Stanno arrivando i display a 600Hz. Ecco perché non sono così stupidi come potresti pensare
I giochi ad alta frequenza di aggiornamento sono stati al centro di gran parte del settore dei display negli ultimi anni, dai televisori 4K a 120 Hz che sono diventati la norma, alle aziende che hanno spinto anche a 500 Hz per estendere davvero i limiti di ciò che significa effettivamente frequenza di aggiornamento elevata.
Ma qual è il punto in tutti questi aggiornamenti aggiunti, se in generale i giocatori non possono dire molta differenza tra 120Hz e 240Hz, figuriamoci fino a 600Hz, che secondo i produttori di pannelli arriverà ora nel 2023? Qual è il punto di queste ridicole frequenze di aggiornamento?
Lo stesso di sempre: può renderti un giocatore migliore, anche se leggermente.
Rendimenti decrescenti per la frequenza di aggiornamento
La saggezza tradizionale per un display ad alta frequenza di aggiornamento di qualsiasi tipo è che migliora la tua esperienza di gioco attraverso animazioni più fluide. Riduce anche lo screen tearing (senza la necessità di tecnologie di sincronizzazione dei frame come G-Sync e FreeSync ). La grande ragione generalmente propagandata per questo tipo di monitor, tuttavia, è che migliorano la tua capacità di gioco competitivo. Sebbene abbiano qualche effetto da soli, la combinazione di un’elevata frequenza di aggiornamento con una frequenza di fotogrammi elevata contribuisce a ridurre l’input lag, rendendoti più veloce di diversi o addirittura 10 millisecondi rispetto ai tuoi avversari su display con frequenza di aggiornamento inferiore.
Ci sono rendimenti decrescenti, tuttavia. Un display a 60 Hz avrà un input lag minimo di poco meno di 17 ms, ma un display a 120 Hz lo dimezza a circa 8 millisecondi. Un monitor da gioco a 240 Hz lo riduce di nuovo a 4,16 ms, quindi 360 Hz, 500 Hz e persino 600 Hz riducono davvero solo uno o due millisecondi del ritardo di input minimo, nonostante altri fattori. Potrebbe essere importante in una partita ad alto rischio tra alcuni dei migliori giocatori del mondo, ma anche in questo caso non farà una grande differenza.
Ma quella metrica molto misurabile non è l’unica cosa con cui aiutano i display a frequenza di aggiornamento più elevata. Una maggiore frequenza di aggiornamento ti fornisce anche informazioni più aggiornate rispetto al tuo avversario. Ciò fornisce sia un vantaggio misurabile di pochi millisecondi che aggrava il tuo ritardo di input migliorato, ma ti rende anche più preciso. Se il tuo display si aggiorna un po’ più velocemente di quello dei tuoi avversari, mostrandoti dove si trovano in modo più granulare. Ciò ti dà una migliore possibilità di sparare dove si trovano in quel momento, piuttosto che dove il display ti dice che erano pochi millisecondi fa.
Anche questo ha un effetto locale. Il livellamento delle animazioni attraverso aggiornamenti più frequenti potrebbe essere ottimo per una maggiore immersione, ma è anche estremamente importante per movimenti accurati del mouse. Come hanno dimostrato LTT e altri tester , i giocatori possono ottenere un miglioramento misurabile nella loro precisione dai display con frequenza di aggiornamento più elevata, anche se non se ne accorgono da soli. Mentre questo effetto probabilmente diminuirà man mano che raggiungiamo frequenze di aggiornamento più elevate, il fatto che le informazioni visive extra, più accurate e più recenti possano influenzare il tuo gioco senza che tu nemmeno lo sappia, suggerisce che c’è ancora dell’oro da estrarre in un aggiornamento ultra-alto. aliquote.
L’antica saggezza del gioco suggerisce che, se possibile, avere una frequenza dei fotogrammi doppia rispetto alla frequenza di aggiornamento è lo scenario ideale. Garantisce che ci sia un fotogramma pronto per essere pubblicato sul tuo display non appena è pronto per l’aggiornamento, e questo ti offre una grande zona cuscinetto in modo che anche nelle parti più trafficate di una mappa, o quando accade qualcosa di visivamente spettacolare sullo schermo, il tuo frame rate rimane al di sopra della frequenza di aggiornamento. Ciò significa anche che non è necessario utilizzare tecnologie di sincronizzazione dei fotogrammi (che negherebbero il vantaggio di fps super alti) come FreeSync e G-Sync, poiché lo strappo dello schermo a frame rate così elevati sarebbe quasi impercettibile.
