La realtà virtuale va avanti: Oculus Quest è l'auricolare che stavi aspettando

Il nostro verdetto di Oculus Quest :
La prima vera console VR, Oculus Quest è un sistema all-in-one che non richiede alcun PC o sensori di localizzazione esterni. L'unica delusione è l'audio metallico, ma questo è un compromesso con cui posso convivere.
9 10

Oculus Quest è un traguardo rivoluzionario: è un auricolare VR conveniente che chiunque può utilizzare. Non ha bisogno di un PC da gioco; o qualsiasi PC, in effetti. È un'unità autonoma, con controller in full motion e un sistema di tracciamento interno che non necessita di sensori esterni. Funziona. È ancora il sistema VR più simile alla console.

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Gli amici non consentono agli amici di utilizzare la VR mobile

Non molto tempo fa, se mi aveste detto che la VR mobile aveva un futuro, avrei riso. Google Cardboard e il successore di Daydream sono stati una spina nel fianco di qualsiasi reale sforzo di realtà virtuale. Hanno avvelenato il pozzo, e ora anche a Google non piace parlare di loro . Se hai incontrato qualcuno che ha detto di aver provato VR ed è stato terribile, forse li ha persino ammalati, puoi garantire che significavano che giocavano con un orrendo auricolare VR mobile. C'è una buona ragione per cui Apple ha lasciato questo mercato da solo. Mobile VR ha danneggiato da solo la reputazione di VR nel suo complesso per le generazioni a venire.

Ma l'Oculus Go ci ha dato un'idea di cosa potrebbe essere la VR mobile quando viene eseguita correttamente. Alla fine era ancora limitato a stare seduti in un posto, e usando un puntatore o un gamepad per navigare, ma era una grande raffinatezza.

L'Oculus Quest è rivoluzionario. Offre un'esperienza VR completa "a livello di sala", con controller completamente tracciati per entrambe le mani, in un unico pacchetto mobile all-in-one illimitato. È VR reale, reale, in un pacchetto mobile. Gioca ai veri giochi di realtà virtuale. Questo è l'auricolare che porterà la realtà virtuale al mondo.

ricerca oculus - guardando verso il basso la ricerca del lensoculus - guardando verso il basso le lenti

Specifiche di Oculus Quest

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  • Risoluzione: 1440 x 1600 per occhio (rispetto a 1280 x 1440 su Oculus Go o 1080 x 1200 sul Rift originale)
  • Display: OLED 72Hz
  • Peso: 571 g
  • Snapdragon 835 con 4 GB di RAM
  • Connettività: USB-C, Bluetooth 4.0, Wi-Fi ac / b / g / n
  • Altoparlanti interni
  • Regolazione IPD fisica
  • € 399 per modello da 64 GB , € 499 per 128 GB

Nella casella troverai anche:

  • Caricabatterie USB-C rapido 5V 3A
  • Cavo USB-C da 3 m / 10 piedi
  • Controller sinistro e destro
  • Occhiali distanziatori

oculus cerca altri oggetti nella scatola

Il distanziatore degli occhiali può essere utilizzato per aumentare la distanza dal viso alle lenti, nel caso in cui gli occhiali si stiano spingendo contro di loro. I miei frame sono piuttosto piccoli, quindi non ho trovato che sia necessario, ma tu puoi. In termini di comfort, non ho riscontrato problemi con le sessioni di gioco di 1-2 ore. Il cinturino semirigido dovrebbe coprire la parte posteriore del cranio, alleviando parte del peso del tuo viso. Se hai sudato un po 'troppo, l'imbottitura facciale può essere rimossa e lavata.

cinturino posteriore oculus quest

La batteria interna è buona per circa due o due ore e mezza di utilizzo. L'inclusione di un cavo USB davvero lungo è generosa e ti consente di continuare a giocare anche quando la batteria è quasi scarica. Molti utenti acquistano anche cavi USB-C più corti e attaccano un pacco batteria aggiuntivo direttamente sul retro dell'auricolare.

Due controller sono inclusi nel set. Questi sono molto simili ai controller Rift Touch originali, con la stessa disposizione dei pulsanti e le stesse caratteristiche di rilevamento capacitivo. Ogni controller dispone di una levetta, pulsanti di presa e grilletto, pulsanti A / B in alto e un pulsante di sistema o menu. L'unica vera differenza è che l'anello dei LED di rilevamento è rivolto verso l'alto anziché verso il basso, per una migliore visibilità dalle telecamere nelle cuffie. Come con gli originali, anche questi sono progettati per l
a tua mano sinistra o destra. Con attenzione, so
no etichettati come L o R nella visualizzazione della realtà aumentata quando si indossano le cuffie.

controllori di ricerca oculus

È interessante notare che questi sono anche gli stessi controller usati sulle attuali cuffie desktop Rift S. Non solo simili; sono intercambiabili. Se possiedi entrambi gli auricolari e ti capita di perdere o rompere un controller, sarai in grado di usarli e viceversa.

