Meta Connect 2022: Quest Pro, avatar con gambe e altro ancora
È passato un anno da quando Facebook è diventato Meta e ha iniziato deliberatamente a spingerci ad abbracciare il metaverso . Da allora, è stato tutto basato su questo, il lancio di Meta Quest Pro al keynote di Meta Connect di quest’anno.
Zuckerberg ci ha guidato con entusiasmo attraverso la sua visione del metaverso, alimentata da nuovi visori come Quest Pro.
La presentazione del keynote riguardava molto più di un semplice nuovo visore. Meta ha esposto la sua visione del metaverso nel suo insieme e il suo potenziale di impatto sulla società in generale.
Il keynote virtuale è iniziato alle 10:00 PT e puoi guardare lo streaming qui .
Quest Pro finalmente arriva
Meta ha trascorso l’ultima metà del keynote concentrandosi sull’annuncio di Quest Pro . È ufficialmente qui. È stato finalmente annunciato il nuovo visore VR tanto atteso, precedentemente noto come Project Cambria. Molte delle specifiche non sono state confermate nel keynote, ma i siti riportano una risoluzione di 1800 x 1920 pixel per occhio a 90Hz. Tuttavia, questo non corrisponde all’aumento dichiarato del 37% del numero di pixel rispetto alla Quest 2, quindi abbiamo contattato Meta per le specifiche ufficiali.
Zuckerberg ha menzionato l’uso dell’oscuramento locale per i display mini-LED, ma non ha incluso un certo numero di zone. Funziona anche con il chip Qualcomm Snapdragon XR2+, viene fornito con 12 GB di memoria e 256 GB di spazio di archiviazione.
Questa maggiore fedeltà è estremamente importante, ma sono le nuove funzionalità e i controlli che rendono questa esperienza davvero nuova. Quest Pro è il primo auricolare Meta a includere il tracciamento oculare come nuovo metodo di navigazione e controlli. Le fotocamere rivolte verso l’interno sono anche molto importanti per registrare le espressioni facciali per gli avatar.
Sebbene il Quest Pro sia più pesante del Quest 2 a 733 grammi, l’auricolare dovrebbe essere più bilanciato e confortevole, ma dovremo aspettare per provarlo noi stessi.
L’altra grande caratteristica è il passthrough a colori. Ancora una volta, abbiamo sentito che questo era in lavorazione, ma questo è ciò che consente a questo visore di essere più di un semplice visore VR. Ora può includere esperienze AR e consentire una transizione più fluida tra ambienti virtuali e del mondo reale. Quindi, se sei in VR e devi metterlo in pausa per fare qualcosa nel mondo reale, non dovrai togliere il visore. Naturalmente, Meta ha parlato del potenziale per gli sviluppatori di utilizzare l’AR anche per molte nuove esperienze, anche se questo non è un visore AR dedicato.
L’auricolare costerà $ 1.600 e inizierà la spedizione il 25 ottobre. Quel prezzo include i nuovi controller Touch Pro in bundle, che hanno una nuova punta dello stilo che ti consente di utilizzare il controller come una penna in VR, bilanciando meglio senza l’anello e tracciamento migliorato.
Nuovi avatar, ora con le gambe
Gli avatar erano un grande fulcro dell’evento, sia per gli aggiornamenti alla tecnologia attuale che per le demo futuristiche per avatar della vita reale. Per dimostrarlo, Zuckerberg ha tenuto parte del suo keynote all’interno di Horizon Workrooms, mostrando gli avatar più realistici, che ora includono gambe completamente operative . Ma al di là delle gambe, gli avatar hanno sicuramente un aspetto migliorato. Meta ha persino annunciato che ora l’Avatar Shop può essere sperimentato in VR.
Meta ha anche parlato di portare i suoi avatar sulle sue altre piattaforme di social media , come Reels, WhatsApp e Facebook Messenger. Questi avatar stanno arrivando anche alle chiamate Zoom.
Verso la fine dell’evento, Meta ha parlato del suo lavoro sulla creazione di avatar fotorealistici, o Codec Avatar. La seconda generazione porta la tecnologia molto oltre, consentendo espressioni facciali più realistiche, la possibilità di muoversi intorno a una fonte di luce e cambiare gli abiti al volo.
