Si dice che la nuova tecnologia di ridimensionamento della risoluzione di AMD funzioni con ogni gioco

Si dice che AMD stia lavorando su una nuova tecnologia di ridimensionamento della risoluzione che sarebbe compatibile con quasi tutti i videogiochi.

Secondo le fonti di VideoCardz , il gigante dei semiconduttori sta attualmente lavorando su Radeon Super Resolution (RSR), che si basa sulla tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR) rilasciata da AMD all’inizio di quest’anno.

Screenshot Godfall con effetto FSR simulato.
Riduttore

RSR, che secondo quanto riferito è basato sull’algoritmo FSR 1.0, non richiederà agli sviluppatori di fornire supporto per un determinato gioco. Invece, la tecnologia di campionamento si baserà esclusivamente sul driver software Radeon. Qualsiasi videogioco che offre un’opzione a schermo intero sarà quindi compatibile con la Radeon Super Resolution di AMD.

Si dice che la prossima tecnologia di risoluzione di AMD verrà lanciata il mese prossimo e, secondo quanto riferito, supporterà entrambe le architetture RDNA 1 e RDNA 2, che funge da base per le schede grafiche dell’azienda.

Al momento non è chiaro se RSR supporterà le GPU non AMD di Intel e Nvidia. Come evidenzia Wccftech , la tecnologia Image Scaling di quest’ultima è compatibile con entrambe le schede grafiche AMD e Intel tramite scaling senza perdita di dati. Tuttavia, se RSR è limitato al driver AMD, sarebbe compatibile solo con le GPU AMD.

Le soluzioni di ridimensionamento delle immagini migliorano le prestazioni ricostruendo un’immagine da una risoluzione più bassa, mettendo essenzialmente a dura prova la scheda grafica. Se RSR dovesse giungere a buon fine, sarebbe un altro sviluppo nelle tecnologie di upscaling.

Questo campo specifico è diventato in qualche modo una strada insolita in cui le aziende leader del settore informatico – Nvidia, Intel e AMD – hanno sviluppato tecnologie di upscaling per competere l’una contro l’altra nel mercato dei giochi per PC in rapida crescita.

Il Team Green ha già stabilito un forte punto d’appoggio nello spazio con DLSS e DLSS 2.X. AMD ha risposto con FSR, ma Nvidia ha risposto aggiornando la sua tecnologia Image Scaling a novembre, fornendo successivamente supporto per praticamente tutti i giochi per PC.

Tuttavia, l’FSR di AMD è stato un successo sin dal suo lancio grazie al fatto di essere la “tecnologia di gioco software più veloce adottata nella storia di AMD”. Intel, nel frattempo, entrerà nel mercato dell’upscaling con XeSS in previsione della prossima gamma di schede grafiche Arc Alchemist del Team Blue. Combina efficacemente le migliori caratteristiche dei suddetti programmi di supersampling di AMD e Nvidia.

Poiché si dice che il lancio di RSR sia previsto per gennaio 2022, prevediamo che AMD introdurrà ufficialmente la tecnologia in arrivo la prossima settimana al CES 2022. Oltre alla presentazione delle sue CPU di nuova generazione , l’azienda dovrebbe anche svelare una nuova gamma di Anche le GPU all’evento.