Internet è già abbastanza brutto, non scherzare con il meta universo

Da quando Roblox ha scritto “Metaverse” nel suo prospetto, Facebook ha annunciato che sarebbe diventata una società del metaverse. Metaverse è stato riposto sulle grandi speranze della prossima generazione di Internet. Un gran numero di aziende tecnologiche stanno facendo a gara per tenere alta la bandiera di “Metaverse” per paura di se stessi Definito come una “azienda Internet classica”.

Sebbene non molte persone possano spiegare chiaramente cosa sia il metaverso, Internet non dovrebbe essere estraneo a questo tipo di follia ed eccitazione. È solo che non riusciamo a distinguere se questo è il sogno soffocante dell’economia condivisa e degli acquisti di gruppo della comunità, o il ridicolo che Jobs ha incontrato quando ha tirato fuori la prima generazione di iPhone.

Stando così le cose, mettiamo giù i telescopi dei film di fantascienza e diamo un’occhiata ai recenti eventi caldi che sembrano essere irrilevanti per il meta universo Penso che ci siano nascoste le cose più importanti del meta universo.

NFT, che è anche popolare ma un po’ incomprensibile, la star dell’NBA Curry ha speso $ 180.000 per acquistare un avatar NFT e Wong Kar-wai ha anche pubblicato il suo primo film NFT;

Tencent ha annunciato di aver rinunciato al suo copyright musicale esclusivo, ma la playlist in grigio in NetEase Cloud Music non sa quando tornerà;

I minorenni hanno introdotto le misure più severe per prevenire la dipendenza nella storia e hanno iniziato a formare un gruppo per interpretare una star e affittare un account per acquistare un account.L’account è tuo, ma l’accesso al gioco non è tuo;

La Corea del Sud è diventata il primo paese al mondo ad approvare una legislazione che limita Apple, Google e altri giganti della tecnologia nell’App Store. Apple si rifiuta ancora di rimettere in vendita “Fortress Night” sull’App Store sudcoreano.

Tutte queste notizie indicano una cosa: la proprietà di contenuti e servizi digitali , anche se a molte persone non interessa affatto. Ma se siamo disposti a credere in un progetto meta-universo come “Ready Player One”, questo è un problema che non può essere ignorato, anche più importante di AR, VR e umani digitali, che sembrano essere strettamente correlati al meta -tecnologie dell’universo.

▲ Immagine tratta da: “Il giocatore numero uno”

Non ho dubbi che possiamo finalmente costruire un universo virtuale paragonabile al mondo reale per quanto riguarda i cinque sensi. Quasi tutte le tecnologie coinvolte hanno già preso forma, così come la maggior parte delle tecnologie che supportano Internet di oggi sono apparse da decenni fa, e abbiamo già superato la fase da 0 a 1.

Tuttavia, abbiamo un meta-universo costruendo un mondo virtuale sufficientemente realistico? Nell’ultimo articolo abbiamo usato il romanzo di Liu Cixin per descrivere l’immagine del meta universo.

Presto non sarà più un computer ma un cervello a essere connesso a Internet. La prossima cosa logica è che la memoria, la coscienza e tutta la personalità delle persone potranno essere caricate sui computer e su Internet. È possibile per gli esseri umani vivere in un mondo virtuale, il mondo virtuale, se ci pensate, dove le persone può fare tutto e volere Non c’è niente, proprio come Dio. Lì, una persona può possedere l’intero pianeta!

Un tale meta-universo non è tanto l’Internet di nuova generazione quanto un mondo parallelo alla realtà, una forma sociale nuova di zecca.

Quindi, il metaverso è cambiato da problema tecnico a problema sociale .

Basta entrare nel meta-universo, Internet andrà sempre peggio

Supponendo che la tecnologia possa già permetterci di entrare immediatamente nel mondo delle oasi in “Ready Player One”, e virtualizzare completamente il corpo come fece Liu Cixin in “China 2185”, e diventare una nuova specie, allora possiamo davvero goderci Elysee Paradise lì per sempre Contento?

