I nerd della tecnologia sono ossessionati dai giochi cloud, il sogno di MiHoYo di 1 miliardo di giocatori

Nell'ampio laboratorio, file di parti stampate con il logo "mihoyo" vengono trasportate con cura nella catena di montaggio e pronte per l'uso.

Presto passeranno attraverso una serie di processi delicati: separazione dei materiali, cablaggio e assemblaggio, verranno caricati nel gioco e illuminati in una determinata sala computer, diventando parte del mondo di gioco MiHoYo Cloud.

Per molti giocatori il cloud gaming esercita un'attrazione inspiegabile, che non deriva dal gioco, ma piuttosto dalla tecnologia stessa, che ha un senso del futuro che "anche se non posso davvero aspirare ad esso".

Dopotutto, lo streaming di giochi renderizzati su dispositivi locali attraverso reti ad alta velocità in tempo reale significa che non abbiamo più bisogno di scaricarli e installarli e non dobbiamo più considerare la configurazione della potenza di calcolo dell'hardware locale. , possiamo giocare liberamente a tutto.

Le caratteristiche di distribuzione dei giochi cloud sono quasi perfettamente in linea con le aspettative di tutti i produttori di giochi: i giochi possono eliminare al massimo la soglia delle attrezzature e dei canali e raggiungere direttamente il numero massimo di giocatori.

Ma la tecnologia non nasce mai dal nulla. In occasione del lancio ufficiale della versione del gioco cloud di "Honkai: Star Rail" – "Cloud Star Rail", miHoYo ha anche pubblicato un documentario sul lungo viaggio dell'azienda nel campo dei giochi cloud. Esplora e fai pratica.

Questa è anche una storia di tecnologia e sogni.

Il cloud gaming che “va avanti con un carico pesante”

Ricordo ancora che la mia prima esperienza con il cloud gaming è stata nel 2017, quando la versione di cloud gaming "Final Fantasy 13" è stata fornita dal fornitore di servizi di cloud gaming giapponese "G-cluster".

Tuttavia, le immagini a mosaico e i ritardi causati dai forti ritardi della rete in quel momento non mi hanno lasciato una buona impressione. Il cloud gaming è più simile a un concetto bello da vedere da lontano ma con cui non si gioca.

Oggi, sette anni dopo, puoi trovare un telefono Android da mille yuan sul mercato, aprire il browser integrato, accedere a "Cloud Star Railway" e goderti l'elevata qualità dell'immagine che non è inferiore a quella di sul PC. Con la modellazione e gli effetti speciali di luce e ombra, ogni cipiglio e ogni sorriso dei personaggi sono perfettamente visualizzati, e le scene di combattimento con sfondi grandiosi sono fluide e setose.

Ciò rompe direttamente le catene del concetto secondo cui "la qualità dell'esperienza di gioco dipende interamente dalla qualità della configurazione hardware" e apre le porte a un nuovo mondo.

Idealmente, il cloud gaming significa che chiunque può giocare su tutti i dispositivi in ​​modo più veloce e conveniente, il che è completamente diverso dal nostro consueto processo di gioco.

Non sono richiesti download, non viene occupato spazio di archiviazione e la potenza di calcolo dell'hardware viene liberata, consentendo ai giocatori di sperimentare giochi di alta qualità con un carico minimo: questa è l'attrazione più diretta del cloud gaming.

Per miHoYo, aiutare i giocatori a "superare i limiti di potenza di calcolo dell'hardware locale" è uno dei valori importanti del cloud gaming.

Dietro ogni giocatore che gioca c'è un computer server che trasporta un carico pesante e per noi è come aprire un Internet café aperto 24 ore su 24.

Il piano iniziale di MiHoYo è quello di utilizzare direttamente i server cloud pubblici sul mercato che vengono forniti specificamente a istituzioni e imprese terze per risolvere l'enorme richiesta di potenza di calcolo, una soluzione generalmente apprezzata nel settore.

