Questi guanti renderanno la realtà virtuale ancora più coinvolgente

La realtà virtuale può essere un'esperienza davvero immersiva, ma un tocco di un oggetto nel mondo virtuale non equivale a un tocco fisico che ti aspetteresti nella vita reale. Questo è esattamente ciò che gli scienziati dell'EPFL e dell'ETH di Zurigo hanno affrontato con guanti VR sottili e leggeri di nuova concezione.

Denominato Dextres, il guanto arriva a meno di 8 grammi per dito e consente al feedback tattile una "ineguagliata" libertà di movimento quando si toccano oggetti nel mondo virtuale. Il guanto ha uno spessore di 2 mm ed è attualmente alimentato da un sottile cavo elettrico, ma il sistema è a bassa tensione e gli scienziati che stanno sviluppando il progetto stanno lavorando per utilizzare una batteria molto piccola.

Progettato con un materiale in nylon, il guanto presenta sottili strisce elastiche di metallo sulle dita. Queste strisce sono separate da un isolante sottile, che può reagire ogni volta che viene effettuato il contatto con un oggetto virtuale. Come parte della reazione, un controller di bordo applica uno shock alle strisce di metallo, che le fa aderire. Questo, a sua volta, crea una forza frenante che blocca quindi il movimento delle dita, segnalando che un oggetto virtuale viene trattenuto. Una volta che l'oggetto virtuale viene rilasciato, la tensione viene nuovamente rimossa per consentire nuovamente i movimenti.

"Il sistema sensoriale umano è altamente sviluppato e molto complesso. Abbiamo molti diversi tipi di recettori ad altissima densità nelle articolazioni delle nostre dita e incorporati nella pelle. Di conseguenza, il rendering di un feedback realistico quando si interagisce con oggetti virtuali è un problema molto impegnativo ed è attualmente irrisolto. Il nostro lavoro fa un passo in questa direzione, concentrandosi in particolare sul feedback cinestetico ", ha dichiarato Otmar Hilliges, responsabile del laboratorio Advanced Interactive Technologies dell'ETH di Zurigo.

Il guanto Dextres migliora gli attuali guanti VR rimuovendo un esoscheletro ingombrante, pompe e cavi spessi. È un passo nella giusta direzione e i ricercatori stanno cercando di scalare il guanto e portarlo in altre parti del corpo usando tessuto conduttivo. Sebbene sia solo un concetto per ora, la tecnologia sembra decisamente promettente per i giocatori e il campo della realtà aumentata. Potrebbe anche essere qualcosa che la NASA può usare in allenamento.

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