Recensione Monark: ottime idee per i giochi di ruolo, cattiva esecuzione

La principale pretesa di fama di Monark è il fatto che gli ex sviluppatori di Shin Megami Tensei sono le menti dietro di esso. Questo, oltre alle due ore di assaggio del gioco che mi ha dato la demo rilasciata di recente , è stato sufficiente per eccitarmi. Quindi, quando finalmente ho messo le mani sul prodotto completo, sono rimasto sorpreso di scoprire che il risultato finale mi ha lasciato una sensazione così insoddisfatta.

Quello che ho incontrato è un gioco che porta in tavola grandi idee, ma non ha idea di come usarle al meglio. Le idee che Monark presenta ai giocatori sono sia nuove che prese in prestito dal passato. L’unico problema è che Monark cade rapidamente in una carreggiata con loro, offrendo ai giocatori un gioco di ruolo giapponese che alla fine si esaurisce.

Colpisci i libri e attieniti a loro

Il protagonista di Monark si risveglia in una nebbia che induce alla follia, circondato e riempito la scuola dell’Accademia Shin Mikado, dove nessuno ha una via d’ingresso o d’uscita. Questa nebbia ha intrappolato gli studenti in varie aree e ha portato le persone al suo interno alla follia. I giocatori si uniscono al preside, a un gruppo di studenti e a un peluche demoniaco. Il gruppo viene a sapere che la nebbia appare quando un umano diventa un Portatore del Patto e stringe un patto con il demone di rango più alto, un Monarca, e scatena il suo potere nel mondo reale. La squadra ha il compito di sconfiggere i sette Portatori del Patto e i loro Monarchi.

Il cast iniziale di personaggi di Monark in piedi insieme.

La trama è tipica di un JRPG di questo stile, ma ciò non lo rende sgradevole. In realtà è un momento decente e ha una svolta piuttosto interessante in seguito.

Il punto debole della narrazione di Monark sono i personaggi. I giocatori seguono un equipaggio di personaggi stereotipati che condividono gli stessi archi narrativi relativi a problemi di salute mentale di livello base. Questa è una vera opportunità persa in un gioco che uscirà dopo Tales of Arise , che esplora con sicurezza temi profondi come questioni di razza e classe.

Come Monark , Tales of Arise ha una storia semplice ma la compensa con la profondità e il fascino dei suoi personaggi, i loro retroscena, le loro missioni e i suoi temi che lo rendono coinvolgente per tutto il percorso. Monark non ha colpito minimamente quel chiodo e mi ha lasciato completamente disinteressato a tutto ciò che stava succedendo con i suoi personaggi o ambientazione, nonostante la natura multipla del finale che condivide con i titoli Shin Megami Tensei. Questo non è aiutato dalla mancanza di urgenza che ho notato in così tante aree. Gli elementi della trama soprannaturale sono trattati come eventi quotidiani. Questo accade anche all’inizio quando il protagonista si sveglia e tutti trattano la sua perdita di memoria e la nebbia come un piccolo fastidio.

Azione tattica dello spirito

Anche se la storia non mi ha coinvolto, il combattimento va molto meglio. A partire dalla demo di Monark , sono rimasto immediatamente colpito dalle nuove idee che questo gioco ha portato sul tavolo. C’è un equilibrio che le battaglie di Monark cercano di raggiungere, e penso che ci si avvicini, ma potrebbe usare qualche messa a punto per segnare davvero un fuoricampo.

Il campo di battaglia di Monark con 4 personaggi in piedi su di esso.

Questo è un JRPG tattico non basato su griglia, che mette i giocatori al controllo di un gruppo di un massimo di sei personaggi su una mappa in cui possono spostare una determinata quantità di spazio all’interno di un cerchio, usando ed evitando i pericoli mentre combattono i nemici allo stesso tempo . Questo pezzo della formula di combattimento di Monark mi ha interessato, in quanto si concentrava maggiormente sul posizionamento del personaggio con la sua natura di vagabondaggio. Ad esempio, i personaggi possono attaccare insieme se si trovano nelle vicinanze e possono attaccare senza paura di essere colpiti se si trovano dietro il nemico. Molte volte, mi sono ritrovato ad adescare un nemico nelle vicinanze e con due personaggi che correvano dietro di loro per raddoppiare l’attacco da lì.

I personaggi possono usare attacchi fisici chiamati Artes e attacchi magici, buff e debuff chiamati Autorità. Tuttavia, queste abilità costano più dei semplici MP o BP. Alcuni Artes possono richiedere salute per usarli contro i nemici e le autorità aumentano l’indicatore MAD, che è la meccanica focale di Monark .

In battaglia, se l’indicatore MAD di un personaggio raggiunge il 100%, viene inflitta una forte diminuzione della difesa mentre tutte le altre statistiche vengono potenziate. Dopo tre turni con questa inflizione, l’unità MAD verrà eliminata (ciò significa game-over se il protagonista cade).

Il gruppo completo di Monark in battaglia.

