Questo giubbotto aptico futuristico dovrebbe rendere la realtà virtuale più realistica
Actronika , una startup nota per la sua tecnologia tattile HD, ha un nuovo prodotto futuristico. Dovrebbe essere in mostra al Consumer Electronics Show (CES) nel gennaio 2022 è Skinetic, un giubbotto tattile che dovrebbe rendere le esperienze di realtà virtuale molto più realistiche.
Skinetic funziona come ti aspetteresti. Il gilet indossabile rende la realtà virtuale più coinvolgente portando sensazioni realistiche ed esperienze tattili in aree del corpo come il torace se abbinato a un auricolare compatibile. Come riportato da Business Wire , la tecnologia “funziona con 20 motori vibrotattili brevettati a bobina vocale, in grado di generare un’ampia gamma di vibrazioni che coprono il 100% della percezione vibrotattile umana”.
Actronika assicura che la sensazione sia reale, poiché afferma di aver studiato le variazioni di sensibilità del corpo umano al fine di ottimizzare la percezione e l’apprezzamento delle sensazioni da parte degli utenti. Ciò dovrebbe rendere ancora più reali le cose come l’impatto dei proiettili o la sensazione delle gocce d’acqua nella realtà virtuale.
“Pochi giocatori stanno iniziando ad aggiungere il senso del tatto nella realtà virtuale. Tuttavia, le illusioni tattili sono ancora molto piatte. Abbiamo deciso di portare questa tecnologia dal bianco e nero al colore pieno”, ha affermato Gilles Meyer, CEO di Actronika.
Skinetic dovrebbe essere disponibile per il preordine il 22 marzo 2022, durante una campagna Kickstarter di un mese. Il prezzo e una data di rilascio non sono ancora stati resi noti, ma Actronika afferma che la tecnologia può essere utilizzata “dalla formazione al gioco”.
Anche così, Actronika non è solo quando si tratta di sviluppare tecnologia VR indossabile. Tale impresa è stata compiuta prima e, prima del CES 2021, il gruppo bHaptics ha introdotto una serie di giubbotti aptici wireless per i giocatori che ricevono feedback fisici dalla realtà virtuale e da altri contenuti. Aveva un prezzo di circa $ 300 ed era compatibile con i titoli di SteamVR e Oculus Quest.
In altre aree della tecnologia VR, gli scienziati dell’EPFL e dell’ETH di Zurigo hanno precedentemente lavorato su guanti VR sottili e leggeri . Il concetto è stato dettagliato nel 2018. Avanti veloce di alcuni anni fino al 2021 e Meta, la società precedentemente nota come Facebook, ora crede che i guanti tattili potrebbero sbloccare il futuro del metaverso, lo spazio online per le rappresentazioni virtuali di noi stessi.
La realtà virtuale e la realtà aumentata sono un mercato in crescita per aziende come Meta, Google, Apple e persino Microsoft. Microsoft ha già l’auricolare HoloLens 2 AR, ma si dice che stia lavorando con Samsung su un nuovo auricolare. Apparentemente Apple sta facendo progressi anche sulla propria esperienza.