Metro Exodus non è la vetrina del ray tracing Nvidia ha bisogno
Nvidia ha fatto alcune affermazioni ambiziose verso la fine del 2018 insieme al lancio delle sue nuove GPU RTX. Le due caratteristiche distintive di queste carte, ray tracing e DLSS, sono state create per offrire due cose a cui tutti i giocatori vogliono di più. Grafica migliore e prestazioni migliori.
Tuttavia, nei quasi cinque mesi trascorsi dal lancio delle schede RTX, solo un gioco utilizzava davvero queste nuove funzionalità. Battlefield V. Questo é un problema.
Il lancio di Metro Exodus lo cambia. Include il supporto per entrambe le funzionalità. Insieme alla recente patch DLSS per Battlefield V , siamo finalmente in grado di vedere quali sono le promesse di Nvidia nel mondo reale. Quindi, DLSS rende migliore la ray tracing o peggiora ulteriormente il suo problema?
Tracciare i raggi in Metro Exodus
Metro Exodus è il gioco perfetto per mostrare il ray tracing . È inquietante, atmosferico e fa molto affidamento sull'illuminazione per creare il suo tono. Battlefield V è spesso troppo veloce per apprezzare davvero i dettagli sottili della funzione. Metro Exodus post-apocalittico è più lento. Ci ha dato un sacco di tempo per andare in punta di piedi attraverso gli ambienti e prendere il mondo.
Quindi sono rimasto un po 'sorpreso quando non ho notato molta differenza. Le scene introduttive includono una stazione della metropolitana scura e abbandonata e le stanze illuminate dalla luce della base di The Order. Le candele accese e i funghi verdi luminosi non erano diversi con il ray-tracing attivato o disattivato. Metro Exodus è un titolo bellissimo, ma l'unica cosa che ha fatto il ray tracing è stata l'esibizione. Maggiori informazioni in seguito.
Tutto è cambiato quando la partita ci ha portato fuori per la prima volta. Vedi, in Metro , il ray tracing si applica solo alle fonti di luce naturale – quindi, il sole e il cielo. Questo è tutto. Ecco perché non ho notato una differenza visiva prima.
Ho notato l'impatto del ray tracing mentre scendevo le scale di un edificio decrepito, pieno di buchi e finestre dove la luce poteva risplendere. Accendere il ray tracing significava che le camere da letto apparivano significativamente più scure, con la luce che penetrava solo in aree specifiche. Gli angoli delle stanze lontane dalla luce erano molto buie. Disattivare la traccia del raggio ha lasciato quelle aree visibili.
Ciò ha avuto un impatto sull'esperienza di gioco. Senza ray-tracing, l'uso di una torcia era completamente inutile in questa parte dello scenario. Con l'accensione attivata, non potevo spostarmi facilmente senza la torcia accesa. Non indovinerò l'intento dello sviluppatore, ma l'atmosfera più cupa certamente si adatta al tono del gioco nel suo insieme.
Il problema? Non ci sono molti posti in cui è stato facile notare il ray tracing. La scena sopra era un esempio estremo e anche raro. Mi sono trovato costantemente a capovolgere la funzione, e raramente ho potuto notare alcuna differenza.
Degno di nota è la decisione di applicare il ray tracing solo alle fonti di luce naturale in un gioco che perlopiù si svolge sottoterra. Apparentemente, ci sono altri ambienti esterni in seguito che potrebbero rendere più evidente il ray tracing, ma nella mia esperienza non mi sembra una parte importante del gioco.
Il ray tracing di Metro sembra ancora un primo sguardo a quello che la tecnologia può davvero fare – e per le prestazioni che il gioco prende, potrebbe non valerne la pena.
