Il prossimo iPhone di Apple potrebbe arrivare dopo gli occhiali AR

I film sono una sorta di mappatura della realtà.

Proprio come il campo molto dibattuto della realtà virtuale, l’oasi in “Ready Player One” dovrebbe essere lo stato più ideale del “metaverso”.

Le persone appaiono nello spazio virtuale come personaggi virtuali, facendo, giocando, costruendo e partecipando a una serie di attività sociali.

Per quanto riguarda l’ingresso all’oasi, il film non si concentra molto su di esso. Ma mostra anche di lato il campo della realtà virtuale in cui il contenuto fa da padrone: l’hardware è solo uno strumento semplice e le persone sono ricche e frugali.

Occhiali virtuali e tapis roulant universali sono essenziali e, per avere una percezione umana più intuitiva, in Ready Player One ci sono anche guanti tattili, abiti da esperienza e altre strutture di supporto.

Ma vale la pena notare che se vuoi essere il re dell’oasi, ha poco a che fare con le prestazioni di questi hardware e più dipende dal tuo cervello.

Naturalmente, questi sono tutti mondi ideali nei film, oppure il livello hardware si è sviluppato in una certa misura e l’hardware serve esclusivamente il mondo virtuale.

▲ “Spada laser ritmica”

Se il livello di realtà virtuale in “Ready Player One” è chiamato terzo livello, allora siamo ancora nella fase iniziale e le principali società tecnologiche si stanno concentrando sullo sviluppo di hardware per lottare per gli aborigeni del “metaverso”.

Apple Reality Pro, l’ultima speranza?

Dall’HTC Vive iniziale, che deve essere connesso a un host ad alte prestazioni, ai prodotti ora piccoli ed efficaci come PICO e Meta Quest, le cuffie per realtà virtuale si sono sviluppate per sei anni.

Agli occhi del pubblico non sono cambiate molto: insieme alla soglia alta, le cuffie VR sono sempre state un campo estremamente di nicchia.

Anche in sei anni, il suo contenuto è cresciuto in abbondanza e la domanda di riunioni a distanza online negli ultimi anni ha reso la realtà virtuale alquanto produttiva.

Anche così, non ci sono molti attori leader nel settore, in particolare i giganti della tecnologia come Apple e Microsoft stanno ancora guardando, o partecipano in modo superficiale, è un po’ difficile portare nuove idee o ispirazione nel campo del virtuale realtà.

Apple, che ha formato “segretamente” un team VR/AR per molto tempo, sembra stia cercando di lanciare prodotti correlati negli ultimi anni.

Tuttavia, a differenza dei discorsi di Meta sul “metaverso”, dirigenti come Tim Cook sono più pragmatici, dicendo che il concetto di metaverso è un po’ fuori mano alle masse ed è difficile entrare in risonanza con il pubblico.

Per quanto riguarda i dispositivi hardware AR o VR di Apple, i media stranieri hanno molte descrizioni e indizi basati sui rapporti.

Per riassumere, il prodotto che può essere chiamato Reality Pro è in qualche modo simile agli occhiali virtuali in “Ready Player One”.

È abbastanza leggero e ha un basso senso di presenza e la performance è sufficiente per rendere alcuni spazi virtuali nel presente o nel prossimo futuro. Una tale combinazione di vantaggi può essere di gran lunga superiore a prodotti simili.

Naturalmente, il suo prezzo potrebbe anche raggiungere un nuovo massimo (oltre $ 2.000), rendendolo il visore per realtà virtuale più costoso oggi.

Apple non vuole definire Reality Pro come un dispositivo personale come l’iPhone, ma potrebbe considerarlo un prodotto multiutente a casa.

È anche un rapporto di The Information secondo cui Apple introdurrà l’autenticazione biometrica dell’iride in VR, che è legata all’ID Apple.

Quando indossi la realtà virtuale, accedi a diversi ID Apple o App Store in base a diverse informazioni sull’iride per presentare diversi contenuti per i consumatori.

Ciò significa che all’interno di Reality Pro, una modalità multiutente verrà eseguita localmente, registrando il contenuto consumato e le impostazioni di sistema, cosa che dovrebbe essere molto rara nei prodotti Apple.

L’autenticazione dell’iris, un’identificazione biometrica di alto livello, è generalmente legata al comportamento del consumatore o alle immagini virtuali, ed è anche una base hardware per il successivo contenuto personalizzato.

L’iride, il terzo biometrico in cui Apple sta per dilettarsi

Negli ultimi dieci anni l’industria degli smartphone si è sviluppata rapidamente e lo smartphone non è più uno strumento per effettuare chiamate, ma è gradualmente diventato l’ingresso a Internet.

È possibile non telefonare, ma non essere connessi a Internet L’importanza degli smartphone è evidente.

▲ Immagine Motorola Atrix 4G da: anandtech

Essendo un telefono cellulare estremamente privato, la sicurezza è stata a lungo apprezzata da molti produttori. Anche sui telefoni cellulari compaiono vari dati biometrici: comodità e facilità d’uso non sono le prime considerazioni, ma se esistono o meno.

Dopotutto, le persone sono ancora disposte a sacrificare un po’ di tempo per immergersi sotto lo scudo della “sicurezza”.

