Recensione Weird West: trasformare il vecchio West in una sandbox
Non tengo segreto il mio amore per il vecchio west. Se hai già letto le mie opinioni su Red Dead Online , saprai che sono attratto dall’ambientazione come lo erano gli americani sulla costa occidentale. Se vedo un gioco con un cowboy dentro, mi intrometto subito.
È così che sono stato originariamente venduto su Weird West .
Ma Weird West non è un gioco da cowboy. Non è nemmeno un gioco western. Weird West , una simulazione immersiva di due delle menti dietro Dishonored , è una storia molto più unica. Ha chiaramente le ossa di Dishonored , offrendo ai giocatori diversi modi per risolvere gli incontri, anche se manca della stessa raffinatezza. Invece, la versione di Weird West su una frontiera americana immaginaria incontra Dungeons & Dragons ospita le storie più coinvolgenti, anche quando mostra il suo lato janky.
Calcia lo sporco
Weird West non mette i giocatori nei panni di un cowpoke, ma di cinque figure diverse. Ognuno è unico per l’impostazione del gioco a modo suo. I giocatori iniziano come una donna il cui marito viene rapito, costringendola a prendere le sue pistole e tornare ai suoi modi di cacciare di taglie mentre rintraccia i cattivi che hanno preso il suo uomo.
Durante questa prima avventura, l’Occidente è grande, spaventoso e strano. Ho iniziato viaggiando in un’altra fattoria e immediatamente Weird West mi ha mostrato che mi era permesso fare quello che volevo. All’inizio della missione, il mio primo obiettivo era recuperare il mio cavallo. Noto subito che c’è una casa nella fattoria, in cui potrei entrare se ne avessi il coraggio. Per farlo, potrei uccidere il proprietario e scoprirlo o aspettare la notte e sgattaiolare fuori dalla finestra.
A questo punto, viaggiare attraverso l’Occidente è più eccitante. È visibile solo un angolo della grande mappa del gioco, anche se non è che ne vedrai effettivamente ogni centimetro. Weird West adotta lo stesso approccio per viaggiare dell’originale Fallout, in cui ogni luogo è la propria zona in cui i giocatori devono viaggiare sulla mappa. Allo stesso modo, il tempo passa mentre i giocatori viaggiano dalla città alla miniera abbandonata e tornano in città. Potrebbe sembrare che un’avventura richieda 20 minuti, ma per il personaggio è passata una settimana.
Il passare del tempo è solo una delle tante variabili di cui Weird West tiene traccia. Ogni decisione, incluso il fatto che i giocatori perseguano o meno alcuni obiettivi opzionali, alimenta lo sviluppo del mondo del gioco e la sua fine. Alla fine del primo atto del personaggio, ad esempio, potevo salvare immediatamente mio marito o inseguire il capo della banda che lo aveva rapito. Ho optato per il primo e quando ho iniziato la mia avventura come secondo personaggio del gioco, ho trovato un giornale che diceva che il boss della banda era ancora vivo e che il suo gruppo stava ancora rapendo persone in tutto l’ovest. Ho finito per togliere il suo poster da una bacheca di taglie con un altro personaggio diverso, solo perché avevo bisogno di soldi. In un momento che mi ha agganciato al gioco, mi sono reso conto di aver trasformato un boss importante in un semplice stipendio.
Le scelte e le conseguenze in Weird West si sovrappongono a ogni personaggio, rendendo il gioco una simulazione coinvolgente. Uccidere un personaggio o lasciarlo in vita cambia le missioni principali, salvare le persone o lasciarle morire cambia posizione. Qualunque cosa tu faccia nel mondo, in qualche modo, ti verrà mostrata – e non nello stesso modo in cui ha fatto Skyrim , dove uccideresti un drago che distrugge il mondo e verrai chiamato nessuno. Le scelte in Weird West portano al mio tipo preferito di conseguenze: quelle visibili. C’è magia nel vedere un mondo cambiare a causa delle tue azioni, e Weird West ce l’ha a palate.
Vorrei solo che tutte e cinque le storie raccontate in Weird West ricevessero la stessa quantità di energia. La storia del cacciatore di taglie (la prima nel gioco) è una delle più emozionanti e la seconda è una delle più interessanti. A differenza del resto, tuttavia, l’ultima storia del gioco non esamina affatto il personaggio di cui i giocatori riempiono le scarpe. Invece, sono una tabula rasa e la loro storia punta semplicemente verso la fine del gioco. È un finale deludente quando il resto del cast del gioco è così colorato.
Colpisci l’Occidente
Fin dall’inizio, il mondo e la storia di Weird West sono intrinsecamente intriganti. Si apre su una persona in tunica legata a una sedia prima che uno strano segno bruci sullo schermo. Subito dopo, verrai catapultato nella tua avventura come cacciatore di taglie. Ha misteri e ritmi narrativi che si legano insieme senza soluzione di continuità.