In un mondo così cibernetico, la base fisiologica più bassa per i bisogni di Maslow non esiste più. Possiamo facilmente ottenere la felicità materiale, ma la natura di Internet non è cambiata. È solo più grande e più tridimensionale, ed è davvero tutto- tondo Coprire le nostre vite.

▲ Immagine tratta da: “Blade Runner 2049”

Mentre stiamo guadagnando dopamina che è raddoppiata, anche gli effetti negativi di Internet saranno amplificati nella massima misura .

Playlist disattivate, restrizioni anti-dipendenza, conoscenze di big data e chiusure di account. Sebbene molte persone siano a disagio con i problemi incontrati in Internet, non avranno un grande impatto sulle nostre vite a causa della vita reale e dei mondi virtuali. linea chiara.

Ma quando il mondo virtuale è tutta la nostra vita, è completamente diverso. Immagina che l’agente immobiliare possa stipulare che puoi uscire solo tre ore al giorno e che il rivenditore può confiscare i tuoi effetti personali in qualsiasi momento. Non preoccuparti della fotocamera stenopeica dell’hotel. Verrà caricato ogni centimetro della tua pelle al server.

Quando Zuckerberg ha annunciato che Facebook si sarebbe trasformato in una società del metaverso, ha causato molte preoccupazioni sulla privacy dei dati.Verity McIntosh, esperta di realtà virtuale presso l’Università dell’Inghilterra occidentale, ha dichiarato:

Parte del motivo per cui Facebook ha investito così tanto in VR/AR è che quando gli utenti interagiscono su queste piattaforme, la granularità dei dati disponibili è di un ordine di grandezza superiore rispetto ai media basati su schermo. Non si tratta solo di dove clicco e dei dati sui contenuti che scelgo di condividere, ma di dove scelgo di andare, come mi trovo, dove pago più tempo, il mio corpo si muove e le sottigliezze di rispondere a determinati stimoli Modo di dati . Questo è un modo diretto per la mente subconscia di una persona.Questi dati sono un tesoro d’oro per i capitalisti.

In considerazione dell’esposizione di Facebook alla protezione della privacy in passato, tali preoccupazioni non sono eccessive. E questo è solo uno dei problemi causati dalla centralizzazione di Internet.Come ha detto Tim Berners-Lee, l’inventore del World Wide Web, Internet ha ora deviato dalla sua intenzione originale di “libera e aperta”.

Il servizio Internet mi permette di godere di una comodità senza precedenti, a patto di rinunciare alla proprietà dei dati . Anche la musica e gli e-book che abbiamo pagato per abbonarci, o anche i record di chat e i momenti, non li possediamo realmente.Una volta che il server viene chiuso o la società Internet modifica l’attività, questi potrebbero non esistere più.

Secondo l’accordo con l’utente, i dati creati dagli utenti sono in realtà di proprietà privata delle società Internet.

Recentemente, c’è un film chiamato “Out of Control Player”. Il protagonista è un personaggio NPC nel gioco. Quando la sua coscienza si risveglia influenza l’uscita del gioco, il proprietario del gioco vuole ucciderlo in vari modi come un dio, persino distruggendolo il server Alla fine, il ragazzo è sopravvissuto solo perché il proprietario del gioco lo ha lasciato andare.

Il finale di “Out of Control Player” e “Number One Player” è simile. Alla fine, Oasis World è diventato un’utopia digitale perché il proprietario del gioco è cambiato da un uomo d’affari redditizio a un protagonista di buon cuore.

▲ Immagine da: “Giocatori fuori controllo”

Tuttavia, “l’assioma fondamentale dell’economia è che gli esseri umani sono alla ricerca del profitto” (“Three-Body II”). Il metaverso potrebbe diventare una società online che attraversa davvero i confini geografici. Quando c’è un Dio che può manipolare tutto in questo mondo, è solo la speranza dell’umanità Puoi contare sulla misericordia di Dio?

