L’alfa disordinata di Call of Duty: Vanguard mi fa preoccupare per il futuro

Durante il fine settimana del 27 agosto, Activision e Sledgehammer Games hanno rilasciato un’alpha a tempo limitato per l’imminente Call of Duty: Vanguard . Ha caratterizzato il debutto di una nuova modalità online chiamata Champion Hill , una nuova versione di una competizione in stile eliminazione.

Mentre la modalità stessa ha mostrato risultati promettenti, numerose decisioni di progettazione del gameplay indicano un prodotto problematico nel complesso e mi preoccupano per il rilascio completo. È possibile che molti dei suoi problemi vengano risolti una volta lanciato il gioco completo, mentre altri probabilmente verranno nascosti sotto il tappeto.

Champion Hill promette bene

Grafica promozionale per Call of Duty: Vanguard alpha.

Prima di immergerci nella pletora di problemi che questa alpha ha avuto, voglio riconoscere quanto sia creativa la premessa di Champion Hill . In esso, otto squadre di due iniziano con 12 vite e sono accoppiate l’una contro l’altra individualmente. La versione finale conterrà squadre di tre persone, oltre a gare da solista. Con un approccio un po’ a tutto tondo, le squadre vengono sminuzzate mentre si eliminano a vicenda in brevi e frenetici deathmatch. All’interno di ogni round, i giocatori vengono catapultati in piccole mappe per competere testa a testa con un’altra squadra in uno scontro all’ultimo sangue.

Tenere tutto insieme è un’economia di gioco che consente ai giocatori di spendere denaro in killstreaks, vantaggi, equipaggiamento e armi. Il denaro si trova disseminato in ogni mappa e viene ricompensato alla conclusione di un round. Questo è un approccio unico che prende in prestito elementi da Warzone , eliminando molto di ciò che rende il battle royale così complicato. È facile da capire, pur offrendo una strategia sufficiente per rendere ogni partita allettante da giocare.

La modalità ha sicuramente i suoi problemi, come l’impossibilità di usare le serie a piacimento. Invece, si attivano automaticamente all’inizio del round successivo, il che rimuove l’agenzia e la strategia dell’utilizzo di una serie. Nel complesso, tuttavia, Champion Hill si preannuncia essere una modalità forte che può essere resa ancora migliore con alcune modifiche qua e là.

Il problema principale è che decisioni progettuali terribili potrebbero minacciare il gioco completo.

Foresta per gli alberi

Arte promozionale della squadra in Call of Duty: Vanguard.

Fin dall’inizio, il problema più evidente del gioco ha a che fare con la sua grafica. In particolare, il design artistico di un gioco che si svolge durante la seconda guerra mondiale è, ovviamente, oscuro e fangoso, che funziona bene dal punto di vista dell’immersione. Durante una competizione online, tuttavia, la tavolozza dei colori fangosa rende difficile distinguere gli avversari dall’ambiente che li circonda. In effetti, c’erano numerose situazioni in cui cercavamo semplicemente la targhetta rossa che appare sopra le teste degli altri giocatori per determinare la loro posizione. Dal momento che questa è una decisione di progettazione artistica fondamentale, è difficile immaginare che cambierà molto nella versione finale, il che è un peccato.

Spesso venivo ucciso da un avversario senza sapere dove fosse fino a quando non guardavamo la killcam, solo per scoprire che erano proprio di fronte a noi, camuffati da ciò che li circondava. Anche se questo è certamente realistico, rende il gioco meno divertente.

L’incubo degli audiofili

Insieme ai terribili problemi visivi, Vanguard ha ancora più problemi con il suo design audio. Certo, è molto più probabile che questo venga risolto nella build finale, ma la sovrabbondanza di problemi è ancora preoccupante. I giocatori competitivi di Call of Duty spesso si affidano a segnali audio per prendere decisioni di gioco in frazioni di secondo. Ad esempio, è una buona idea girarsi quando i giocatori sentono un nemico che si avvicina da dietro. Il problema con Vanguard finora è che i passi dei nemici erano spesso mascherati dal rumore degli spari che si svolgevano altrove, al di fuori della mappa stessa.

In Call of Duty, è comune sentire gli spari dall’esterno della partita come un modo per dare il tono, aggiungendo più immersione, ma nell’alfa Vanguard , tutti i suoni circostanti sono così forti che è quasi impossibile sentire i passi dei nemici. Poiché i segnali audio sono un aspetto così importante dell’esperienza di Call of Duty, è stato stridente essere eliminato da un nemico che avrebbe dovuto essere facile da ascoltare. Nella build finale, ci aspetteremmo di poter sentire una varietà di suoni in lontananza, ma non dovrebbero essere così forti da rendere indistinguibili i passi dei nemici, specialmente quando sono nelle vicinanze.

La minimappa è praticamente inutile

Soldato corazzato in Call of Duty: Vanguard.

Tradizionalmente in Call of Duty, i giocatori che sparano con armi non soppresse apparivano come un punto rosso sulla minimappa. Questa è una caratteristica che è apparsa in molti altri giochi ed è abbastanza standard a questo punto. È fantastico perché rende facile trovare avversari e mantiene il ritmo di una partita. Tuttavia, Vanguard funziona con lo stesso motore di Modern Warfare del 2019, che utilizza un sistema di minimappa significativamente diverso. Invece, i giocatori appaiono solo come un punto rosso sulla bussola verso la parte superiore dell’HUD, che è molto meno preciso della minimappa. Non vengono visualizzati sulla minimappa quando si spara con un’arma non soppressa. L’unica volta che i giocatori compaiono è quando viene utilizzato un aereo spia, il che potrebbe non accadere spesso durante una determinata partita. In definitiva, questo rende difficile dire dove si trovano i nemici, soprattutto perché l’audio e la grafica mancavano nell’alpha.

Era una battaglia costante nel tentativo di guadare le strutture squallide mentre veniva sopraffatto dai suoni di esplosivi e spari da lontano, insieme all’incapacità di dire dove fossero i nemici. Molte partite consistevano in noi che correvamo a casaccio per la mappa senza rima o motivo, il che lasciava molto al caso. Questo è stato ancora più frustrante di quanto ci si potrebbe aspettare dal momento che le spawn erano così brutte. I nemici si generavano spesso dietro di noi, portando a un’eliminazione ingiusta. Il problema dello spawn è stato risolto, fortunatamente.

Guardando avanti

L’alfa Vanguard in realtà aveva molto più torto di quanto abbiamo trattato sopra, ma per fortuna Sledgehammer Games ha riconosciuto queste critiche. Sledgehammer si è rivolto a Twitter per evidenziare molti dei punti più importanti del feedback, inclusa la visibilità in caso di danni e la messa a punto dello spawn.

I problemi che stiamo affrontando includono:

– Visibilità in caso di danneggiamento
– Ottimizzazione della generazione
– Visibilità della mappa
– Sintonizzazione del mix audio
– Problemi di visibilità della targa
– Mira assistita attraverso muri distruttibili

— Giochi di mazza (@SHGames) 28 agosto 2021

La società ha anche riconosciuto la messa a punto del mix audio, che potrebbe essere in linea con il nostro feedback sull’impossibilità di sentire i passi dei nemici, ma non è chiaro. Era un’alpha, quindi ci si aspettano problemi, ma stranamente, quasi nessuno di questi era glitch o bug. Sembravano tutte sviste di progettazione che hanno avuto un impatto significativo sul divertimento generale del gioco. Individualmente, questi problemi potrebbero non essere molto, ma nel complesso siamo preoccupati per Vanguard .

Call of Duty: Vanguard verrà lanciato il 5 novembre per PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.