Nvidia collabora con Stanford per sviluppare occhiali VR ultrasottili, solo 2,5 mm
Se vedi una persona che indossa degli strumenti ingombranti di fronte a sé e agita gli arti di tanto in tanto, puoi probabilmente intuire che questa persona dovrebbe giocare a un gioco VR e il “ragazzo grosso” che sembra una protezione per gli occhi è VR .dispositivo montato sulla testa.
▲ Immagine da: NVIDIA
La tecnologia VR è migliorata molto nel corso degli anni, ma i visori VR sono sempre stati un po’ ingombranti (è troppo ostile per il rachide cervicale). Pertanto, come renderli sottili e leggeri è diventato un problema che non può essere ignorato in questo campo.
Per rendere più leggeri i visori VR, NVIDIA e due team di ricercatori della Stanford University hanno pubblicato un documento che mostra le ultime ricerche: una sorta di occhiali olografici ultrasottili per la realtà virtuale (VR).
▲ Immagine da: NVIDIA
In effetti, le cuffie VR sono ancora oggi di dimensioni così scomode, uno dei motivi principali è che le barriere tecniche devono ancora essere infrante. Il principio di visualizzazione degli attuali dispositivi di visualizzazione montati sulla testa VR tradizionali è che gli schermi dell’occhio sinistro e destro visualizzano rispettivamente le immagini dell’occhio sinistro e destro.
Per consentire agli utenti di vedere l’immagine sullo schermo davanti a loro con l’ausilio dell’ottica, è essenziale un obiettivo per la regolazione della messa a fuoco. Inoltre, è difficile integrare schermi, sensori, fotocamere, CPU, GPU e molti altri componenti in un unico dispositivo.
▲ Immagine da: NVIDIA
In questo caso, gli occhiali olografici sviluppati dal team di ricerca di NVIDIA e Stanford sono diversi dagli altri dispositivi di visualizzazione VR, il che significa che la tecnologia utilizzata è naturalmente diversa.
Composti da guide d’onda che replicano la pupilla, modulatori di luce spaziale e lenti di fase geometrica, gli occhiali olografici ultrasottili VR utilizzano un nuovo algoritmo che calcola la fase corretta in base alle diverse dimensioni della pupilla dell’utente, consentendo lo spessore di 2,5 mm I componenti forniscono una visione completa -immagine olografica 3D a colori attraverso uno stack ottico.
▲ Immagine da: NVIDIA
Vale la pena ricordare che Reality Labs, il dipartimento di ricerca e sviluppo VR di Meta, ha già dimostrato in precedenza un display VR a forma di occhiali in sviluppo con uno spessore di 9 mm, che utilizza sistemi ottici pieghevoli e polarizzatori per creare immagini olografiche.
▲ Immagine da: Meta
Rispetto ai due, gli occhiali olografici sviluppati da NVIDIA e Stanford sembrano avere più vantaggi, ma è un po’ deplorevole che entrambi i prodotti siano in fase di sviluppo, e ci sono ancora molte limitazioni che devono essere migliorate.
Ad esempio, gli occhiali olografici sono attualmente dimostrati solo attraverso modelli desktop su larga scala e prototipi indossabili.La scheda driver non è inclusa negli occhiali ed è ancora lontana dalla sottigliezza prevista. Il campo visivo diagonale è di soli 22,8° e le scatole oculari statiche da 2,3 mm e quelle dinamiche da 8 mm significano che anche il campo visivo è piuttosto limitato e non pratico.
▲ Immagine da: NVIDIA
Sebbene gli occhiali olografici VR sviluppati da NVIDIA e Stanford abbiano tecnicamente lasciato il tempo per risolvere le carenze. Ma rappresenta anche una speranza: forse in futuro non dovremo rischiare che il nostro rachide cervicale soffra per giocare in VR.
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