Tuttavia, man mano che il progetto procedeva, emersero anche alcuni punti critici.

Prima di tutto, a quel tempo non c’erano molti server sul mercato tra cui MiHoYo potesse scegliere, e i server cloud pubblici ad alte prestazioni che potevano soddisfare gli standard erano più adatti alle esigenze dell’intelligenza artificiale.

Ciò costringe anche il team di cloud gaming di MiHoYo a ottimizzare il codice sottostante del gioco in modo che possa essere eseguito sulla maggior parte dei server cloud pubblici.

Ma sorge anche il secondo problema: l'alto costo del noleggio del server.

Secondo MiHoYo, i server cloud pubblici perseguono funzioni ampie e complete e non solo è difficile adattarsi completamente al gioco, ma causeranno anche uno spreco di potenza di calcolo.

Queste cose ridondanti rendono i costi dei server molto alti e faranno sì che i giocatori debbano affrontare spese elevate, ma questo non è ciò che vogliamo vedere.

Fondamentalmente anche i costi di esercizio e di locazione del cloud pubblico sono un problema che inevitabilmente si troveranno ad affrontare tutte le aziende che acquistano questo tipo di attività. Se la potenza di calcolo non può essere programmata e allocata ragionevolmente, i costi originariamente sostenuti per gli utenti finiranno per diventare la fonte della loro stessa rovina.

Per riassumere, per MiHoYo che vuole portare la propria esperienza di cloud gaming a un livello superiore, il cloud pubblico è disponibile solo, ma non è facile da usare.

È come comprare un abito. L'abito confezionato è una "soluzione universale": a patto di non avere molte esigenze per quanto riguarda i dettagli sulla taglia, puoi effettivamente acquistare un abito confezionato da portare a casa.

Ma in confronto, i modelli su misura sono progettati per servire gli acquirenti in termini di stile, tessuto, ecc. e possono soddisfare meglio le esigenze individuali.

Dopo un'attenta considerazione, è diventata l'unica scelta di MiHoYo quella di mettersi da solo e dedicarsi alla ricerca personale.

Da zero a uno, scommetti sulla ricerca personale

L'obiettivo del team di cloud gaming di MiHoYo è molto chiaro: creare una soluzione hardware per server cloud che soddisfi le esigenze di potenza di calcolo, sia stabile e affidabile, possa essere implementata su larga scala e sia redditizia.

Anche se non necessariamente conosciamo meglio il server, non c'è dubbio che conosciamo meglio i nostri giochi.

Per miHoYo, questa è una grande avventura fuori dalla zona di comfort.

In passato Amazon, Facebook, Microsoft e altri colossi della tecnologia hanno cercato di sfruttare i loro vasti centri di elaborazione dati per creare sistemi di cloud gaming.

Tuttavia, molti casi di fallimento, incluso Google Stadia, riflettono il fatto che le piattaforme di cloud gaming non sono affatto così semplici come sembrano. Alcuni ostacoli provengono dalla tecnologia, mentre altri sono attribuiti alla “mancanza di un numero sufficiente di utenti”. Alla fine, il modello di business crolla e diventa insostenibile.

C'era una metafora nel settore secondo cui il cloud gaming è come un "tritacarne di risorse e denaro". Oltre alle questioni tecniche, la difficoltà maggiore è trovare un equilibrio tra "esperienza di gioco di alta qualità" e "costi operativi dell'hardware": questa è la chiave per uno sviluppo sostenibile.

MiHoYo non fa eccezione: da un lato, costruire il proprio server significa avere più scelte in termini di hardware, ma dall'altro, a causa della mancanza di una soluzione universale, si è destinati ad affrontare "ritardi di produzione da parte del produttore, fornitura insufficiente di parti impopolari", ecc. I problemi della catena di fornitura sono comuni nelle industrie reali.

Dopo aver studiato il consumo di prestazioni dei propri giochi e aver chiarito la forma e le funzioni del prodotto, il team MiHoYo ha trovato il proprio punto di svolta.

