Recensione del controller Turtle Beach Xbox Recon: il mixaggio audio del gioco è diventato semplice
Ogni volta che viene rilasciata una nuova console per videogiochi, i produttori di terze parti si mettono al lavoro. C’è sempre una corsa per vedere chi può creare accessori indispensabili che superano in astuzia gli stessi produttori di console. Ciò è particolarmente evidente con i controller, in cui le aziende si assumono l’impossibile compito di migliorare i gamepad perfettamente progettati da giganti come Sony e Microsoft.
Ci vuole un grande sforzo creativo per raggiungere questo obiettivo ambizioso, ma Turtle Beach ha colpito l’oro con il suo controller Recon Xbox. Piuttosto che cercare di superare le funzionalità di base di un normale controller Xbox, offre una visione completamente nuova di ciò che un controller può fare. Turtle Beach ha essenzialmente integrato un mixer audio in un controller, offrendo ai giocatori un modo per equalizzare l’audio, regolare il volume del gioco e persino controllare la chat vocale al volo. È esattamente il tipo di innovazione che ci si potrebbe aspettare da un’azienda nota per le sue cuffie .
Xbox Recon non è solo un prodotto di nicchia per audiofili dedicati; è un eccellente compagno di console che ripensa l’utilità di un controller. La sua configurazione cablata e alcune opzioni complicate lo trattengono dall’essere il controller Xbox definitivo , ma un prezzo basso lo rende una seria alternativa al controller Series X di base di Microsoft.
Incontrare la linea di base
Con qualsiasi controller di terze parti, c’è sempre una barra essenziale che deve essere superata: deve avere tutte le funzionalità di base della sua controparte di prima parte. Aziende come PowerA hanno creato controller complessi per console come Nintendo Switch con funzionalità extra a scapito del rumble e del supporto Amiibo.
Il Recon non taglia tali angoli. Ha tutto ciò che ci si aspetta da un controller Xbox Series X. La disposizione dei pulsanti è identica, con piccole modifiche ad alcune posizioni. I joystick non sembrano troppo diversi, rimbomba proprio come previsto e include anche un D-pad a otto direzioni, che manca su alcuni altri pad Xbox di terze parti. Anche con qualche piccola differenza, tutto è al posto giusto.
In effetti, il Recon va anche un po’ più lontano in alcuni punti. Include impugnature di raffreddamento e presenta due pulsanti mappabili sul retro, nessuno dei quali è incluso nel controller wireless Xbox standard. A causa del fatto che non utilizza batterie, è anche un po’ più leggero del controller di Microsoft.
L’unico inconveniente qui è che il Recon può sembrare un po’ più simile a un giocattolo rispetto al sofisticato controller wireless Xbox. Non è certo un gran colpo, però. Turtle Beach supera facilmente il primo test qui creando un controller che controlla ogni casella e aggiunge alcune modifiche personali, il tutto rispettando una fascia di prezzo comparabile di $ 60.
Suono sovrumano
Se la Recon si fermasse lì, sarebbe un’opzione di terze parti perfettamente adatta. Ma il fatto che non abbia ancora parlato della sua funzione principale dimostra quanto sia robusto questo pacchetto. Il Recon è costruito pensando all’audio e include diversi modi per modificare il suono in un mini centro di comando nella parte superiore del controller.
Con pochi pulsanti posizionati con cura, i giocatori possono regolare individualmente l’audio del gioco e della chat separatamente. Ciò consente a chiunque di mixare essenzialmente l’audio al volo senza immergersi nei menu e apportare modifiche. Di solito, sono necessari strumenti esterni per farlo, quindi il fatto che sia integrato direttamente nel Recon è tremendamente utile. Dispone anche di un pulsante di disattivazione dell’audio che consente ai giocatori di tagliare il microfono senza armeggiare con un pulsante sulle cuffie.
Ho notato che il controllo della chat non sembrava funzionare correttamente sui giochi per PC che ho testato. Durante la riproduzione della beta di Back 4 Blood utilizzando la chat di gioco, l’abbassamento del volume della chat non ha avuto alcun effetto. Ciò mi ha lasciato poco chiaro su dove esattamente avrei potuto usare quella funzione al di fuori del gioco su una Xbox reale.
Facendo un ulteriore passo avanti con l’audio, il controller dispone di quattro preimpostazioni di equalizzazione che consentono ai giocatori di alternare tra diversi profili audio. I giocatori possono aumentare i bassi, dare priorità alla chat di gioco, aumentare gli alti o ottenere un mix più uniforme tramite l’opzione Signature Sound di Turtle Beach. C’è anche un pulsante con una sola pressione che attiva l’udito sovrumano, che aumenta i suoni silenziosi come i passi (anche se ho scoperto che si limita a far apparire tutto in generale).
