Il visore Meta Quest 2 VR sta dominando Steam
Valve ha finalmente aggiornato lo Steam Hardware & Software Survey , che descrive in dettaglio quali componenti sono più utilizzati dai giocatori di Steam. Il Meta Quest 2 (ex Oculus) è di gran lunga il visore VR più popolare, con una quota di mercato di circa il 46%.
È interessante notare che il visore Index VR di Valve è al secondo posto con circa il 14%. Le cuffie Meta Rift S, HTC Vive e altre cuffie per realtà mista (XR) Windows di aziende come HP e Dell completano la maggior parte del sondaggio. Non è una buona notizia per HTC, il cui visore Vive è stato tra i più popolari a un certo punto.

Tuttavia, questa è ovviamente un’ottima notizia per l’amministratore delegato di Meta Mark Zuckerburg, che scommette sul futuro dell’azienda sulla realizzazione dell’eventuale “metaverso” attraverso la realtà mista. Gli analisti di mercato hanno visto le spedizioni globali di cuffie XR aumentare del 348% dal 2020, con Meta che controlla da sola quasi tre quarti della quota di mercato. Meta dovrà continuare questo slancio se spera di essere il volto del metaverso.
Da parte di Valve, sembra che si stia ritirando dallo spazio VR per far posto al suo PC da gioco portatile Steam Deck. Parte di questo è l’acquisto da parte di Meta di grandi sviluppatori VR e la natura relativamente a basso costo di Quest 2. Valve scommette che più persone preferirebbero giocare in movimento piuttosto che indossare un visore VR. Tuttavia, Valve sta ancora cercando di mantenere agnostica la piattaforma SteamVR ( tranne Mac ) in modo che possano ancora beneficiare della crescita di Meta Quest 2 e VR in generale.
Naturalmente, la concorrenza è ciò che fa andare avanti l’innovazione e HTC non sembra rimanere a guardare. La società ha presentato due nuovi visori VR la scorsa primavera alla conferenza ViveCon 2021. Il Vive Focus 3 autonomo ha due display da 2,5K che si combinano in una risoluzione complessiva di 5K. Nel frattempo, Vive Pro 2 incentrato sul PC ha la stessa risoluzione 5K combinata ma supporta anche una frequenza di aggiornamento di 120 Hz.
HTC sta anche cercando di fare un gioco d’affari introducendo diverse soluzioni per i clienti aziendali. L’applicazione Vive Sync consente ai team di vivere riunioni virtuali condivise come le riunioni. C’è anche un Vive Business App Store per trovare app curate.
Nonostante una pandemia globale e la carenza di chip, il business di AR e VR sembra vivo e vegeto. Con altre aziende come Apple sul punto di annunciare le proprie soluzioni XR, forse il metaverso sta arrivando dopotutto.