cui tutti possano provare un senso di appartenenza
Raduna tre o cinque amici, apri Among Us! per un gioco sotto copertura, trasforma Fortnite in una notte romantica di appuntamenti e organizza una festa di compleanno al Roblox. Puoi anche creare nuovi mondi in Horizon Worlds, meditare con estranei, fare gite in barca e battle royale.
▲ Mondi dell’orizzonte
Tu del Metaverso non hai nemmeno le gambe, ma non sembra che importi affatto. La connessione tra le persone, l’istinto degli animali sociali di ritrovare un senso di appartenenza, è soddisfatto in ogni angolo di Internet.
L’alienazione provocata dall’epidemia non solo crea difficoltà nel collegare le persone, ma fa anche grattare la testa ai marchi. Perdere alcuni scenari offline che toccano i consumatori significa che devono trascorrere più tempo online.
Quest’anno, l’e-commerce live e Metaverse sono diventati nuovi punti di connessione tra persone e marchi.
L’e-commerce dal vivo è ufficialmente passato dal “modello cinese” a una tendenza globale. Che si tratti di piattaforme di e-commerce come Amazon e Shopee, o di social media come YouTube, Twitter, TikTok e Pinterest, si sono tutti rimboccati le maniche e hanno fatto una scommessa, sperando di diventare un “canale di shopping” che piace ai giovani .
▲ Pinterest TV
Questa generazione di giovani preferisce guardare i video e controllerà le recensioni sulle piattaforme social prima di prendere decisioni di consumo. I prodotti di e-commerce principalmente grafici e testuali non sono ovviamente in grado di tenere il passo con il ritmo e la trasmissione in diretta può fornire un’esperienza audiovisiva più vivida e tridimensionale: ascoltare l’ancora che grida alcune parole “compralo”, magari può stimolare la voglia di comprare.
Rispetto al mercato nazionale in forte espansione, lo streaming live è ancora nella fase iniziale di testare le acque d’oltremare.
Al momento, gli anchor che portano merci attraverso le trasmissioni in diretta sono generalmente celebrità di Internet e la piattaforma prenderà anche l’iniziativa di lanciare un festival dello shopping trasmesso in diretta. A volte la sala di trasmissione in diretta diventerà una “piccola conferenza di lancio di nuovi prodotti”, come la sorellina di Kardashian, Kylie Jenner, una volta ha lanciato una nuova serie del suo marchio di bellezza su TikTok. E Walmart potrebbe essere uno dei marchi “mangia-granchi” più entusiasti: ha collaborato con molti social media e ha provato trasmissioni in diretta ovunque.
Piattaforme, marchi e pubblico sono tutti entrati con un atteggiamento positivo da parte dei primi utilizzatori. Questo è solo un punto di partenza, ma i semi del “portare beni devono essere umani” hanno già messo radici dall’altra parte dell’oceano.
Se l’e-commerce dal vivo è solo un porridge in casseruola, allora il Metaverse è già una pentola bollente di olio rosso caldo.
Il “terzo spazio” di giovani come “Fortnite”, Roblox e ZEPETO è stato invaso presto. Balenciaga è diventata una skin da gioco da $ 8, Vans ha ottenuto il suo skate park e Gucci ha spostato la tenuta italiana e la mostra del 100° anniversario in uno spazio virtuale.
“La fine del metaverso è una pubblicità” è passato da uno scherzo a una profezia sorprendentemente accurata.
▲ In posa per una foto di gruppo nello spazio virtuale di Gucci
A dare il via a una tendenza nel 2021 sono anche le sponsorizzazioni di idoli virtuali. Chi avrebbe mai pensato che una persona digitale composta da una serie di 0 e 1 un giorno avrebbe approvato rossetto, cuffie con cancellazione del rumore e persino prodotti per la cura della pelle antietà?
Il marchio non ha mollato NFT ed è diventato uno standard per comunicare con i giovani. Da Coca-Cola, McDonald’s a “Spider-Man: No Home”, l’acquisizione da parte di Nike del marchio di sneaker virtuali RTFKT Studio, Adidas ha lanciato NFT e ha venduto più di 22 milioni di dollari USA… Ci sono sempre diverse notizie correlate ogni giorno.
▲ Adidas collabora con BAYC per lanciare NFT
I giganti di Internet non possono stare fermi. Facebook ha cambiato il suo nome in Meta, per essere tutto nel Metaverso. Tencent ha investito presto in Roblox ed Epic Games e ha anche lanciato la piattaforma di raccolta digitale “Magic Core”. NetEase Cloud Music è diventato pubblico ed è andato al Metaverse per battere il gong, e Baidu ha anche recentemente rilasciato l’app Metaverse “Xi Rong”.