Il misuratore MAD non è l’unico meccanico che i giocatori devono guardare nei sistemi di battaglia di Monark. C’è anche la condivisione dello stato Resonance, che dà alle unità circostanti gli stessi buff e debuff dell’unità che la usa. Insieme a questo arriva Awakening, che i giocatori ottengono venendo colpiti o usando Resolve. Se viene raggiunto il 100% di Risveglio, tutte le statistiche vengono potenziate per un determinato periodo di tempo. Max Awakening può anche essere mescolato con max MAD dando un grande buff alle statistiche in tutte le aree insieme all’uso gratuito di Arti e Autorità per tre turni.

Tutte queste meccaniche lavorano in tandem per creare un interessante sistema di battaglia pieno di momenti rischio vs ricompensa. Tuttavia, non è privo di un proprio gruppo di difetti.

Schermo trasparente della battaglia di Monark.

Il sistema di livellamento del gioco sembra sbilanciato, rendendo l’esperienza fastidiosamente grintosa. Mi sentivo come se fossi costantemente sotto-livellato e non in un modo divertente e stimolante. Il fatto che lo Spirito, i punti battaglia del gioco che vengono utilizzati sia per livellare le statistiche dei personaggi che per spostare le liste, venga guadagnato a un ritmo così lento e debba essere utilizzato per acquistare oggetti lo rende ancora più noioso. Ho dovuto ricorrere più e più volte a specifiche missioni di macinazione per fare progressi reali. Ciò è reso ancora peggio dal fatto che in pratica devi raggiungere il livello massimo per ottenere il vero finale.

Le battaglie possono essere molto lunghe e prolungate. A fine partita, molti di loro hanno impiegato fino a un’ora a causa di un’IA nemica che semplicemente non voleva muoversi. Altre volte, la sfida divertente che ho notato all’inizio del gioco si è trasformata in una guerra di logoramento in cui avrei continuato a fare la stessa corsa dietro il nemico e ad attaccare. La novità può svanire e non è quello che vuoi dal sistema di battaglia del tuo gioco di ruolo. È fantastico che il gioco abbia una funzione di accelerazione, ma non ha comunque aiutato molto.

2 nemici scheletro di Monark.

Anche la varietà visiva lascia molto a desiderare poiché ogni nemico, a parte i boss, è solo uno scheletro. Le fasi sembrano tutte esattamente uguali a parte un semplice cambiamento nel colore del cielo. È un pugno nell’occhio di cui questo gioco avrebbe sicuramente potuto fare a meno.

Blues da scuola

I segmenti di esplorazione dell’overworld sono facilmente la parte più bassa del gioco. I giocatori vagano per una scuola e hanno il compito di risolvere enigmi, parlare con tutti quelli che incontrano e trovare numeri di telefono nei libri per viaggiare in diverse stanze di battaglia dell’Altromondo.

Monark protagonista che cammina attraverso il corridoio di una scuola bloccato da un armadietto e uno studente.

Ciò che rende l’esplorazione così debole è che la scuola è uno dei mondi superiori più blandi che abbia mai attraversato in un gioco di ruolo. Tutto sembra esattamente lo stesso come se stessi giocando a un simulatore di corridoio letterale, e non è aiutato dalla scarsa grafica del gioco. Il ciclo di gioco ripetitivo lo rende ancora peggio.

Tuttavia, il gioco inchioda decisamente l’atmosfera oscura che sta cercando. Mentre cammini per i corridoi pieni di nebbia, sentirai il rumore degli armadietti che sbattono, lamenti di follia e altro ancora. Funziona tutto molto bene e ho avuto alcuni momenti generalmente bizzarri a causa di tutto questo. Vorrei solo poter dire lo stesso dei design dei mostri .

La nostra presa

Monark è una nuova versione di un gioco di ruolo tattico che porta molte nuove idee sul tavolo. Presenta una maggiore attenzione al posizionamento del personaggio, maggiore libertà di movimento, meccaniche sinergiche e un tono horror che non si vede molto nel genere. Sembra solo che non sappia esattamente cosa farne. La storia è comune con uno sguardo di base sulla salute mentale attraverso i suoi personaggi, e ogni centimetro del gameplay sembra perdere la direzione dopo un determinato periodo di tempo. Anche il più accanito fan dei JRPG in stile anime potrebbe avere difficoltà a trovare divertimento in questo, poiché un capitolo è stato più che sufficiente per coprire tutte le basi del gioco per me.

Quanto durerà?

Monark durerà circa 50 ore per battere un singolo finale, e gran parte di quel tempo deriva dalla macinazione. Tuttavia, per ottenere il vero finale, impiegherai circa 80 ore.

Ci sono alternative?

Di recente non mancano i grandi JRPG . Con giochi come Shin Megami Tensei 5 , Tales of Arise , Yakuza: Like a Dragon , è facile dire che dovresti cercare altrove. Per coloro che cercano qualcosa di più tattico come Monark, potresti voler dare un’occhiata a Disgaea 6 o al grande gioco di strategia, Crusader Kings 3 .

Dovresti comprarlo?

No. Non consiglio di acquistare Monark a meno che tu non sia molto curioso o ti piaccia molto il sistema di battaglia. Se sei interessato, prova prima sicuramente la demo su PlayStation o Switch.