L’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft sta per volgere al termine
L'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft è la più grande nella storia dei giochi e non solo ha attirato l'attenzione dei giocatori di tutto il mondo, ma ha anche suscitato la vigilanza delle agenzie di regolamentazione e dei concorrenti in vari paesi. Con il passare del tempo e gli sforzi di Microsoft, gli ostacoli davanti a Microsoft sono sempre meno e anche la CMA (Autorità garante della concorrenza e dei mercati), il principale oppositore dell'acquisizione, si è rilassata.
Secondo The Verge, dopo che Microsoft ha venduto i servizi di cloud gaming di Activision Blizzard a Ubisoft, l'agenzia di regolamentazione britannica CMA ha inizialmente approvato l'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft e prenderà una decisione finale la prossima settimana. Microsoft prevede di terminare ufficialmente tutti i processi di acquisizione il 13 ottobre.
Ma la "battaglia" tra Microsoft e le autorità di regolamentazione non si concluderà con l'acquisizione riuscita: l'autorità di regolamentazione statunitense FTC sta ancora ricorrendo alla Corte d'Appello e la sentenza definitiva verrà emessa all'inizio di dicembre. Supponendo che l'accordo Microsoft-Activision Blizzard si concluda in tempo, la FTC potrebbe anche cercare di annullare l'accordo.
"Microsoft acquisirà Activision Blizzard per un prezzo totale di 68,7 miliardi di dollari." Questa notizia del 2021 ha battuto il record di acquisizioni nel settore dei giochi: il record originariamente apparteneva a Take-Two. La società una volta ha acquisito Zynga per 12,7 miliardi di dollari e Microsoft ha acquisito Activision Blizzard per 5,4 volte tale importo.
Cosa significano 68,7 miliardi di dollari? Secondo le stime del media britannico GameIndustry.biz, il fatturato totale del mercato globale dei giochi ammonterà a 184,4 miliardi di dollari nel 2022. Inoltre, secondo il rapporto dell'industria cinese dei giochi, il fatturato del mercato nazionale dei giochi nel 2022 sarà di 265,884 miliardi di yuan. (circa 36,955 miliardi di dollari USA).
Sulla base di questo calcolo approssimativo, il valore totale dell'acquisizione di Microsoft Activision Blizzard ammontava lo scorso anno al 37,21% del fatturato totale dell'industria dei giochi globale, che equivale al fatturato totale dell'industria dei giochi cinese per un anno e mezzo.
Un'acquisizione così su larga scala ha naturalmente suscitato la vigilanza delle agenzie di regolamentazione, perché questa acquisizione ha una forte possibilità di monopolio. Activision Blizzard possiede molte serie di giochi popolari e popolari come "Call of Duty", "Diablo" e "Crash Bandicoot". In combinazione con l'influenza di Microsoft, Microsoft avrà una concorrenza eccessiva nel mercato dei giochi. Vantaggio. Ciò crea una situazione in cui una società è l’unica, che è ciò che i regolatori non vogliono vedere.
Per fugare i dubbi del mondo esterno, Microsoft ha più volte dichiarato in pubblico che non monopolizzerà i giochi Activision Blizzard per almeno 10 anni, e ha siglato importanti accordi con molte aziende tra cui Sony e Nvidia. La vendita del servizio di cloud gaming di Activision Blizzard a Ubisoft serve anche a sbarazzarsi dell'accusa della CMA secondo cui Microsoft "monopolizza il mercato del cloud gaming".
Il motivo per cui Microsoft non è disposta a rinunciare ad Activision Blizzard è che non è sempre stata ottimista riguardo alla posizione nel mercato delle console. Microsoft ha effettuato acquisizioni nel corso degli anni nel tentativo di aumentare le vendite delle console della serie Xbox. Tuttavia, i risultati non sono evidenti: secondo le statistiche di VGChartz, il volume di vendite totale della serie Xbox ammonta a 23,23 milioni di unità, collocandosi al terzo posto tra i "Royal Three", mentre il volume di vendite totale della serie Switch al primo posto è di 129 milioni di unità. .
Sebbene il servizio di abbonamento Xbox Game Pass lanciato da Microsoft sia stato ben accolto e abbia persino cambiato in una certa misura il modello di consumo del mercato delle console, la mancanza di contenuti esclusivi di alta qualità rende difficile che la console Xbox risulti attraente per i giocatori , per non parlare dell'interesse dei consumatori per la console Xbox: l'impressione è che si sia ancora nella fase di "sostituzione del PC".
L'aggiunta di Activision Blizzard può idealmente compensare i punti deboli di Microsoft. Devi sapere che la serie "Call of Duty" di Activision Blizzard ha la reputazione di "la serie più venduta nella storia dei giochi". La combinazione tra "la più grande acquisizione nella storia dei videogiochi" e "la serie più venduta nella storia dei videogiochi" significa che almeno in questa acquisizione Microsoft ha fatto abbastanza espedienti.
Dopo che l'acquisizione avrà avuto successo, sia che Microsoft la utilizzi per sbarazzarsi del suo perenne status di terzo posto nel settore delle console o per monopolizzare il mercato dei giochi, questo è un momento storico di cui i concorrenti di Microsoft devono diffidare.
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