Tutto ciò si unisce per dare ai giocatori il controllo completo sull’audio del gioco. Durante la riproduzione di Last Stop , ho potuto cambiare rapidamente il mio EQ per dare priorità alle voci al volo. Durante un montaggio musicale, potrei facilmente accendere il basso per completare la partitura orchestrale. I giocatori molto probabilmente selezioneranno i loro preset preferiti e lo lasceranno così, ma mi sono ritrovato a girare avanti e indietro solo per la pura novità di tutto questo.
Devo sottolineare quanto sia impressionante che tutto ciò avvenga senza alcun tipo di installazione di software o driver. Tutte queste opzioni sono alloggiate all’interno del controller stesso. Non riesco a pensare a nessun controller per videogiochi che abbia mai avuto lo scopo di fare ciò che Turtle Beach ha realizzato qui. Essere in grado di regolare il monitoraggio del microfono o aumentare i bassi proprio come si tocca un pulsante per saltare è estremamente impressionante e rende il Recon un vero controller unico nel suo genere.
Vantaggi e stranezze
Con tutte le sue campane e fischietti, il Recon ha ancora alcune stranezze notevoli. Ancora più importante, è un controller completamente cablato, che è il suo principale punto critico. Per coloro che non vogliono infilare un filo di rete dalla loro Serie X al divano, potrebbe essere una vendita difficile. Non aiuta i giocatori a dover utilizzare anche le cuffie cablate, aggiungendo un po’ di giocoleria con i cavi. Ciò ha reso Recon più adatto al mio PC che alla mia Xbox, poiché giocare in modalità tethering è più comune nella configurazione del mio PC.
Il controller dispone anche di due pulsanti posteriori mappabili, che sono perfettamente discreti, anche se non sono privi di alcuni problemi. I trigger non possono essere mappati ai pulsanti indietro per qualche motivo, né le combinazioni di pulsanti. Tra i lati positivi, i giocatori possono impostare quattro diversi profili di mappatura e passare rapidamente da uno all’altro. Ad esempio, ho mappato A e B su un profilo e i paraurti destro e sinistro su un altro.
I pulsanti indietro hanno anche alcune interazioni strane con l’altra caratteristica speciale di Recon (sì, c’è di più): Pro-Aim. Quando l’opzione è abilitata, i giocatori possono tenere premuto il pulsante posteriore destro per ridurre la sensibilità dello stick. Ad esempio, si potrebbe premerlo mentre si punta verso il basso per ridurre drasticamente la sensibilità in un istante e consentire una mira precisa. Ci sono anche quattro diversi preset per Pro-Aim. L’unico problema è che non puoi davvero mappare un controllo sul pulsante Indietro e usare Pro-Aim allo stesso tempo, altrimenti potresti saltare ogni volta che provi a mirare. È una funzionalità straordinaria per un controller, ma che si scontra con un’altra opzione.
Questa è la storia della Ricognizione in generale. È pieno di fantastiche funzionalità, sebbene ognuna aggiunga complessità di montaggio al dispositivo. Cercare di passare al volo tra i preset EQ o i pulsanti mappa può essere un po’ un circo e non è sempre possibile utilizzare tutte le funzionalità contemporaneamente. Rispetto all’eleganza di un normale controller Xbox, il Recon può sicuramente creare confusione le prime volte che lo si utilizza.
Ma questo è un compromesso necessario considerando quanto il controller può fare senza software esterno. Turtle Beach ha caricato un controller da $ 60 con funzionalità integrate che altre aziende dovevano ancora sognare. Considerando che il prezzo e la qualità costruttiva sono perfettamente all’altezza di Microsoft, devi solo sfruttare una funzionalità extra per ottenere il valore dei tuoi soldi. Anche se finisci per utilizzare Pro-Aim o qualcosa di piccolo come il pulsante di disattivazione dell’audio, ottieni più funzionalità di un normale controller Xbox. È scioccante che questo non farà guadagnare ai giocatori $ 100, ma non mi sentirai lamentarmi di un buon affare.
La nostra presa
Mentre i controller di terze parti possono essere una proposta rischiosa, Xbox Recon riduce il rumore raddoppiando i punti di forza di Turtle Beach. Il controller audio-first offre ai giocatori molte funzioni utili che semplificano la modifica del mix audio al volo. Anche con alcune stranezze notevoli, Turtle Beach sta facendo qualcosa di veramente unico qui, il che fa risaltare il Recon in un campo che diventerà solo più affollato.
C’è un’alternativa migliore?
Per un controller wireless di base, la Xbox Series X di base è ancora la soluzione migliore. La configurazione ibrida controller-mixer è in qualche modo unica nel suo genere.
Quanto durerà?
È sempre difficile dirlo con controller di terze parti, ma Turtle Beach è nota per i prodotti di qualità. Sarà sorprendente se non ne trarrai qualche anno.
Dovresti comprarlo?
Sì. Xbox Recon è un controller sorprendentemente utile per i giocatori che usano le cuffie durante il gioco o per chiunque cerchi una personalizzazione extra dei pulsanti.