Il combattimento di kung fu di Sifu mi ha già spazzato via dai miei piedi

Se sei stato abbastanza sfortunato da essere in una chiamata Discord con me ogni volta che Sifu è stato messo in mostra, sapresti che sono piuttosto eccitato per il gioco. Il picchiaduro di kung fu di Sloclap sembra soddisfare un desiderio molto specifico per me. Il suo combattimento apparentemente preciso ma furioso mi ha ricordato i miei giorni da cintura nera quando praticavo lo Shotokan Karate. Le due sono diverse forme di arti marziali, ma la metodologia visiva è ancora lì. Sifu mi ha catturato sin dall’inizio; tutto quello che gli restava da fare era essere davvero divertente da giocare.

Dopo aver giocato più volte un’anteprima molto breve del gioco, Sifu inizia a sembrare un sogno diventato realtà. Il combattimento è altrettanto soddisfacente di quanto appare nei trailer del gioco, ma ci sono ulteriori livelli di complessità sottostanti che i giocatori possono scoprire e con cui lavorare. Combo complesse, attacchi che richiedono input specifici e un sistema di livellamento che si evolve costantemente elevano Sifu ben oltre un semplice picchiaduro e in uno dei giochi a cui non vedo l’ora di giocare nel 2022.

Combattimento al cardiopalma

Sebbene l’anteprima di Sifu non sia andata oltre la storia del gioco, ha dato uno sguardo onnicomprensivo a ciò che i giocatori possono aspettarsi dal combattimento al cardiopalma del gioco. Nella discoteca, che è stata precedentemente mostrata nei trailer del gioco , il primo combattimento in cui i giocatori entreranno è con un buttafuori. In questo spazio ristretto, è facile sbatterlo contro i muri o farti sbattere contro uno di te stesso, il che introdurrà il misuratore di stordimento del gioco. Sia il giocatore che gli avversari possono essere storditi se colpiti a sufficienza, con i nemici che subiscono più danni e diventano vulnerabili ai tiri una volta che sono senza fiato.

In Sifu , i combattimenti contro i nemici a volte possono significare gestire quanto sono storditi piuttosto che semplicemente esaurire rapidamente le loro barre della salute. Certo, alcuni nemici sono di base e possono essere eliminati rapidamente con alcuni pugni, calci e colpi a mano aperta, ma altri sono più robusti e si sono effettivamente allenati. In combattimenti come questi, i giocatori dovranno usare la varietà di attacchi a loro disposizione per abbattere gli avversari prima di finirli.

Semplici attacchi leggeri e pesanti sono alla base di qualsiasi combo nel gioco, ma sono disponibili anche opzioni più complesse. combinando la pressione dei pulsanti con le parate o le mosse del joystick, i giocatori possono eseguire attacchi specifici e devastanti. Un colpo di palmo aperto all’addome mette fuori combattimento un avversario, mentre una rapida spazzata può renderlo vulnerabile a un pugno a terra. Schivare e parare, d’altra parte, sono tutti collegati allo stesso pulsante e possono essere eseguiti abbastanza rapidamente da consentire ai giocatori di lanciare attacchi e quindi parare un nemico che arriva dai lati o da dietro.

Il combattimento di Sifu si aggiunge a qualcosa che ha un alto limite di abilità e potrebbe non avere immediatamente senso per tutti. La prima volta che ho provato a combattere nel gioco, senza una presentazione adeguata, sono stato rapidamente preso a pugni da gruppi di nemici. Ma dopo aver imparato a conoscere i controlli e aver sviluppato un’idea di come funzionano l’attacco e la difesa, ho potuto eliminare facilmente qualsiasi nemico che si avvicinasse a me.

Il personaggio principale di Sifu affronta gli avversari in un fight club.

