L'RTX di Nvidia mostra come Neil Armstrong apparirebbe se l'Apollo 11 fosse atterrato oggi
Quello che era un piccolo passo lunare per l'uomo nel 1969 si è trasformato in un gigantesco balzo in avanti per la grafica al computer mezzo secolo dopo. Per commemorare il 50 ° anniversario dell'atterraggio sulla Luna dell'Apollo 11 , Nvidia sta mostrando le capacità della sua grafica GeForce RTX in una nuova demo che illustra come le immagini granulose della luna del 1969 che abbiamo conosciuto sembrerebbero se fossero state catturato oggi . Grazie al potere del ray tracing in tempo reale , Nvidia ha rimasterizzato quelle immagini applicando i principi della luce per ricreare le immagini di atterraggio sulla luna con realismo cinematografico in una demo appena rilasciata della sua tecnologia RTX.
"Con RTX, ogni pixel sullo schermo viene generato tracciando, in tempo reale, il percorso di un raggio di luce all'indietro nella fotocamera (il tuo punto di osservazione), raccogliendo i dettagli dagli oggetti con cui interagisce", ha detto Nvidia nuova demo di sbarco sulla luna in un post sul blog . Nvidia sostiene che questo progetto ha portato i suoi ricercatori più di cinque anni. Il team ha studiato i dettagli del lander lunare, ha identificato le proprietà delle particelle di polvere sulla luna e ha misurato la riflettività dei materiali delle tute spaziali indossate dagli astronauti.
Questa conoscenza è stata poi combinata con le capacità di tracciamento in tempo reale di Nvidia trovate sulle schede grafiche RTX per ricreare la scena originale nel 1969, mostrando i raggi del sole che emergono da dietro il lander lunare e come viene riflesso dalla superficie del Luna e parzialmente assorbita dalle tute spaziali indossate dagli astronauti Neil Armstrong e Buzz Aldrin.
Anche se la ray tracing in tempo reale rimane nella sua infanzia di oggi, con un supporto limitato nei titoli di gioco nonostante un grande debutto alla fine dell'anno scorso quando Nvidia ha lanciato le sue schede GeForce RTX , la tecnologia è spesso accreditata per portare il realismo cinematografico alle scene grazie al modo in cui è in grado di tradurre come la luce viene assorbita, riflessa o rifratta dalle superfici in tempo reale. Usando ray tracing, Nvidia è stata in grado di simulare come i raggi del sole reagiscono ad ogni superficie, la società ha detto in un video di YouTube che evidenzia questo progetto, osservando che la luce dinamica e le ombre ci danno nuove prospettive sull'atterraggio della luna. L'ultimo sforzo di Nvidia per rimasterizzare le immagini dall'atterraggio della Luna Apollo del 1969 non è diverso dai suoi precedenti sforzi nel portare dettagli più realistici ai vecchi giochi, come Quake 2 , usando il ray tracing.
Il produttore di silicio grafico ha persino mostrato ad Aldrin il video ricreato. Mentre il secondo umano camminava sulla superficie della luna, Aldrin sembrava essere colpito dalla tecnologia. "Ho una foto su cui puoi lavorare successivamente – si chiama il primo selfie nello spazio." Scherzò Aldrin.