Recensione di Halo Infinite: un grande sparatutto, ancora in corso
“Perché lo fai ancora e ancora?”
“È tutto quello che so.”
Questo piccolo scambio tra un pilota di Echo-216 e Master Chief nella campagna di Halo Infinite è un momento di tesi per il gioco stesso. Per 20 anni, Xbox è stata sinonimo di Halo. La serie di sparatutto ha definito l’intera incursione di Microsoft nei giochi, con Master Chief che ha raggiunto lo status di icona. Anche quando la serie ha avuto un crollo quando 343 Industries ha preso per la prima volta il timone da Bungie, i fan di Microsoft e Xbox sono rimasti impegnati per il futuro del franchise. È tutto quello che sapevano.
Halo Infinite sta attento a non deludere, forse troppo attento. Sono finiti i giorni in cui 343 sperimentava modifiche rivoluzionarie che avrebbero polarizzato gli Spartani di lunga data. Invece, Infinite gioca sul sicuro in multiplayer, mantenendo qualsiasi sperimentazione contenuta nella campagna per giocatore singolo a bassa posta in gioco.
Il risultato finale è un affidabile ritorno alla forma che ricorda i giorni di gloria di Halo 3 . La mancanza di idee distintive significa che è improbabile che spinga avanti il genere degli sparatutto in prima persona come le sue migliori voci, ma non è necessario. Halo è Halo e la formula funziona ancora.
Multigiocatore sicuro
Il multiplayer di Halo Infinite è già uscito in beta da un mese, il che mi dà la rara opportunità di criticare un gioco live-service dopo aver visto come sarà di settimana in settimana. Dopo aver passato dozzine di ore a fare festa con gli amici, sono giunto a una semplice conclusione: Halo Infinite è un ottimo gioco multiplayer , ma non fondamentale.
Il gunplay principale non ha eguali. Piuttosto che continuare gli esperimenti impopolari di Halo 4 e 5 , 343 Industries si è attenuta alle basi. Infinite sembra essere stato estratto da una scatola etichettata “Halo” – e non lo dico in senso negativo. La formula funziona bene come sempre qui, e non c’è bisogno di armeggiare con essa. Le partite sono veloci, ma non troppo, ei giocatori vengono ricompensati per l’utilizzo di tutti gli strumenti a loro disposizione. Non si tratta tanto di effettuare colpi alla testa con precisione quanto più di usare qualunque cosa serva per fondere lo scudo di un avversario.
La migliore innovazione qui è l’arsenale di armi del gioco. Le armi classiche di Halo, come il fucile d’assalto e la pistola, sono state messe a punto qui per sentirsi meglio che mai. Ma alcune delle armi più recenti si distinguono particolarmente. Il Cindershot è un potente lanciagranate che racchiude molta potenza, mentre lo Skewer è essenzialmente una pistola ad arpione che può far esplodere un veicolo in mille pezzi. Non sono tutti vincitori (armi come il Ravager si sentono inutili), ma i giocatori hanno più opzioni che mai e questo può cambiare radicalmente l’atmosfera di una partita.
Il problema principale del multiplayer è la mancanza di personalità. Sebbene la decisione di 343 di giocare sul sicuro sia comprensibile, non posso fare a meno di pensare che Infinite manchi di caratteristiche distintive e il potenziale c’è.
I giocatori possono raccogliere gadget multiuso come Shield Walls, che aggiungono un ulteriore livello alle battaglie. Lo strumento di spicco è il Grappleshot, un rampino che è un’esplosione assoluta da sparare. Con il Grappleshot, i giocatori possono sfrecciare attraverso le mappe di Big Team senza un veicolo, contrastare un Warthog in arrivo agganciandosi al conducente o lanciarsi contro i nemici per ottenere un’uccisione in mischia. È così piacevole che mi sono sentito subito deluso per non averlo sempre equipaggiato. Lo prendo così di rado che praticamente non riesco a usarlo.
Capisco perché 343 non ha costruito il gameplay attorno al Grappleshot. I fan di vecchia data si sarebbero lamentati dello strumento e accusato lo studio di aver rovinato ancora una volta Halo. Ma vorrei che 343 si sentisse più sicuro delle sue idee di gioco qui. Piuttosto che aggiungere la propria innovazione alla formula, gli sviluppatori flirtano solo con nuove idee. Ciò fa sembrare Halo Infinite uno sparatutto divertente, ma non uno che cambierà in modo significativo il genere come hanno fatto i suoi predecessori .