DLSS salva le prestazioni, ma sacrifica le immagini
A differenza del ray tracing, che è tutto merito del miglioramento delle immagini, il DLSS (super-campionamento per l'apprendimento profondo) dovrebbe migliorare le prestazioni. Non conosciamo tutte le specifiche di ciò che questo processo fa dietro le quinte, ma Nvidia ne ha parlato come un aumento delle prestazioni che può compensare il ray tracing. Al CES 2019, l'azienda ha criticato il modo in cui la verifica del ray tracing era in fase di test su Battlefield V. DLSS era la sua soluzione.
Ho testato DLSS in Metro Exodus su Origin Millennium , che include non una ma due schede grafiche GeForce RTX 2080 Ti. Dal momento che potrebbe essere un po 'ingiusto, ho disabilitato SLI per avvicinarmi a ciò che il proprietario RTX medio potrebbe vedere.
Con il ray-tracing off, non sono stato sorpreso di vedere grandi risultati sia a 1080p che a 1440p. Framerate ha superato i 100 fotogrammi al secondo con le impostazioni su Extreme. Anche a 4K, il gioco ha una media di 60 FPS con impostazioni al massimo.
Con ray tracing on, però, è una storia diversa. Quel solido 60 FPS a risoluzione 4K affondò a un 38 FPS più modesto. Questo è anche nelle scene in cui il ray tracing non è stato usato in modo evidente, come i tunnel sotterranei. Il ray tracing è più divertente a 1080p, ma il calo delle prestazioni rimane significativo.
Ma questo è quello che serve DLSS, giusto? Tecnicamente, sì. Il processo inverte il calo e porta i framerati quasi indietro a quello che erano se il ray tracing fosse disabilitato. L'aumento delle prestazioni funziona, ma l'impatto che ha sulla qualità visiva è immediatamente evidente.
Non è visibile fino a quando non visualizzi questi scatti a grandezza originale, ma c'è una sfocatura definita applicata a quasi tutto sullo schermo quando DLSS è acceso. Il d
ettaglio attorno alla pistola diventa un po 'confuso, così come i riflessi della luce nell'acqua. C'è solo qualcosa in proposito. È più evidente quando si visualizzano oggetti in lontananza, poiché appaiono sfocati. Questo aspetto leggermente sfocato si applica a tutto, inclusi i menu di gioco.
Non è un effetto desiderabile quando hai pagato per un monitor 4K e il rig per alimentarlo.
I test precedenti hanno suggerito che DLSS potrebbe effettivamente rendere una scena a una risoluzione più bassa e l'upscaling di alcuni elementi per ingannare i tuoi occhi. Non abbiamo conferma, è vero, ma dalla nostra esperienza con Metro , certamente afferma che l'analisi. DLSS funziona solo con configurazioni più impegnative, e per il nostro RTX 2080 Ti, ciò significava risoluzioni elevate con tutte le impostazioni e il ray tracing al massimo.
Ray tracing attende ancora la sua vetrina
Metro Exodus non è la gloriosa vetrina di ray tracing e DLSS che deve essere. L'impatto delle prestazioni del ray tracing è sempre in vigore, ma il beneficio visivo è raramente evidente.
Il DLSS risolve il problema delle prestazioni, ma lascia un residuo evidente che annulla qualsiasi effetto positivo che ha il ray tracing. Nel suo stato attuale, se dovessimo scegliere, preferiremmo giocare a Metro Exodus con tutti gli effetti RTX disattivati.
Ciò non significa che DLSS e ray tracing sono attività vuote. C'è molto potenziale per entrambi. Nvidia dice anche che i suoi supercomputer continueranno ad allenare giochi come Metro per continuare a migliorare il DLSS. Ma al momento, non è pronto per l'azione.
- La Radeon VII di AMD offre prestazioni di alto livello alla vecchia maniera. Potere grezzo
- Tutto ciò che Nvidia ha annunciato al CES, incluso RTX mobile, RTX 2060 e altro ancora
- 'Traccia del raggio di Battlefield V testata: una patch può salvare RTX?
( Fonte )