I marchi che stanno cercando di infilarsi nel metaverso sono come genitori che cercano disperatamente di trovare argomenti comuni con i giovani.
Reale o no, fattibile, utile o redditizio non sono priorità. Quando il mondo intero parla del metaverso, la FOMO dei marchi è più simile a una dichiarazione, sperando di dire ai giovani: “Guarda, sono trendy e cool, sto esplorando prodotti futuri e nuove tecnologie!”
La Gen Z lo comprerà? La recente collaborazione tra Forever 21 e Roblox è stata criticata da alcuni giocatori come “noiosa” e “più simile a fare i lavori domestici che a giocare”, e pensano addirittura che questo tipo di marketing sia solo per fare soldi.
▲ Come fare pubblicità nel Metaverso è diventata una nuova conoscenza
I bambini possono dire a colpo d’occhio se un marchio sta comunicando onestamente o meno.
Dopotutto, i giovani bramano il metaverso perché suona divertente, interessante e all’avanguardia. È una nuova forma della nostra connessione reciproca, un intreccio online e offline, e l’aggiunta di affari è inevitabile. Ma fallo bene: nessuno vuole un nuovo mondo di protesi smussate e annunci volanti.
L’epidemia ha portato l’alienazione e continuiamo ad allargare i nostri confini e a fare del nostro meglio per stare insieme. La Generazione Z ha nuove preferenze e i marchi stanno apportando modifiche per andare dove piace ai giovani.
Alcune persone propongono nuove esigenze e altre esplorano nuove soluzioni. Ma quest’anno nuove forme di connessione nascono non solo da nuove esigenze, ma anche dalla riflessione su vecchi meccanismi.
Riflettere sull’algoritmo ed evadere dalla grande piattaforma sono diventate le parole chiave a cui non si può sfuggire nel 2021.
L’incidente del “whistleblower” è stato un duro colpo per Facebook. L’ex dipendente Frances Haugen ha esposto diversi documenti interni che criticavano Facebook per l’utilizzo di algoritmi per alimentare la rabbia e incitare all’odio e per inazione quando sapeva che Instagram stava mettendo a rischio la salute mentale degli adolescenti.
▲ I documenti interni di Facebook ammettono: “Realizziamo 1/3 dei problemi di ansia fisica delle ragazze adolescenti”.
Indovinare sempre che il tuo algoritmo TikTok preferito è stato al centro del vortice. Oltre a far diventare gli utenti dipendenti e dipendenti dai contenuti della dopamina e creare bozzoli di informazioni, è stato anche recentemente sottolineato che può causare convulsioni improvvise, ansia e depressione e disturbi alimentari negli adolescenti.
Gli algoritmi erano un modo efficiente per connettersi. Dati sul comportamento di input, risultati delle operazioni di output, ci aiuta a semplificare i vari processi complessi dietro di esso.
Ma poiché i modelli di profitto dei giganti della tecnologia si spostano collettivamente sulla pubblicità e l’attenzione degli utenti e la privacy dei dati sono presi di mira, gli algoritmi di oggi sembrano sempre più sfacciati “complici” – non solo semplificando i processi, ma anche comprimendolo in un mucchio di 0 e 1 senza emozione.
Manipolazione dell’algoritmo, discriminazione dell’algoritmo, stanza del bozzolo di informazioni, uccisione di big data, induzione della dipendenza, “cavaliere intrappolato nel sistema”… Vivendo nell’era degli algoritmi onnipresenti, godiamo della comodità che ne deriva e, allo stesso tempo, ci Sono molto preoccupato per questo” “Il danno causato dalla “Black Box” è intimidatorio.
Sotto la pressione dell’opinione pubblica, Instagram ha affermato che avrebbe introdotto “prendersi una pausa” e nuovi controlli parentali per gli adolescenti. TikTok ha risposto che avrebbe modificato il suo algoritmo di raccomandazione per evitare di mostrare agli utenti troppi contenuti sullo stesso argomento.
Attualmente, gli Stati Uniti stanno spingendo per un Filter Bubble Transparency Act (Filter Bubble Transparency Act), sperando di porre restrizioni alle raccomandazioni algoritmiche. In Cina sono stati recentemente annunciati i “Regolamenti sull’amministrazione delle raccomandazioni sugli algoritmi per i servizi di informazione su Internet” e il 2022 è considerato il primo anno di supervisione degli algoritmi.
Dovremmo avere fiducia nel potere della supervisione, ma ogni volta che ci vuole molto tempo e dibattiti, queste grandi piattaforme “conoscono i loro errori e possono correggerli” hanno logorato la reciproca pazienza.
Di che tipo di strumenti e prodotti Internet abbiamo bisogno? Quello che abbiamo ora è quello che vogliamo? Oltre ad aspettare che la grande piattaforma corregga lentamente gli errori, plagia lentamente e non innovi, c’è qualche altra soluzione?