Capo Ragno
La campagna per giocatore singolo del gioco prevede alcuni passaggi più audaci. È una reinvenzione completa della formula Halo, scambiando missioni lineari per fluidità open world. Quella struttura si mappa sorprendentemente bene su Halo. Uno dei miei momenti preferiti è stato quando ho dirottato una Banshee dal cielo, l’ho fatta volare attraverso la mappa fino a un avamposto, ho fatto piovere fuoco su un gruppo di ignari soldati e poi sono entrato in un duello con un’altra Banshee. Quei piccoli momenti tra le missioni collegano naturalmente la campagna di Infinite alla sua modalità multiplayer Big Team Battle.
Sono i semplici piaceri che fanno funzionare il gioco per giocatore singolo momento per momento. Come nel caso del multiplayer, le riprese fanno molto del lavoro pesante. Anche nei momenti più deboli della campagna, è sempre divertente puntare e fare clic su ondate di nemici nell’oblio. La ricchezza delle armi è particolarmente sentita qui. Ogni volta che il caricatore si esauriva, sapevo di poter sempre scegliere un’arma a caso da un cadavere che avrebbe cambiato completamente il ritmo di una battaglia. Ho a malapena toccato pistole come Heatwave a dispersione in multiplayer fino a quando non ho avuto modo di sperimentarle in single-player.
Il movimento è il gancio principale, che ci riporta al mio amato Grappleshot. A differenza del multiplayer, Master Chief lo ha sempre equipaggiato qui, e questo è il meglio. Attraversare la mappa è un atto di gioia, dato che Chief può arrampicarsi sulle scogliere come Spider-Man. Aggiunge anche deliziosi nuovi trucchi per combattere. Mi divertivo costantemente a tirare tra le mani una bobina di plasma lontana e lanciarla a un branco di nemici. Piccoli dettagli del genere migliorano un sistema di ripresa già divertente e fanno sembrare ogni incontro diverso.
Questi piaceri spianano molti dei difetti della campagna, e ce ne sono molti. Non c’è molta variazione nel design del mondo aperto. Le attività non relative alla mappa della storia (come sgombrare le basi o… sgombrare le basi più piccole) sono ripetitive. Le missioni effettive tendono a svolgersi in corridoi cromati che sono indistinguibili l’uno dall’altro. Le missioni abusano del tropo “trova una batteria per alimentare una porta”. Le risorse e le idee riutilizzate riempiono la campagna e la fanno sembrare molto più grande di quanto non sia in realtà.
Il mio più grande cruccio deriva dal tono della campagna. I personaggi scherzano costantemente come gli eroi Marvel, il che diventa rapidamente irritante. Anche le battute vengono riciclate. In due diverse occasioni, il compagno di intelligenza artificiale di Chief dice una battuta che termina con una battuta finale “Aspetta, non rispondere”. I grugniti, che un tempo erano deliziosi momenti di sollievo comico, ora scrivono costantemente battute durante la battaglia. È tutto estenuante, minando qualsiasi personalità della grande saga fantascientifica di Halo.
Anche con questi problemi, la campagna è abbastanza compatta da non trascinarla completamente verso il basso. Anche se questo è un gioco open world, non è massimalista. I giocatori possono superare la storia in circa 10 ore, anche con un’esplorazione extra. È possibile dedicare molto più tempo alla verifica delle icone della mappa, ma l’approccio snello funziona qui. Più a lungo e le cuciture del gioco diventerebbero più evidenti.
Almeno è Halo
Halo Infinite è un gioco strano da recensire, perché viene lanciato in uno stato incompleto. Adottando un modello di servizio live, 343 Industries ha molta flessibilità qui. È in grado di trattenere le funzionalità fino a una data successiva o di fallire ora e risolverlo in un secondo momento. L’ho descritto come un grande gioco circondato da decisioni sbagliate. Alcune delle decisioni nel gioco sono così incredibilmente strane che sembra che alla fine dovranno cambiare. Alcuni l’hanno già fatto.
Prendi, ad esempio, il passaggio di battaglia del gioco . Al momento del lancio, i giocatori hanno ottenuto solo una lenta goccia di punti esperienza completando sfide giornaliere e settimanali. Salire di livello nel passaggio di battaglia potrebbe richiedere ore, risucchiando il senso di progressione dalle partite. Non ha aiutato il fatto che anche i cosmetici del pass di battaglia effettivi siano generalmente scadenti (i premi includono una singola spallina o un colore della visiera). Il sistema di progressione ha ricevuto così tanti contraccolpi pre-lancio che 343 ha implementato più modifiche per risolverlo. Si sente meglio ora, anche se è probabile che siano imminenti ulteriori modifiche.