Audio on the Quest viene fornito in modo simile a Oculus Go, utilizzando gli altoparlanti interni all'interno dell'auricolare. Ciò si traduce in un suono terribilmente stagnante che tutti coloro che ti circondano possono sentire, ed è l'unica critica importante che ho. È possibile acquistare facoltativamente un paio di auricolari stereo o collegare le proprie cuffie, ma si tratta di fili aggiuntivi su un design altrimenti molto elegante.

I giochi

Mentre la libreria è piuttosto snella al momento del lancio, ci sono alcuni fantastici titoli disponibili: Beat Saber, Rec Room e Robo Recall sono i più notevoli. Questi non sono nuovi giochi, sono disponibili sul PC da un po 'di tempo e non sono in alcun modo fondamentalmente diversi dalle loro versioni per PC.

Se possiedi già alcuni giochi nel negozio Oculus, potresti scoprire che sono disponibili per il download anche su Quest. Ma è improbabile. Alcuni che potresti dover acquistare di nuovo. Per essere chiari: questa è la decisione dello sviluppatore, non Oculus. La struttura per il cross-buy è lì, ma spetta agli sviluppatori sia aggiungere il supporto per Quest, sia stabilire se è gratuito per i proprietari esistenti.

Beat Sabre non è gratuito, anche se lo possiedi già per la Rift. È comunque il gioco perfetto per la demo di Quest e, a parte le luci lampeggianti, è identico alla versione su altre piattaforme (per non sottovalutare la quantità di ottimizzazione che mi aspetto ci sia voluto dallo sviluppatore per arrivare a quello standard). L'unico inconveniente è che noterai davvero la mancanza di bassi con l'audio integrato.

battere la sciabola nella ricerca oculus

Rec Room è stato il mio principale punto di confronto, con circa 300 ore suonate principalmente su HTC Vive. È spesso paragonato a Wii Sports, ma è molto più di questo. Composto da molti giochi diversi, ognuno dei quali si regge da solo come gioco completo, alcuni non sono ancora disponibili in Quest. Paintball è, come è l'avventura Golden Trophy. Il mio verdetto è: questo è esattamente lo stesso gioco, solo con molto meno brillantezza. Ci sono meno effetti, meno particelle, meno riflessi, meno illuminazione, ma il gameplay è lo stesso.

In effetti, puoi anche giocare con i tuoi giocatori di PC VR, PSVR e non-VR su altre piattaforme, poiché è un gioco completamente multipiattaforma. Ho giocato circa il 95% e lo farei su PC. In effetti, la risoluzione più alta significa che il tiro con la palla paintball è in realtà più semplice. Rec Room è completamente gratuito, ma puoi supportare gli sviluppatori attraverso token di gioco per articoli cosmetici.

oculus quest screenshot recroom

Anche Robo Recall non è abilitato per il cross-buy e, anche se non ero un fan dell'headset Rift legato, la libertà del wireless fa davvero brillare il gioco su Quest, anche con un piccolo downgrade grafico.

oculus quest game screenshot robo recall

The Quest non supporta SteamVR in modo nativo. Potrebbe sembrare ovvio, dal momento che non è collegato a un PC, ma in origine erano voci che esistesse una funzionalità di tethering, consentendo a Quest di utilizzare come cuffie ibride per dispositivi mobili / PC. Dico "nativamente" non supportato perché un progetto open source chiamato ALVR ha abilitato lo streaming wireless di giochi SteamVR alla Quest. Virtual Desktop ha fatto lo stesso, ma la funzionalità è stata rimossa dalla versione Oculus Store, quindi per entrambi i metodi dovrai abilitare la modalità sviluppatore e caricare l'APK attraverso lo store non ufficiale di SideQuest . Questo può anche essere usato per il sideload di brani personalizzati di Beat Saber!

puntamento

La più grande preoccupazione che avevo per il Quest era il sistema di tracciamento interno. Questo non utilizza sensori o marcatori esterni, né emettitori laser. Invece, quattro telecamere sullo stesso auricolare guardano l'ambiente circostante e vedono dove si trovano entrambi i controller. In combinazione con i dati del sensore IMU, questo consente un posizionamento accurato nello spazio 3D.

Questo è essenzialmente uguale al crop corrente di cuffie PC con tecnologia Windows Mixed Reality e la mia esperienza con quelle è stata … orrenda . È facile perdere tracciamento sui controller WMR quando sono vicini alla testa, appoggiati di lato o dietro di te.

auricolare di ricerca oculus

La differenza è che la missione combina quattro telecamere di dati (situati sia nella parte superiore che in quella inferiore della cuffia), mentre WMR ne usa solo due. Questo offre un campo visivo molto più ampio attorno ai lati dell'auricolare, ti permette di avvicinarti al tuo viso, spostare i controller più in là, e generalmente funziona senza problemi.