▲ La rivista “New Republic” ha nominato Zuckerberg 2021 cattivo dell’anno, dicendo “L’idiota fondatore di Facebook ha creato il sito Web peggiore e più distruttivo del mondo”
Alcuni nuovi prodotti stanno pensando alla forma ideale delle piattaforme social.
Poparazzi non si fa selfie e non ha filtri, spero che tu possa concentrarti sull’essere un “paparazzi” per i tuoi amici, catturando i veri momenti imperfetti della vita. Il Dispo imita la sensazione retrò di una cinepresa, ma non è destinato a farti guardare i film all’istante, la festa la sera prima e le foto sbloccate alle 9 del mattino successivo.
▲ Dispo: ti incoraggia a vivere il momento
E meno non fa il set di consigli dell’algoritmo. Il suo flusso di informazioni è ordinato solo per sequenza temporale, nessun Mi piace non può essere inoltrato, spero di riportarti al puro social – pensaci, se puoi inviare solo 100 tweet in una vita, invierai cosa?
▲ Meno: ogni persona è limitata a 100 tweet, nessun Mi piace, nessun inoltro
Alcuni creatori non sono più superstiziosi sull’alone della grande piattaforma.
Invece di combattere fino alla morte con le migliori celebrità di Internet nelle arene di YouTube e Instagram, e a malapena ingoiare l’ingiusta realizzazione dello “sfruttamento”, è meglio andare su piattaforme “piccole e belle” come Patreon, Substack, Cameo, ecc. e raccogli il tuo primo secchio lì Kim e 1000 fan accaniti.
Alcuni giovani scelgono di definirsi una comunità i cui valori si allineano.
Più di 9 milioni di persone utilizzano Good On You, la piattaforma di eco-rating per i marchi di moda, per prendere decisioni di acquisto responsabili per il pianeta. Quando i loro coetanei sono dipendenti dal rinfresco offerto da SHEIN, alcuni della Generazione Z si rivolgono a piattaforme di scambio di seconda mano come Depop e Duozhuyu, rendendo la sostenibilità un vero stile di vita.
Alcuni disgregatori, anche facendo un passo avanti, hanno iniziato l’esplorazione del web3 e del decentramento.
Una forma chiamata DAO (Organizzazione Autonoma Decentralizzata) divenne popolare. DAO copre il sociale, gli investimenti, la raccolta e altri campi. È di proprietà dei membri ed è considerata la futura comunità di Internet. Le sue regole e transazioni sono registrate sugli smart contract della blockchain.
È bello qui come un’utopia: non ci sono giganti, non ci sono monopoli, e tutte le decisioni dell’organizzazione sono votate dai membri. Le persone che sono “deviate” e che la pensano allo stesso modo si riuniscono, sperando di tornare all’intenzione originale di “Questo è per tutti” su Internet.
▲ PleasrDAO ha pagato $ 4 milioni per acquistare l’album musicale inedito del gruppo hip-hop Wu-Tang Clan e la proprietà dell’album è stata condivisa dai membri del DAO
Sì, Internet non è perfetto. Ma ci sono sempre persone che votano con le loro azioni, creano nuove connessioni e si muovono verso un mondo in cui credono.
Quando il World Wide Web è nato nel 1989, poche persone avrebbero potuto prevedere che sarebbe diventata una delle più grandi invenzioni della storia umana.
Ha rimodellato l’intera Internet, cambiato il modo in cui tutta l’umanità crea, organizza e trasmette informazioni, ha scritto la visione aperta della globalizzazione dell’informazione e ha inciso la “connessione” nel DNA di Internet.
La connettività è la funzione fondamentale di Internet e l’essenza della sua esistenza.
Oggi siamo esposti alla vastità del mondo attraverso www e, nell’era dell’Internet mobile, sperimentiamo ulteriormente come connettere in modo efficiente persone, contenuti, servizi e persino tutto. Ogni grande cambiamento nella società dell’era dell’informazione è profondamente legato al modo di connessione.
Internet non ha una forma definitiva, la tecnologia continua ad evolversi e i metodi di connessione continueranno a scorrere. Dagli aggiornamenti dei media, le riflessioni sui social media, l’esplorazione del decentramento, alle visioni del metaverso… Più e più volte per rimodellare la nostra connessione con il mondo.
Come previsto da Kevin Kelly in Inevitably, le tecnologie sono in uno stato di cambiamento senza fine, continueranno a intensificarsi e siamo sempre principianti.
Per quanto riguarda se il nuovo metodo di connessione è buono o cattivo? È un espediente, tagliare i porri o una pietra miliare rivoluzionaria? Può desiderare di avere fede, lasciare che il proiettile voli per un po’.
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