Ci sono altri problemi di qualità della vita che non sono stati ancora affrontati, che sono altrettanto sconcertanti. Il principale tra questi è il fatto che le playlist sono attualmente limitate, un numero 343 afferma che prevede di iniziare a risolverlo poco dopo il lancio. I giocatori possono saltare in Partita veloce, Classificata o Big Team Battle, che contengono un’infarinatura di modalità. Al momento, non puoi semplicemente saltare in una playlist di Team Slayer se questa è l’unica modalità che ti piace. Dovrai soffrire attraverso modalità oggettive come Oddball per avere la possibilità di giocare nella modalità che desideri.
Ciò è particolarmente evidente in Big Team Battle, che include la modalità peggiore in assoluto del gioco, Stockpile. La svolta su larga scala di Capture the Flag fa sì che i giocatori facciano camminare lentamente le celle energetiche verso la loro base più e più volte, distogliendo l’enfasi dal combattimento e dalla mobilità del gioco. Lo detesto così tanto che in gran parte ho rinunciato a giocare a Big Team Battle. Non ne vale la pena.
Non aiuta il fatto che Halo Infinite si avvii senza intere funzionalità. Non è previsto il gioco cooperativo almeno fino a maggio e la modalità Forge personalizzata è ancora più lontana. La mancanza di cooperativa al momento del lancio è particolarmente deludente in quanto la campagna sembra adatta a questo scopo. Voglio credere che non sia un grosso problema. Il multiplayer di base è abbastanza buono da essere molto occupato fino ad allora, ma mi sento anche un po’ scettico riguardo alle tempistiche proposte. Forge ce la farà davvero quest’anno? La cooperativa subirà dei ritardi poiché 343 è costretta ad apportare modifiche più basilari alla qualità della vita? I problemi della playlist e il bilanciamento delle armi sembrano più urgenti al momento e non sarei sorpreso se avessero la priorità.
Posso solo criticare Halo Infinite sulla promessa a questo punto. Non è il gioco che sarà tra cinque anni. La domanda è: mi sembra che sia in una buona posizione per raggiungere il suo potenziale? Storicamente, 343 è uno sviluppatore reattivo e sono sicuro che sarà veloce nel rispondere alle lamentele più basilari dei fan in base alla sua risposta al passaggio di battaglia. Non si può dire quanto velocemente possa farlo, soprattutto considerando il ciclo di sviluppo già lento del gioco.
È una base solida, tuttavia, che sembra costruita specificamente per affrontare il disastro. Qualunque cosa accada, i problemi di Halo Infinite non sono fondamentali. L’ approccio sicuro al multiplayer significa che qualsiasi problema può essere ignorato con una risposta “Eh, almeno il suo Halo”.
Halo Infinite è un nome appropriato. Se fatto bene, le riprese principali sembrano davvero giocabili all’infinito. Il titolo non è tanto una grande dichiarazione sulla qualità del gioco; è solo una rassicurazione che questa volta 343 non ha scosso la barca.
La nostra presa
Halo Infinite è un degno gioco di Halo, chiaro e semplice. Il suo multiplayer non fa molto per evolvere la serie o il genere sparatutto, ma la formula funziona ancora e ci sono alcuni nuovi colpi di scena qui per farlo sembrare abbastanza fresco. La compatta campagna open world è un po’ povera di idee, ma il gameplay momento per momento è abbastanza divertente da compensare il design poco ispirato. È un peccato che venga lanciato in uno stato incompiuto, con funzionalità chiave come la campagna cooperativa mancanti, ma per ora c’è molto da mantenere i giocatori che effettuano l’accesso.
C’è un’alternativa migliore?
Splitgate è uno sparatutto più creativo che si basa sulla formula di Halo, piuttosto che ripeterla. Per un FPS open world più lungo e coinvolgente, prova Far Cry 6 .
Quanto durerà?
La campagna richiederà probabilmente alla maggior parte dei giocatori 15 ore se stanno svolgendo una buona quantità di attività open world. Il multiplayer sarà probabilmente supportato per una buona parte della durata della vita di Xbox Series X, se non per la totalità.
Dovresti comprarlo?
Sì. Oppure, più precisamente, dovresti scaricare il multiplayer free-to-play e dare un’occhiata alla campagna se hai Xbox Game Pass . Entrambi gli aspetti sono molto divertenti, anche se non faranno avanzare molto la serie.
Halo Infinite è stato recensito utilizzando un codice di revisione anticipato fornito da Microsoft.