Il nuovo mouse rilasciato da Microsoft è degno di “copiare” da tutti i produttori di periferiche

Se guardi solo le immagini, riesci a indovinare cosa sono questi quadrati?

Joystick, tasto a croce o penna remota PPT?

Questi quadrati neri, per essere precisi, l’intero set di quadrati neri è in realtà un nuovo set di mouse recentemente rilasciato da Microsoft.

Sì, rispetto al classico IE 3.0, si può dire che questo set di quadrati neri non ha nulla a che fare con la tradizionale forma del mouse.

La combinazione di pulsanti grandi e joystick di grandi dimensioni sembra più la cabina di pilotaggio di un aeroplano, piuttosto che il familiare piccolo mouse nel palmo della tua mano.

Il motivo per cui ha un aspetto diverso nello stile è perché si tratta di un componente del mouse adattivo progettato da Microsoft per le persone con disabilità, che riduce le barriere che impediscono alle persone di utilizzare la tastiera e il mouse per operare.

Credo che prima di questo mouse tu abbia visto la parola “design adattivo (adattivo)” in molti posti. Potresti essere curioso, qual è il cosiddetto design adattivo?

L’adattivo non è “perfetto”

Kat Holmes, l’ex direttore del design del sistema Windows, ha menzionato nel suo libro “Mismatch” che “adattamento” è in realtà l’interazione tra l’utente e il prodotto.

Nella nostra vita, la maggior parte dei prodotti è progettata per adattarsi all’utente.

Ad esempio, quando tieni in mano un telefono cellulare, il pulsante di accensione è proprio dove è più probabile che le tue dita raggiungano; il pulsante dell’ascensore dovrebbe essere in vita dove tutti possono facilmente premerlo; più importanti sono le informazioni, più grande è il carattere …

In circostanze normali, gli utenti si adatteranno dinamicamente al prodotto entro le proprie capacità, ma quando le capacità dell’utente non sono sufficienti per interagire con il prodotto, si verifica una “mancata corrispondenza”.

Questo accade di tanto in tanto nelle nostre vite, proprio come gli anziani presbiti non sanno leggere caratteri troppo piccoli e i bambini bassi non possono premere i pulsanti all’ultimo piano dell’ascensore.

In questo momento, il prodotto deve essere invertito per adattarsi a utenti con abilità diverse.

Pertanto, il design adattivo elimina essenzialmente la mancata corrispondenza che si verifica quando le persone interagiscono con i prodotti.

Sembra che la definizione di design adattivo non sia complicata, ma quando la applichi al design del prodotto reale, scoprirai che tutto non è così semplice come pensi.

Prendendo come esempio l’operazione di base del cursore mobile, l’utilizzo del tradizionale funzionamento del mouse non è amichevole per alcune persone con disabilità.

Che si tratti di una postura di presa che richiede una certa forza della mano, o di un piccolo raggio di movimento che richiede un certo grado di precisione, costituirà una barriera da utilizzare per le persone con disabilità.

Eliminare questi ostacoli non è un compito facile, poiché “ostacolo” stesso è solo un termine generico.

Poiché ci sono enormi differenze tra gli individui, le “discordanze” che ogni persona incontra possono essere diverse.

Ad esempio, alcuni utenti potrebbero non essere in grado di afferrare il mouse, altri potrebbero non essere in grado di premere i pulsanti e altri ancora potrebbero non essere in grado di posizionare con precisione il cursore a causa di contrazioni.

Trovare un “più grande comun divisore” tra tanti problemi è una sfida enorme, se non impossibile, per qualsiasi designer.

Anche quando un designer trova una “risposta” così universale, perderà inevitabilmente un piccolo numero di problemi delle persone.

Quindi non pensare al design adattivo come sinonimo di design perfetto, è solo una linea guida per migliorare il design di guida.

A questo punto, torniamo al componente mouse adattivo di Microsoft e dovresti essere in grado di comprendere meglio il design.

I componenti apparentemente diversi del mouse possono essere principalmente suddivisi in mouse, pulsanti e hub (Hub). Iniziamo con gli accessori per mouse più familiari.

Come un mouse tradizionale, l’accessorio mouse adattivo ha anche pulsanti sinistro e destro e una rotellina di scorrimento al centro e viene utilizzato quasi allo stesso modo di un mouse tradizionale: sposta, mira e fai clic.

La differenza è che il suo corpo è più piccolo del normale e può essere spostato e manipolato con solo due dita.

La sua particolarità sta nella sua ricca espandibilità.Se l’utente ha bisogno di un poggiapolsi simile a un mouse tradizionale, il corpo del mouse può essere collegato a diverse parti sul retro per adattarsi a diverse impugnature come afferrare, sdraiato, mancino, destro -posizione delle mani, ecc.

Queste parti possono essere ottenute dal fornitore di servizi di stampa 3D Shapeways e gli utenti possono anche personalizzare la forma del poggiapolsi delle proprie dimensioni del palmo per trovare la postura più adatta a se stessi.

Microsoft ha affermato che attraverso la stampa 3D, gli utenti possono ottenere accessori personalizzati in un modo più conveniente.

Se queste parti devono essere ufficialmente aperte e vendute, i disabili dovranno sostenere i costosi costi di produzione, rendendo difficile la divulgazione di alcune parti, il che è ovviamente contrario al concetto di “rimozione degli ostacoli”.

Per gli utenti che hanno difficoltà a tenere o fare clic con il mouse, Microsoft offre anche un’altra serie di soluzioni operative composte da pulsanti e hub.