Meta ha anche mostrato una versione semplificata della tecnologia, chiamata “Instant Avatar”, che può essere eseguita con il telefono ed elaborata in un paio d’ore. Come accennato nel keynote, questi non hanno lo stesso livello di dettaglio degli Avatar Codec ma erano comunque incredibilmente realistici.
Naturalmente, questi sono ancora in fase di ricerca, ma non è difficile vedere gli Instant Avatar diventare una tecnologia più accessibile nel prossimo futuro.
Prototipi EMG
Uno dei prototipi più interessanti mostrati al keynote è stata una demo EMG (elettromiografia). L’auricolare connesso che alimenta questa esperienza non è stato mostrato, ma la demo ha dimostrato come il più delicato movimento di un polso o di un gesto della mano potrebbe controllare l’interfaccia. La prima demo era solo un video di Zuckerberg che selezionava diverse opzioni di conversazione con i sensori posizionati sul suo polso o scattava una foto.
Ma le demo portano la tecnologia oltre, mostrando anche come questo tipo di controllo può essere utilizzato in un gioco. La mano della persona si muoveva a malapena, usando la stessa tecnologia EMG neurale. La parte interessante è che la minuzia dei controlli è unica per ogni persona, poiché non ci sono due gesti delle mani esatti.
Mentre è tutto ancora in fase di ricerca, è ovvio che costruire questi nuovi modi di controllare i computer sarà essenziale per rendere meno rudimentali i dispositivi AR e VR del futuro.
Aggiornamenti di Quest 2 e annunci di gioco
Quest Pro è il grande annuncio, ma se sei un giocatore, Quest 2 è ancora il re come dispositivo più conveniente e accessibile. Meta ha trascorso gran parte del suo keynote mostrando il supporto continuo per la piattaforma. Meta ha celebrato le sue oltre 400 app nel Quest Store, molte delle quali hanno guadagnato oltre $ 10 milioni di entrate lorde.
Oltre a ciò, Meta ha anche annunciato che, in collaborazione con Camouflaj e Sony, Iron Man VR della Marvel arriverà su Meta Quest 2 il 3 novembre. Inoltre, Meta ha annunciato che Camouflaj si è recentemente unito a Oculus Studios, insieme ad altri team di sviluppo Twisted Pixel e Studio delle armature.
Altri annunci includono una data di uscita del 10 novembre per Among Us VR , oltre a un nuovo trailer. Abbiamo anche una data di uscita per The Walking Dead: Saints & Sinners Chapter 2 Retribution , che arriverà su Quest 2 il 1° dicembre. breve assaggio di.
Microsoft 365 e Teams in VR
Poiché Quest Pro è un visore realizzato per il mondo del lavoro, la collaborazione annunciata con Microsoft ha molto senso. Ora puoi accedere alle riunioni di Teams interamente in VR sui visori Quest e persino avviare le riunioni di Teams dall’interno di una Horizon Workroom. I meta avatar saranno eventualmente supportati anche in queste riunioni “immersive” di Teams. Questa stessa funzionalità arriverà anche su Zoom.
Microsoft 365 sta arrivando su Quest, consentendoti di accedere a tutte quelle applicazioni completamente in VR. Ciò significa che puoi eseguire lo streaming dell’intera esperienza di Windows all’interno di un visore Quest 2 o Quest Pro. Queste cuffie possono ora essere gestite e protette anche in una grande organizzazione allo stesso modo di un laptop. Ciò contribuisce notevolmente a rendere queste cuffie più capaci di replicare la vera esperienza di lavoro.
Pacchetto Attivo Quest 2
Meta ha parlato dell’attuale disponibilità di app per il fitness nel Quest Store. Sono state annunciate alcune nuove app, come Gym Class, un gioco di basket dall’aspetto interessante.
Il problema del sudore con la realtà virtuale non è però uno scherzo. Meta ha annunciato il Quest 2 Active Pack per aiutare a risolvere questo problema, che è un pacchetto di accessori incentrati sul fitness, tra cui un’interfaccia facciale lavabile, cinturini da polso per i controller e cinturini per nocche regolabili. Il pacchetto è disponibile per la vendita il 25 ottobre, ma non è stato fornito alcun prezzo.
Meta ha anche annunciato una nuova Fitness API Beta che consentirebbe un’espansione del monitoraggio del fitness ad altre app, sebbene all’inizio sarà disponibile solo per partner selezionati.