Negli ultimi anni è stato pubblicato un articolo su ” Internet è già finito”. “Si tratta dei vari problemi causati dalla centralizzazione di Internet. È stato un po’ sensazionale vedere questo titolo all’epoca, ma quando Internet si svilupperà nella direzione del metaverso, potrebbe anche essere peggio di quanto l’autore si aspettasse.

Un rapporto mostra che circa il 42% dei siti Web è ospitato da cinque società e il 67% dei servizi cloud è controllato da quattro società, tra cui Google, Amazon e Microsoft. I nostri servizi Internet comunemente utilizzati sono fondamentalmente concentrati in pochi giganti. Abbiamo considerava queste aziende come L’acqua, l’elettricità e il carbone per Internet sono regni digitali nel meta universo.

Se è così difficile connettere WeChat Pay e Alipay ora, possiamo davvero aspettarci che la prossima generazione di Internet portata da Metaverse ci porti un’esperienza migliore?

Per diventare un’utopia digitale, c’è una premessa che è più importante della realtà

Sebbene ci sia un clamore infinito sul concetto di meta-universo, fortunatamente, potremmo non migrare nel meta-universo prima che gli umani immigrano su Marte.C’è ancora un’opportunità per sviluppare la tecnologia per costruire un mondo virtuale realistico mentre si risolvono i problemi affrontati per interconnessione.

Al momento, la maggior parte delle piattaforme Internet che si etichettano come “meta universo” potrebbe non contare nemmeno come versione 0.1. Questo non è limitato solo dalla tecnologia hardware. Pensandoci bene, il motivo per cui non possiamo davvero trattare un mondo virtuale come un vero la vita è davvero Perché non è abbastanza realistica ?

▲ Roblox, noto come la prima unità del concetto di meta-universo.

La ragione potrebbe essere che dobbiamo guadagnarci da vivere nel mondo reale, e le nostre varie relazioni sociali sono raccolte offline e le risorse più importanti della maggior parte delle persone (come case e automobili) sono solo in circolazione nella realtà. Su Internet non possiamo nemmeno possedere una canzone o un libro.

Se il meta-universo è una società online parallela al mondo reale, allora queste cose devono corrispondere uno a uno nel mondo virtuale. Abbiamo bisogno almeno di una serie di “carte d’identità Internet” che possano essere utilizzate in tutti i mondi virtuali e di un sistema economico che possa circolare nel mondo reale e in quello virtuale.

WeChat può essere utilizzato in una certa misura come “carta d’identità Internet” delle persone.Questo ID collega la maggior parte delle relazioni sociali della Cina, ma ci sono ancora molte piattaforme che non possono essere attraversate.

Allo stesso tempo, il meta universo rimodellerà la struttura sociale: molte industrie nel mondo reale potrebbero scomparire completamente nel mondo virtuale e nasceranno nuove attività economiche. Lo scrittore di fantascienza Chen Chufan crede che Metaverse porterà un nuovo sistema di valori e non può continuare a utilizzare la valuta originale.

Nel romanzo di fantascienza di Chen Maofan “AI2041”, ha immaginato una nuova unità monetaria che potrebbe essere collegata ai bisogni dei livelli superiori della piramide dei bisogni come l’amore e l’appartenenza.

Questo potrebbe essere troppo lontano Per tornare alla realtà, almeno cerchiamo di avere le nostre risorse digitali su Internet. Ora l’NFT caldo sta facendo questo. Sfortunatamente, l’attuale NFT, come Bitcoin, si è gradualmente evoluto in un obiettivo speculativo. Ciò che interessa alla gente è quanto può vendere un’immagine a un prezzo elevato.

Tuttavia, la stessa tecnologia di NFT è di grande importanza per le risorse digitali.NFT è un’unità di dati archiviata sulla blockchain e ha caratteristiche uniche e insostituibili.Ogni risorsa digitale rappresentata da NFT ha un valore unico.