Tra quei battiti c’è il resto del gioco, che, sebbene stabile, è appena a sud della piena funzionalità. Non ho mai avuto problemi con il crash del gioco o con il mantenimento di un framerate stabile, ma gli NPC si comportavano nel modo giusto era una storia completamente diversa. A volte i miei seguaci finivano sui tetti vicini ogni volta che stavo camminando per una città, o quando in una grotta camminavano sopra il soffitto, tagliando fuori limite.
Anche se quelle gaffe non hanno mai realmente portato via il gioco, gli NPC che si comportano come se fossero stati appena presi a calci in testa da un cavallo non hanno aiutato in combattimento. Combattere i nemici è già abbastanza difficile a causa della telecamera del gioco, che non può essere spostata mentre si punta un’arma. Quando gli alleati si accovacciano senza pensare dietro una copertura e si rifiutano di sparare, le cose diventano un po’ più frustranti.
Selle fiammeggianti
Il combattimento in Weird West non è affatto male, tuttavia, presenta molte opzioni nella maggior parte delle situazioni. Ognuna delle cinque armi del gioco ha abilità speciali sbloccabili. Un aggiornamento per i fucili, ad esempio, silenzia il loro colpo successivo e fa infliggere danni extra ai nemici ignari. Questo attacco, abbinato a arco e frecce e alla capacità di far perdere i sensi ai nemici, rende la furtività perfettamente praticabile per la maggior parte del gioco.
Non ho finito per usarlo così spesso, però, optando invece per aprire la maggior parte delle porte e sparare con le pistole. Weird West ha anche molti potenziamenti offensivi, alcuni che fanno in modo che le esplosioni di fucili infliggano danni esplosivi o trasformano i colpi di revolver in esplosioni di fulmini. Questi due effetti, insieme ad altri nel gioco, funzionano in tandem anche con gli effetti ambientali del gioco. Sparare a un bandito che è stato seduto sotto la pioggia con un colpo di fulmine infligge danni extra e far saltare in aria un nemico coperto di petrolio produce risultati esplosivi. Tra opportunità e abilità ambientali, alcune delle quali persistono tra i personaggi mentre altre no, il combattimento non è solo unico per ogni incontro ma per ogni personaggio.
Naturalmente, se lo desideri, puoi anche mantenere le cose invariate. Dal momento che l’avventura riprende con il personaggio successivo da dove era stata interrotta con l’ultimo, puoi persino reclutare i tuoi personaggi precedenti come seguaci. Ciò ti dà accesso alla tua attrezzatura precedente, che puoi recuperare per il tuo nuovo personaggio. Il quarto personaggio di Weird West inizia con un arco e una freccia, che ho rapidamente sostituito con un lungo fucile trovando uno dei miei personaggi precedenti e prendendolo in prestito da loro.
Il modo in cui ti avvicini a tutto in Weird West dipende totalmente da te. Puoi abbracciare le abilità speciali di ogni personaggio o semplicemente correre dal tuo ultimo personaggio, prendere tutte le tue cose, potenziare le tue armi e far esplodere i nemici – o i personaggi della storia principale. Puoi anche eliminare i tuoi personaggi passati se non ti sono piaciuti davvero. Non l’ho fatto da solo perché è un po’ troppo fuori mano per me, ma l’opzione era lì. Weird West non è solo una sandbox, è la tua sandbox.
La nostra presa
Non ci sono molti giochi là fuori come Weird West . È una simulazione coinvolgente che si spinge avanti con una storia piena di intrighi che non si lascia andare. Anche il modo in cui quella storia viene raccontata, da personaggio a personaggio in un mondo in continua evoluzione, è una rarità al giorno d’oggi. Questo aspetto è fatto meglio qui che nella maggior parte degli altri giochi. Mentre rallenta man mano che si avvicina al suo atto finale e i suoi NPC lasciano un po’ a desiderare, Weird West è per i fan dei giochi di ruolo che amano davvero i loro giochi di ruolo.
C’è un’alternativa migliore?
Se stai cercando un gioco di ruolo western migliore di Weird West , la tua unica opzione è Red Dead Redemption 2 del 2016. Ma se il gameplay aperto è ciò che sembra interessante, la serie Dishonored lo sta diffondendo da un po’.
Quanto durerà?
Anche se mi è stato detto che una corsa a Weird West avrebbe richiesto almeno 20 ore, sono riuscito a completare il gioco in sole 15. Se stai cercando di completare tutte le missioni secondarie e gli obiettivi opzionali del gioco, vedo come potrebbe allungarsi fino a 20, però.
Dovresti comprarlo?
Sì. Weird West non è certamente la migliore simulazione immersiva in circolazione, ma le cose che fa bene, lo fa meglio della maggior parte dei suoi colleghi. Se questo gioco può smussare i suoi bordi, sarà ancora più facile consigliarlo.
Weird West è stato recensito su PC .