Quando il combattimento non va molto bene per il giocatore, entra in gioco la meccanica di invecchiamento di Sifu . Un ciondolo magico impedisce al personaggio principale del gioco di morire del tutto, lasciandolo invece tornare un po’ più vecchio ogni volta che ha inferto un colpo fatale. I giocatori iniziano all’età di 20 anni, ma possono trovare rapidamente il loro personaggio che raggiunge i loro anni del crepuscolo se non mantengono la difesa. Tuttavia, più invecchia il personaggio principale, più saggio diventa anche lui. Infliggeranno più danni ai nemici, colpendoli con la conoscenza dei punti deboli del corpo e la sicurezza che deriva da anni di allenamento. Naturalmente, subiscono anche più danni, ma l’intero processo può essere rallentato.

L’età del personaggio principale aumenta del numero di volte in cui è morto, quindi se muore una volta, la sua età aumenterà di un anno, morirà due volte e l’età aumenterà di due anni, e così via. Ma il contatore della morte può anche essere resettato semplicemente facendo bene. I giocatori dovranno abbattere i nemici rapidamente e senza essere colpiti. Questo mette sotto pressione i giocatori per giocare con attenzione, notando quando i nemici hanno delle aperture e quando è il momento di difendersi o disimpegnarsi.

La meccanica di invecchiamento di Sifu segue il confine tra frustrante e gratificante, poiché essenzialmente trasforma i giocatori in un cannone di vetro una volta raggiunti i 60 anni. Possono infliggere enormi quantità di danni, certo, ma subire alcuni colpi solidi può essere fatale. Non ho mai perso del tutto durante l’anteprima del gioco, ma la meccanica dell’invecchiamento ha il potenziale per trasformare qualsiasi livello in una spirale discendente di non avere abbastanza salute per combattere.

Combattere con stile

Combattere a Sifu non è solo divertente, elettrizzante, da brivido o qualche altro sinonimo, è anche incredibilmente elegante. Posso già praticamente sentire alcuni giocatori che alla fine descrivono Sifu come un gioco che preferiscono guardare piuttosto che giocare perché è un piacere visivo costante.

Anche se lo stile artistico del gioco potrebbe non essere adatto a tutti, i suoi ambienti sono un piacere da affrontare, con il nightclub che presenta una varietà di stanze. La pista da ballo principale è inondata di luci brillanti e, se i giocatori esplorano quell’area, possono trovare una stanza buia con nemici che indossano abiti fosforescenti che sembrano incredibili anche mentre piangi su di loro. Durante uno scontro con un boss, l’intera atmosfera del livello si sposta da un moderno nightclub a un dojo assediato. Una tinta rossa viene applicata a tutto, i fuochi sono visibili e gli striscioni sbrindellati con i kanji sono mostrati con orgoglio. Questo cambiamento suggerisce chiaramente una parte della storia del gioco, ma visivamente è drammatico e non vedo l’ora di saperne di più.

Il bar della discoteca di Sifu.

Ma ciò che brilla davvero visivamente in Sifu è, ancora una volta, il suo combattimento. Il tuo personaggio è una macchina, fatta per smantellare rapidamente e sistematicamente gli avversari. Con le mosse giuste, i combattimenti diventano le loro opere d’arte. I colpi al petto, alla gola e alle articolazioni delle braccia sono rapidi e d’impatto. Le mosse finali in cui le ossa vengono rotte o le teste vengono sbattute contro la varietà di superfici interattive del gioco trasudano sicurezza dal tuo personaggio. Sifu è riuscito a catturare completamente la conoscenza e l’abilità che derivano da anni di allenamento e mostrarle nei movimenti del personaggio principale.

L’anteprima di Sifu era un breve frammento del gioco, qualcosa che potevo battere in 20 o 30 minuti e che ho finito per giocare cinque volte. Il gioco è avvincente e si è consolidato come quello che non vedo l’ora di più nel 2022. Se Sifu non è ancora sul tuo radar, dovrebbe certamente esserlo.

Sifu uscirà l’8 febbraio per PlayStation 4, PS5 e PC tramite Epic Games Store.