Questa è una generalizzazione che non si applica a tutti i giochi, alcuni funzionano meglio con frame rate specifici, ma solo perché le frequenze di aggiornamento stanno aumentando, non dovrebbe significare che smettiamo di inseguire anche frame rate più alti.
Potrebbe sembrare un obiettivo ambizioso con un monitor a 600Hz, ma ripensaci. Metti insieme un PC da gioco di alto livello con un RTX 3090, o anche un 4090 di nuova generazione, e vedrai facilmente 700-800+ fotogrammi al secondo (fps) in giochi come CS: GO o Rainbow Six: Siege – ritmo elevato giochi che sono stati spesso l’avanguardia di questo tipo di giochi ad alta frequenza. Non hai nemmeno bisogno di sacrificare la risoluzione. I tecnici hanno realizzato un PC da gioco RTX 4090 e gestito oltre 500 fps in Overwatch 2 a 8K!
Potrebbero non essere proprio i 1.200 fps di cui avresti bisogno per raddoppiare veramente la frequenza di aggiornamento di quella frequenza di aggiornamento quasi incredibile del laptop, ma non è lontano. Con l’hardware di nuova generazione nel 2023, oltre 1.000 fps potrebbero diventare la norma nelle macchine di alto livello che riproducono alcuni degli eSport più vecchi che si adattano bene con hardware ad alte prestazioni.
Abbiamo bisogno di più OLED
Niente di tutto questo è per evangelizzare il laptop da gioco a 600Hz recentemente annunciato da BoE. Probabilmente è ridondante perché la maggior parte dei display dei laptop da gioco, anche se con un’elevata frequenza di aggiornamento, ha anche un tempo di risposta relativamente elevato. Ciò si traduce in ghosting, eliminando di fatto il vantaggio di un display con frequenza di aggiornamento così elevata. Ma abbattere la barriera dei 500Hz significa che sarà fatto di nuovo, e potenzialmente su display desktop più grandi e più capaci. Forse anche da alcuni dei produttori di display più affermati che non faranno gli stessi sacrifici in termini di qualità dell’immagine per arrivarci.
Ciò di cui abbiamo veramente bisogno è la tecnologia OLED per raggiungere questo tipo di velocità di aggiornamento inebrianti. Il tempo di risposta dei pixel di OLED è molto più veloce di quello di LCD, solo giocare su OLED da solo può migliorare il ritardo di input più che passare ad alcuni display con frequenza di aggiornamento più elevata. Se li unissimo? Chissà quanto potrebbe essere bello.
Abbiamo un’idea iniziale, tuttavia, con l’ Alienware AW3423DW che ci offre un design QD-OLED a 175 Hz e molti revisori hanno notato che sembra un display con una frequenza di aggiornamento molto più elevata a causa della sua reattività. Corsair promette di raggiungere i 240Hz su un OLED con il suo Xeneon Flex , ma dovremo vedere come andrà a finire.
Va detto che con uno qualsiasi di questi display da gioco di punta assolutamente all’avanguardia, l’effettivo impatto misurabile per la maggior parte dei giocatori su design molto più convenienti e ragionevoli è minimo. I loro cartellini dei prezzi da soli dovrebbero chiarire che questi non sono progettati per l’adozione di massa.
Ma per chi se li può permettere? Vale la pena prenderli in considerazione. Se puoi legittimamente affermare che potresti avere la possibilità di diventare un giocatore professionista, ogni vantaggio aiuta. Non ti renderà migliore, ma fare in modo che il tuo cervello non debba tenere conto di un ulteriore ritardo di input, lasciando che guidi con precisione un nemico prima di sparare senza dover anticipare dove potrebbero trovarsi tra i fotogrammi, è un vero vantaggio, e ti darà una migliore approssimazione del gioco LAN che farai alle competizioni senza la latenza aggiuntiva del gioco online.
Le nuove schede grafiche di AMD hanno anche la tecnologia DisplayPort 2.1 , che consente ai monitor anche a 1440p di raggiungere fino a 900Hz, quindi questa potrebbe non essere l’ultima volta che sentiamo parlare di frequenze di aggiornamento da record. Guarda questo spazio.