Perché lascio disattivata la tecnologia rivoluzionaria di Nvidia nella maggior parte dei giochi

Ratchet e Clank Rift Apart in esecuzione sul Samsung Odyssey OLED G8.
Jacob Roach / Tendenze digitali

Le schede grafiche più recenti di Nvidia si sono sempre più affidate al Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3 per trovare il loro valore. GPU come RTX 4070 Ti e RTX 4060 Ti non sono impressionanti da sole, ma tengono conto del DLSS 3 nella decisione di acquisto e iniziano a diventare attraenti. Se guardi alla strategia generale di Nvidia per questa generazione di chip, sembra che la società abbia iniziato a vendere DLSS, non schede grafiche .

Non è difficile capire perché DLSS 3 sia così importante. Rende possibile l’impossibile, come il tracciamento del percorso in Cyberpunk 2077, e aiuta a moltiplicare i frame rate ben oltre ciò che dovrebbe essere possibile in giochi come Portal RTX . Ma ora che finalmente abbiamo il DLSS 3 in più giochi e lo status di trucco da party è svanito, ho lasciato disattivato Frame Generation nella maggior parte dei giochi. Ecco perché.

Come funziona DLSS 3

Nvidia DLSS 3 in esecuzione in Microsoft Flight Simulator.
NVIDIA

Innanzitutto, è importante spiegare come funziona DLSS 3. Comprende due componenti. DLSS Super Resolution è la tecnica di ricostruzione delle immagini che abbiamo imparato a conoscere e ad amare negli ultimi anni. DLSS 3 aggiunge anche Frame Generation, che è un’esclusiva delle schede grafiche della serie RTX 40 e aiuta le GPU come RTX 4070 a distinguersi dalla massa.

Frame Generation è la parte interessante. Funziona confrontando due fotogrammi sequenziali in un gioco e creando un campo di movimento. Tiene traccia di particelle, riflessi, ombre, illuminazione e tutto il resto, quindi li riunisce per calcolare un nuovo fotogramma. Se combinato con DLSS Super Resolution, come sottolinea Nvidia, rende la tecnologia in grado di generare sette pixel su otto che vedi. È davvero impressionante.

Un grafico in movimento attraverso il DLSS 3 di Nvidia.
NVIDIA

Se si interrompe questo processo, tuttavia, è chiaro che c’è un problema. Quel frame generato è fondamentalmente un frame “stupido”. È solo un’immagine, completamente priva di ciò che stai facendo nel gioco o degli input che stai inserendo. Tutto ciò che deve andare avanti è il frame che è venuto prima e il frame che verrà dopo. Puoi pensare a Frame Generation come a un generatore di immagini AI ultraveloce che tiene conto del frame precedente e successivo. Criticamente, non reagisce ai tuoi input.

Un grafico che mostra come DLSS 3 ricostruisce i fotogrammi.
NVIDIA

Questo crea ulteriore latenza. Come esperimento mentale, immagina di eseguire un gioco a 30 fotogrammi al secondo (fps). Ciò significa che ci sono 33,3 millisecondi tra ogni fotogramma, quindi se esegui un’azione, dovrai attendere 33,3 ms per vederla riflessa nel gioco (c’è più latenza altrove nel PC, ma per ora ignoriamolo). Questo è il motivo per cui, soprattutto se sei abituato a giocare a 60 fps o superiori su PC, può sembrare di giocare al rallentatore a 30 fps.

Introduciamo la generazione di frame DLSS. Ignorando un sovraccarico necessario per il calcolo di ogni fotogramma, teoricamente raddoppierebbe la frequenza dei fotogrammi a 60 fps generando ogni altro fotogramma. Ecco come funziona Frame Generation. Ricorda però che metà di quei fotogrammi sono stupidi. Stai ottenendo l’ aspetto di 60 fps, ma solo la reattività di 30 fps. E questo è il problema critico con DLSS 3.

Nvidia tenta di compensare questo problema con la sua tecnologia Reflex che riduce la latenza. Questo fondamentalmente sincronizza la CPU e la GPU in modo che i frame vengano renderizzati non appena sono pronti, eliminando la tipica coda di rendering che si trova tra i due componenti. Reflex garantisce che i tuoi fotogrammi reali arrivino il più velocemente possibile, quindi l’impatto dei tuoi fotogrammi falsi non sembra così grande.

Un diagramma che spiega diversi tipi di latenze di sistema.
NVIDIA

A Nvidia piace sottolineare l’esperienza di tutti e tre i componenti che lavorano in tandem: Reflex, Frame Generation e Super Resolution migliorano tutti la reattività e la fluidità come una singola unità. Questo è solo il problema, però; non sono una singola unità. Nei giochi che supportano tutti e tre, sei libero di utilizzare Super Resolution e Reflex da soli, il che si tradurrà sempre in una latenza inferiore rispetto all’attivazione di Frame Generation.