La logica del suo utilizzo non è complicata: l’hub viene prima collegato a dispositivi come i computer, quindi collegato a un massimo di 4 pulsanti.

In questo modo l’utente può controllare il cursore del computer tramite i pulsanti.

Come gli accessori per il mouse, anche i pulsanti hanno una scalabilità molto elevata: sostituendo il joystick, i tasti a croce o i doppi pulsanti sulla testa del pulsante, si possono realizzare funzioni come lo spostamento del cursore o il clic.

Gli utenti possono anche stampare in 3D più accessori, come sostituire il bilanciere cilindrico con un bilanciere ad anello ellittico con un’area di forza più ampia, che è più comodo da usare. 

Inoltre, ogni pulsante supporta anche scorciatoie di modifica personalizzate.Gli utenti possono premere diversi tasti per eseguire operazioni comuni come copiare, incollare e aprire applicazioni, il che è conveniente per gli utenti sostituire tasti di scelta rapida relativamente complessi e migliorare l’efficienza delle operazioni quotidiane.

Se questi pulsanti introdotti da Microsoft non possono soddisfare le esigenze operative di alcuni utenti, l’hub ha ancora un’interfaccia da 3,5 mm per collegare più accessori di terze parti, che è conveniente per gli utenti espandere su questa base.

Se ricordi l’accessorio controller Adaptive Xbox di Microsoft rilasciato nel 2018, vedrai che i due funzionano in modo simile.

Comprendi il “complesso”, tutto diventerà semplice

In termini di forma, il kit di maniglie adattive Xbox non sembra una maniglia, ma più un pannello operativo arcade, con un pulsante a croce e due enormi pulsanti A e B sul tablet squadrato.

Sebbene sembri piuttosto particolare nella forma, questo design è in realtà progettato per consentire ai giocatori di premere pulsanti inclusi gomiti, piedi e testa per ottenere input operativi.

I pulsanti grandi non sono tutti della maniglia adattiva Xbox.Ci ​​sono 19 porte da 3,5 mm nella parte superiore del tablet. Ogni porta corrisponde a un’operazione che include ABXY, su, giù, sinistra, destra e RBRT. Lo schema di maniglia più adatto per te.

Lo youtuber Bradley ha pubblicato un video sul suo account All Access Life che mostra come utilizza l’Adaptive Xbox Controller Kit per giocare.

Bradley è nato con tetraplegia spastica e trascorre la maggior parte della sua vita su una sedia a rotelle.

Il suo assistente alla vita Daniel O’Connor gli ha installato 4 pulsanti sulla testa della sedia a rotelle, corrispondenti a su, giù, sinistra e destra della maniglia di comando, mentre i pulsanti di attacco e salto sono stati installati su entrambi i lati della sedia a rotelle, quindi che Bradley potrebbe usare la testa e puoi controllare il personaggio premendo il pulsante con il braccio.

Da allora, i giochi sono diventati una parte importante dell’aggiornamento del canale All Access Life. Bradley ha giocato a giochi popolari come Rocket League e COD regolando diversi pulsanti. In un certo senso, il kit controller Xbox adattivo libera Bradley L’anima intrappolata nel corpo.

Nel 2019, la rivista Time ha definito il controller Xbox adattivo uno dei “10 prodotti tecnologici più influenti del decennio”.

La rivista “Time” ha affermato che questa maniglia progettata appositamente per i giocatori con mobilità ridotta presta davvero attenzione all’esperienza del giocatore che è stata trascurata dall’industria dei giochi per molto tempo.

Il successo progettuale del controller Adaptive Xbox risiede nella sua estensibilità altamente personalizzabile, che viene felicemente trasferita al nuovo Adaptive Mouse Kit.

Come detto in precedenza, il design adattivo non è una risposta perfetta che si adatta a tutti, dovrebbe essere adattato in base alla situazione reale che ognuno incontra, consentendo a tutti di rimuovere gli ostacoli, che è diverso da ogni essere umano. Tutti gli individui sono strettamente correlati.

Secondo i dati del 2020 dell’Organizzazione Mondiale della Sanità, oltre 1 miliardo di persone nel mondo ha una qualche forma di disabilità, pari al 15% della popolazione mondiale.

Con l’avanzare dell’età, i 6,4 miliardi di persone temporaneamente sane perderanno anche parte delle loro capacità fisiche a causa di malattie e invecchiamento, vale a dire che nel corso della lunga vita tutti andranno incontro a “disaccoppiamenti” con le capacità fisiche.

Quando una soluzione è pensata solo per persone con abilità specifiche, diventa naturalmente un ostacolo per un altro segmento della popolazione.

Per cambiare le regole del gioco, i designer devono considerare il design adattivo o inclusivo il prima possibile prima di progettare i prodotti, che possono non solo migliorare l’efficienza dello sviluppo del prodotto, ma anche ridurre i costi di sviluppo.

Ciò significa che i produttori investono molto tempo e manodopera nella ricerca del prodotto prima dello sviluppo del prodotto, ma da un’altra prospettiva, se i designer con la capacità di cambiare il mondo non possono interrompere questo ciclo, come possiamo aspettarci che il mondo in futuro diventerà più amichevole ?

Questo è un lavoro che richiede perseveranza. Solo quando le persone comprendono la potenziale complessità del design di oggi, il design di domani può diventare più semplice. “Semplice” e “complesso” dovrebbero completarsi a vicenda.

 

Smettila di dire sciocchezze.

#Benvenuto a prestare attenzione all’account WeChat ufficiale di Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), contenuti più interessanti ti verranno forniti il ​​prima possibile.

Love Faner | Link originale · Visualizza commenti · Sina Weibo