In effetti, l'Oculus Quest ha ripristinato la mia convinzione che il tracciamento verso l'interno sia forse la soluzione più valida per andare avanti. Ci sarà sempre spazio nel mercato per l'epica scala di magazzino e le capacità di tracciamento impeccabili del sistema Faro basato su laser di Valve, ma per la maggior parte delle persone, il tracciamento Oculus interno sarà più che sufficiente.

ricerca oculus - giocare fuori
Quest può lavorare fuori, ma solo dopo che il sole è calato.

Ci sono alcuni aspetti negativi specifici di questo approccio. Non funzionerà in condizioni di scarsa luminosità perché l'auricolare non è in grado di localizzarsi. Non funzionerà nemmeno in pieno sole, perché l'infrarosso della luce solare sovrasterebbe i LED di tracciamento a infrarossi sui controller (anche se l'auricolare stesso seguirà bene, non avrai mani!). Non dovresti usare l'auricolare alla luce del sole in ogni caso, perché anche pochi secondi che brillano nelle lenti bruceranno lo schermo, ma potresti volerlo usare al buio per un cinema virtuale.

Oculus ha promesso che un aggiornamento futuro affronterà questo problema, consentendo a Quest di degradarsi al monitoraggio 3DOF (solo rotante) in ambienti bui, in particolare per casi d'uso come guard
are un film o utilizzare il desktop virtuale. Questo è un compromesso intelligente, ma non c'è una data specifica scritta per questo aggiornamento.

Alcuni utenti stanno segnalando il successo con le lampade IR anche nelle stanze buie.

Telecamere passanti

L'utilizzo di videocamere sull'auricolare per cogliere l'ambiente circostante non è niente di nuovo, l'originale HTC Vive ce l'ha, Windows Mixed Reality ce l'ha, ma Oculus Quest lo ha integrato così perfettamente che è effettivamente utile . Quando esci dal confine definito, viene visualizzato il mondo reale. È un po 'granuloso, monocromatico, e la scala è leggermente troppo piccola per i miei occhi, ma funziona assolutamente. Puoi andare in giro, bere qualcosa, rispondere alla porta e fare tutto ciò che devi fare prima di tornare nel tuo spazio di gioco. Ricorda dove si trova il tuo spazio di gioco, anche se ti allontani da qualche parte completamente diverso.

fare un drink mentre si indossa la ricerca grazie alle telecamere passthrough
Le telecamere passthrough ti consentono di camminare e manipolare oggetti nel mondo reale senza togliere la cuffia. Avrai comunque bisogno di una cannuccia per bere da esso però …

Non posso sottolineare abbastanza quanto è bello e utile questo in realtà. È una piccola caratteristica che non ho mai saputo quanto avrei voluto fino a quando ho provato.

Al di là di una visione stereoscopica del mondo passante, non c'è ulteriore integrazione profonda nei giochi o nel sistema. È in questa modalità che disegni i tuoi confini, ma non ci sono giochi di realtà aumentata e nessun modo per mappare i tuoi oggetti del mondo reale in un ambiente virtuale. Oculus ha preso in giro questo tipo di funzionalità, ma mi sarei aspettato quelle su PC se si fossero mai materializzate, piuttosto che mobili.

Dovresti comprare The Oculus Quest?

L'Oculus Quest ha quell'importantissima qualità di ripresa e gioco. Non ci sono più ostacoli alla riproduzione di VR, e questo è un risultato incredibile.

Dovresti comprare una Quest se hai già un altro headset per PC o PSVR basato su PC? Probabilmente no. Ti perderai una grafica superiore o giochi esclusivi. A meno che tu non voglia veramente uno per viaggi o dimostrazioni, non è necessario acquistare questo auricolare. Non è per te.

Anche se ammetto, anche con un setup Vive superiore, trovo il mio tempo VR diviso in parti uguali tra quello e il Quest. Non voglio sempre chiudermi a chiave nel seminterrato. A volte è bello essere al fianco di altri membri della famiglia in salotto o in cucina.

Questo è l'auricolare che porterà la realtà virtuale al mondo.

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Il bene

  • Dispositivo all-in-one senza configurazione necessaria.
  • Il tracciamento inside-out funziona bene.
  • Vista passthrough stereo del mondo quando esci oltre i confini.
  • Libertà di giocare ovunque
  • Esperienza senza compromessi, simile a una console.

Il cattivo

  • L'audio non ha il basso e tutti quelli che ti circondano possono sentire.
  • La perdita di luce è problematica quando al momento non funziona al buio. Una modalità Lights Out è promessa ad un certo punto in particolare per la visione di film.
  • Le librerie limitate e anche quelle che sono state trasferite potrebbero non essere cross-buy. Potresti ritrovarti a pagare per gli stessi giochi sul negozio Oculus di nuovo.

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