Questa è una combinazione molto più potente anche per aumentare effettivamente la frequenza dei fotogrammi. Super Resolution sta semplicemente migliorando i dettagli delle immagini che vengono effettivamente renderizzate dalla tua scheda grafica. Nella stessa situazione di cui sopra, se Super Resolution ti portasse da 30 fps a 60 fps, otterresti effettivamente la reattività di 60 fps.

Non adatto a tutti i giochi

Diablo 4 in esecuzione su Alienware x16.
Jacob Roach / Tendenze digitali

La dinamica tra Super Resolution e Frame Generation è diventata chiara quando ho iniziato a giocare a Diablo 4 . Come la maggior parte degli altri giochi con supporto DLSS 3, sono entrato nel menu grafico e ho attivato Frame Generation e, invece di Super Resolution, ho optato per Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) di Nvidia. Il gioco è andato liscio, ma qualcosa non andava.

Tutto ciò che ho fatto è sembrato solo un pelo dietro il mio input. All’inizio non è stato un problema, ma quando ho iniziato a salire di livello e ad affrontare contenuti più difficili, la stretta rotazione di abilità e attacchi che dovevo eseguire (insieme a una buona dose di ritardo di rete) non mi sembrava giusta. Ho disattivato Frame Generation, attivato invece Super Resolution e all’improvviso mi è sembrato giusto.

Non è stata la prima volta che ho sperimentato l’occasionale lentezza di DLSS 3, ma è stato messo in piena mostra nell’ambiente frenetico di Diablo 4. È anche problematico in Marvel’s Spider-Man e Ratchet & Clank: Rift Apart, in particolare se stai cercando di affrontare le maggiori difficoltà dei giochi. Anche il ritorno può sembrare fuori posto, data la velocità con cui devi schivare lo schermo.

Hogwarts Legacy in esecuzione sul Samsung Odyssey OLED G8.
Jacob Roach / Tendenze digitali

La storia qui non è che DLSS 3 è cattivo e dovresti spegnerlo, però. DLSS 3 è davvero impressionante e c’è una ragione per cui dico di lasciarlo fuori nella “maggior parte” dei giochi. Non sarei in grado di giocare comodamente a Portal RTX senza la tecnologia, e la modalità di tracciamento del percorso di Cyberpunk 2077 deve la sua vita quasi esclusivamente a DLSS 3. Per non parlare di giochi come Hogwarts Legacy e A Plague Tale: Requiem, dove un capello di latenza extra vale un aggiornamento delle prestazioni e dell’aspetto.

Tuttavia, Nvidia ha classificato DLSS 3 come una sorta di moltiplicatore delle prestazioni tra i giochi e, sebbene possa migliorare la fluidità dei tuoi giochi, presenta anche alcuni ragionevoli compromessi. E sfortunatamente, le situazioni in cui hai più bisogno del DLSS 3 sono anche le situazioni in cui mostra più problemi.

Prestazioni RTX 4060 in Cyberpunk 2077 a 1440p
Jacob Roach / Tendenze digitali

Ad esempio, con RTX 4060 , otterrai circa 67 fps in Cyberpunk 2077 con il preset Ultra RT a 1440p e DLSS 3 abilitato. Tuttavia, come abbiamo spiegato, in realtà senti la latenza di circa 33 fps. DLSS 3 migliora le già buone prestazioni. Non compensa completamente le scarse prestazioni, a differenza di Super Resolution.

Questo è importante da sottolineare, soprattutto con il contraccolpo che hanno ricevuto alcune delle recenti GPU di Nvidia. Quasi tutte le GPU di ultima generazione di Nvidia hanno portato il DLSS 3 come distintivo d’onore, compensando i miglioramenti generazionali poco brillanti. È assolutamente giusto prendere in considerazione il DLSS 3 in una decisione di acquisto, ma dovresti valutarlo rispetto alle prestazioni grezze della scheda grafica. Il numero di prestazioni DLSS 3 che vedi in un grafico non racconta l’intera storia. Nel caso di un gioco come Cyberpunk 2077, potresti credere di poter ragionevolmente giocare a oltre 60 fps con ray tracing al massimo, ma la sensazione di giocare effettivamente a quel frame rate non è nemmeno vicina.

Compromessi ragionevoli

Due schede grafiche RTX 4060 una accanto all'altra.
Jacob Roach / Tendenze digitali

Personalmente, utilizzo DLSS Super Resolution e Reflex insieme quando posso, di solito saltando l’opzione Frame Generation a meno che non si tratti di una circostanza estrema come Portal RTX . È vero che Frame Generation è una scorciatoia per prestazioni molto più elevate, ma comporta anche tutti gli avvertimenti che normalmente fanno le scorciatoie.

Come ho spiegato, ci sono molte situazioni in cui DLSS 3 ha senso e può migliorare notevolmente la tua esperienza di gioco. Ma non può ancora superare l’esperienza di migliori prestazioni grezze della tua scheda grafica, che è un fattore molto importante da tenere a mente. C’è stato molto clamore di marketing attorno a DLSS 3 e, per quanto si guadagna, ci sono ancora dei compromessi con cui devi fare i conti.