▲ Indovina quanto costano questi avatar.

In breve, NFT può dimostrare che un determinato contenuto digitale ti appartiene e consentire alle tue risorse digitali di circolare, scambiare e monetizzare proprio come nel mondo reale.

Oltre a NFT, un’altra applicazione chiave per la costruzione di un sistema economico meta-universo potrebbe essere DeFi, (Finanza decentralizzata), nota anche come “Virtual Wall Street”.

Come suggerisce il nome, DeFi è un sistema finanziario creato per la criptovaluta per realizzare transazioni peer-to-peer tra utenti.Tuttavia, istituzioni di terze parti come le banche che utilizzano canali di smart contract blockchain possono realizzare transazioni peer-to-peer tra utenti. i processi vengono eseguiti automaticamente a causa del codice.

Tuttavia, la DeFi ha anche dei rischi: qualche tempo fa, gli hacker hanno utilizzato le vulnerabilità dei contratti intelligenti per rubare criptovalute per un valore di 610 milioni di dollari USA , tuttavia è proprio a causa dell’immutabilità della blockchain che è difficile per gli hacker trasferire segretamente risorse dopo averle rubate. ci si può ancora aspettare di costruire l’infrastruttura del sistema finanziario nel Metaverse.

Sia NFT che DeFi utilizzano la tecnologia decentralizzata per determinare la nostra proprietà di risorse digitali e promuovere la circolazione e le transazioni di queste risorse.Le piattaforme basate su queste tecnologie hanno anche visto un’altra differenza rispetto a Roblox.Il prototipo del meta universo.

Ad esempio, Axie Infinity, un gioco NFT il cui reddito giornaliero superava quello di “Honor of Kings”, la più grande differenza tra questo gioco e i giochi tradizionali è che adotta un modello “Play-to-Earn”. nel gioco, gli immobili virtuali, le attrezzature e gli oggetti di scena diventeranno beni reali dei giocatori, che possono essere scambiati e ritirati.

Questo gioco è particolarmente popolare nelle Filippine.Secondo i rapporti, molti giocatori guadagnano più del reddito locale in Axie Infinity. Il volume degli scambi di Axie Infinity ha raggiunto 1 miliardo di dollari USA ad agosto, che è diventato anche il volume di scambi più alto nella storia di Ethereum.

Allo stesso tempo, il gioco utilizza anche un modello di governance decentralizzato: Axie Infinity rilascia un token di governance ai giocatori per il voto per determinare il metodo di distribuzione nella libreria delle risorse della comunità e persino la direzione futura del gioco.

Una società chiamata YGG (Yield Guild Games) è nelle Filippine per fornire ai giocatori le risorse iniziali per unirsi ad Axie Infinity.Secondo la loro visione, questo modo è quello di creare la più grande economia mondiale virtuale della storia.

Anziani che giocano ad Axie Infinity. Immagine da: PLAY-TO-EARN

Un punto di vista è che Ethereum è un meta-universo senza un front-end interessante e la blockchain è lo stesso protocollo di base di HTTP per Internet.

Le caratteristiche tecniche della blockchain hanno un tale potenziale, ma ci sono anche molti potenziali rischi. In passato, organizzazioni di terze parti affidabili venivano utilizzate come intermediari di servizi, come le grandi società Internet. La blockchain può aggirare gli intermediari in modo decentralizzato, a condizione che sia garantita la credibilità della blockchain stessa e che il codice non vada storto.

Questi problemi non possono essere risolti rapidamente e il valore della blockchain non è stato ampiamente riconosciuto, ma è davvero un prerequisito importante per un mondo di oasi.Supponendo che il meta-universo sia fuori portata, almeno può rendere migliore Internet. Pensa a noi all’inizio Non vedo l’ora di capire perché è il meta universo.

