Vulkan 1.3 semplifica il porting di giochi per PC su dispositivi mobili
Il divario tra i giochi per dispositivi mobili e per PC si sta riducendo costantemente a causa dei miglioramenti nell’hardware mobile. Ma poiché questo divario si riduce, gli sviluppatori di giochi hanno bisogno di strumenti che possano aiutarli a creare titoli che possano funzionare su più piattaforme senza riscrivere l’intero gioco da zero. Vulkan è lo strumento giusto per questo lavoro ed è stato ampiamente adottato nell’industria dei giochi e su vari sistemi operativi mobili e PC. Vulkan è un’API (Application Program Interface) open source e multipiattaforma sviluppata da Khronos Group, un consorzio senza scopo di lucro con membri che includono giganti della tecnologia come AMD, NVIDIA, Intel, ecc. Oggi, il Gruppo Khronos annuncia il suo prossimo aggiornamento all’API Vulkan con nuovi consigli in base alle specifiche Vulkan 1.3 , che semplificano il porting di giochi multipiattaforma per gli sviluppatori.
Le specifiche Vulkan 1.3 di Khronos Group sono progettate per ridurre la frammentazione tra i diversi hardware e semplificare l’esperienza degli sviluppatori mentre si configurano i titoli per un’ampia gamma di hardware , con forma e potenza variabili. Ciò è particolarmente vantaggioso per i dispositivi mobili e le soluzioni di realtà aumentata (AR) e realtà virtuale (VR) per offrire un’esperienza evocativa (anche se non alla pari) delle capacità grafiche di un potente PC utilizzando meno risorse.
Vulkan 1.3 introduce anche profili che consentiranno agli sviluppatori di personalizzare l’esperienza utente per una gamma più ampia di dispositivi in base al proprio hardware. Nel suo profilo di base Android 2021 , Google ha classificato smartphone e tablet Android per aiutare gli sviluppatori a ottimizzare l’esperienza di gioco su tali dispositivi. Il profilo Android include anche dispositivi scaduti o che non ricevono aggiornamenti regolari.
Il gruppo Khronos consentirà inoltre agli sviluppatori di giochi di impostare funzionalità in base ai profili, consentendo loro di abilitare o disabilitare le funzionalità in un gioco a seconda che siano supportate o meno su un dispositivo.
Arm, leader mondiale nella progettazione di semiconduttori mobili, si è impegnata a utilizzare Vulkan 1.3 per consentire agli sviluppatori di giochi di percepire i requisiti e le specifiche di una moltitudine di GPU della serie Mali-G. Allo stesso tempo, i leader del settore grafico NVIDIA e AMD offriranno anche driver GPU aggiornati che supportano le ultime specifiche Vulkan.
Infine, Khronos annuncia anche la sua road map per il 2022 che consentirà agli sviluppatori di tenere traccia delle funzionalità attualmente disponibili e di quelle che verranno lanciate nella seconda metà del 2022.