Fino all’avvento di Apple TouchID. TouchID, infatti, risolve solo il problema della “riduzione del senso di presenza”, e integra l’operazione di pressione del tasto Home, che viene utilizzata frequentemente da ogni utente di iPhone.

È innegabile che Apple abbia sempre avuto una sua comprensione unica dell’interazione uomo-computer: se può essere riassunta in una parola, è “eleganza”. TouchID ha la stessa sensazione per molte persone e si scopre che il riconoscimento delle impronte digitali può essere così elegante.

Lo stesso vale per il successivo FaceID: con l’avvento dello schermo intero, premere questa azione è effettivamente ridondante. Apple ha sostituito il funzionamento principale del pulsante Home con le operazioni gestuali e FaceID è relativamente il metodo di sblocco più “elegante” per uno schermo intero.

Lo sblocco dell’iride è apparso nei telefoni di punta di Samsung molto tempo fa, ma in realtà è in qualche modo simile al precedente sblocco delle impronte digitali e si preoccupa più di avere, piuttosto che di essere eccellente.

Tutti gli attuali visori VR o occhiali AR non hanno ancora raggiunto il passaggio dell’aggiunta di dati biometrici, sono più come i primi ad adottare la realtà virtuale, non comunemente usati, sia per l’hardware che per i contenuti.

Il motivo per cui Apple ha grandi aspettative è che ha sempre avuto un trend di “sovversione” con i prodotti Apple.

L’iPod ha sconvolto l’industria discografica tradizionale, l’iPhone ha sconvolto lo smartphone, il Macintosh ha creato il PC personale e si prevede che anche i prodotti Apple AR/VR faranno rivivere lo spazio della realtà virtuale, trasformando i primi utenti in un uso comune.

Nel processo di indossare un casco VR/AR, è più ragionevole utilizzare il riconoscimento dell’iride ed è anche in linea con lo sviluppo di diversi metodi biometrici da parte di Apple per i diversi dispositivi.

Per Apple, è logico aggiungere il riconoscimento dell’iride ai dispositivi AR/VR.

Apple Reality Pro potrebbe essere più simile a Apple TV?

Non è solo Tim Cook, ma molti dirigenti, tra cui il vicepresidente del software Craig Federighi e il vicepresidente del marketing Greg Joswiak, prendono deliberatamente le distanze dal grande concetto del metaverso.

▲ Craig Federighi, Vice President di Apple Software

In realtà, non è perché il Metaverse è di proprietà di Mark Zuckerberg, ma un atteggiamento molto “cauto” che riduce le aspettative del pubblico sul prodotto.

Per gli appassionati di tecnologia, o per l’industria, tutti sperano che Apple entri nel campo della realtà virtuale, piuttosto che semplicemente testare le acque su iPhone e iPad.

Si prevede che anche i prodotti AR e VR inediti di Apple saranno prodotti simili al posizionamento dell’iPhone, che può sovvertire gli attuali caschi VR, occhiali AR e altri prodotti.

Tuttavia, la serie di gestione calma di Apple, così come il continuo ritardo del tempo di lancio e il lato dei contenuti coinvolti in Apple sono ancora molto scarsi.

Per la realtà virtuale, alcune delle aree di intrattenimento del gioco sono considerate il fattore decisivo se le cuffie VR (occhiali AR) possono avere un’ampia base di massa. Ma Apple non ha ottenuto molta trazione nei giochi o è emerso un contenuto ampio.

▲ Immagine della scatola di Apple TV da: gearpatrol

Il prodotto Apple Reality Pro non è elencato ed è impossibile determinare il posizionamento di Apple per esso. Ma a giudicare dalla somiglianza dei contenuti che offre, in realtà è più vicino ad Apple TV, per non parlare della sovversione, ma di un inizio a freddo alla realtà virtuale.

Musica, video e servizi standard di iTunes come Apple TV+, Apple Arcade, ecc. vengono caricati nei dispositivi Reality Pro e il coinvolgimento di più ID Apple lo rende più simile a un dispositivo di intrattenimento da salotto che a un iPhone di cui tutti hanno bisogno. attrezzatura.

Dalle ultime notizie si può vedere che Apple sta ancora ottimizzando le dimensioni e le prestazioni dei caschi VR/AR, il che significa anche che i prodotti di prima generazione non saranno così perfetti o eleganti.

Le attuali principali linee di prodotti di Apple hanno gradualmente individuato il posizionamento sul mercato dopo diverse generazioni e sono gradualmente diventate la posizione dominante in ogni segmento di mercato.

Gli occhiali AR o i caschi VR sono ancora lontani dai consumatori ordinari e Apple ha la capacità di realizzare nuovi prodotti a un livello superiore, ma nel campo della realtà virtuale, Apple non ha ancora troppi occhi. .

Forse, il visore AR/VR di Apple Reality Pro potrebbe essere più simile a un’estensione di Apple TV, un dispositivo intelligente in soggiorno e, come il servizio Apple TV+ che è sbocciato solo negli ultimi anni, richiede un lento processo di ricarica.

Apple potrebbe anche essere in attesa di un’opportunità come l’oasi globale in Ready Player One per trasformare Reality Pro da una Apple TV in un iPhone.

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