Web 3.0 e Metaverse, chi è il futuro di Internet

Se consideri davvero Metaverse come la direzione futura di Internet, piuttosto che Huashang che alza i prezzi e le valutazioni delle azioni. Quindi, invece di disegnare torta irrealisticamente, è meglio pensare davvero a come migliorare Internet di fronte a te, altrimenti, come accennato in precedenza, il metaverso diventerà solo un amplificatore degli effetti negativi di Internet.

Le applicazioni decentralizzate portate avanti da NFT e DeFi, la proprietà degli asset digitali, il miglioramento dell’efficienza e la riduzione dei costi, si riassumevano in un’altra parola prima della popolarità del meta-universo-web 3.0.

Poche persone ora menzionano questo termine. Web 3.0 spera di riportare Internet al suo modo originale gratuito, aperto e decentralizzato. Registrerà i dati degli utenti su diversi server in modo distribuito, invece che su server centralizzati di singole aziende tecnologiche.

A tal fine, Tim Berners-Lee ha anche fondato Inrupt, una società dedicata alla promozione del decentramento di Internet, e ha lanciato una piattaforma di rete centralizzata “Solid”, ma la commercializzazione di questa piattaforma è ancora lenta.

Tim Berners-Lee.

Uno dei problemi più grandi è il cosiddetto web 3.0 decentralizzato, gli utenti non sentiranno alcuna differenza quando utilizzano il front-end. L’archiviazione decentralizzata dei dati viene eseguita sul back-end ed è difficile per gli utenti abituati a scambiare dati per comodità avere la motivazione per cambiare.

Poiché le applicazioni decentralizzate non sono popolari, gli sviluppatori spesso devono dedicare più esperienza allo sviluppo di varie tecnologie e strumenti sottostanti, che allungheranno notevolmente i tempi di sviluppo e sembreranno fuori luogo nell’era di Internet, che riguarda l’iterazione rapida.

Da questo punto di vista, l’emergere del meta universo può essere un’opportunità. Un’aspettativa ottimistica è che Metaverse non sia diventato un altro concetto di Internet sopravvalutato, ma si stia avvicinando alla nostra vita passo dopo passo e le persone diventeranno più consapevoli dell’importanza del decentramento su Internet.

Dopo che il meta-universo ha sperimentato alcuni importanti problemi etici algoritmici, le persone “intrappolate nel meta-universo” hanno organizzato una forza decentralizzata per l’ascesa e la civiltà umana virtuale ha aperto una nuova pagina.

Altrimenti, non dovremmo comunque avere troppe aspettative per il meta-universo, figuriamoci renderlo parallelo al mondo reale, o addirittura sostituirlo.

Quando Internet ha esitato a un nuovo bivio, la gente ha aperto un romanzo di fantascienza di 29 anni, ha indicato un termine chiamato “Metaverse” e ha detto: “Questa è la prossima generazione di Internet”.

“Meta universi” è il concetto più popolare nell’attuale circolo della scienza e della tecnologia. Tuttavia, ci sono 1.000 “meta universi” agli occhi di un migliaio di persone. Nessuno può dare una definizione accurata. La maggior parte di essi sono un vago pezzo di fantascienza contorno.

“Meta universo” potrebbe essere un’utopia digitale come nel finale di “Ready Player One”, o potrebbe essere come la rappresentazione di Liu Cixin di decine di miliardi di umani virtuali che vivono sui computer nel seminterrato, e i loro corpi sono completamente morti.

Secondo Kevin Kelly e altri futuristi, la ciberizzazione è la casa dell’umanità: il “meta universo” darà vita a una nuova forma di specie virtuale, accelerando il passaggio dalla “vita basata sul carbonio” alla “vita basata sul silicio”. ”

“Meta Universe” è “The Next Big Thing” o è una tecnologia che è troppo presto per l’umanità? Discuteremo in modo approfondito attraverso una serie di argomenti, questo è il secondo della serie “Meta Universe”.

Liu Cixin, il primo “architetto del metauniverso” della Cina | Serie Metaverse①

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