Analogamente ai telefoni cellulari e ai PC, anche i server sono composti da più componenti chiave: fondamentalmente, ad eccezione di CPU, GPU, disco rigido e memoria, qualsiasi parte "difficile da usare" verrà inclusa nei componenti sviluppati internamente. per uno. Lista di controllo.

Ad esempio, per risolvere la funzione di gestione remota, il team MiHoYo ha sviluppato una scheda BMC universale chiamata "MiLO". È come la "grande governante" del server: non solo consente al personale operativo e di manutenzione di ottenere un maggiore grado di libertà nell'uso e nella manutenzione, ma espande anche la gamma di schede madri di MiHoYo, eliminando la necessità di fare affidamento su componenti costosi di un unico fornitore.ridurre i costi.

In termini di gestione dell'energia, l'alimentatore utilizzato da MiHoYo non solo aveva tempi di consegna scarsi ed era costoso, ma aveva anche un'unica soluzione. Per questo motivo hanno anche riprogettato la soluzione di alimentazione, sviluppato una scheda di conversione di potenza e modificato l'alimentazione del telaio L'alimentazione dell'intera macchina è stata modificata, il che ha migliorato sia i costi che l'affidabilità.

Dopo aver determinato la selezione dell'hardware, i fanatici della tecnologia di miHoYo hanno persino personalizzato uno chassis in modo che i componenti sviluppati autonomamente potessero essere inseriti in armadi server standard, aumentando di fatto la densità del server.

Ma progettare un set completo di soluzioni non è sufficiente: se i server cloud vogliono maturare, devono anche ottenere la verifica del processo di produzione ed eventualmente passare alla produzione di massa e alla scalabilità.

A differenza dell’assemblaggio di un server in laboratorio, la produzione in serie di migliaia di macchine in una fabbrica presenta un altro livello di difficoltà.

Per risolvere la produzione di massa, MiHoYo ha appositamente costruito una linea di produzione di server cloud. Tutte le parti verranno spedite qui e sottoposte a diversi processi come distribuzione dei materiali, cablaggio, assemblaggio e test di illuminazione.

Dopo l'installazione dei giochi, queste macchine verranno messe in un laboratorio di invecchiamento ad alta temperatura per un test di pressione di 48 ore e infine messe in scatole di imballaggio con il logo MiHoYo stampato su di esse. Solo allora l'intero processo di produzione sarà completato e attendo spedizione..

A questo punto il problema lato hardware è stato risolto, ma per quanto riguarda il lato esperienza?

Per i giocatori, il fatto che i giochi cloud possano fornire un'esperienza simile a quella dei giochi locali è un motivo importante per cui sono disposti a utilizzare i giochi cloud, in particolare il ritardo e lo screen lacering causati dai ritardi della rete, che sono anche le "incertezze" oggettive del gioco. esperienza di gioco sul cloud. sesso".

A giudicare dalla tecnologia odierna, è quasi impossibile eliminare completamente i ritardi. Per ridurre questa "incertezza" in una misura accettabile per gli utenti, MiHoYo può solo scegliere di aumentare il numero di server per migliorare l'esperienza di connessione dei giocatori.

Ciò comporta la realizzazione su larga scala di sale computer, che ovviamente richiede ingenti investimenti.

In Cina, miHoYo ha costruito sale server cloud dedicate in molte città del nord e del sud e la portata del suo servizio è sufficiente a coprire l’intero paese.

I server seguono il camion qui e vengono divisi e messi negli armadietti uno dopo l'altro. Dopo aver superato il test e la verifica del software, verranno infine messi al lavoro e continueranno a fornire servizi stabili di cloud gaming alle aree circostanti nei prossimi anni.

Attualmente, il team MiHoYo sta ancora promuovendo soluzioni hardware di prossima generazione, come soluzioni server ad alta densità, soluzioni di alimentazione ridondante multi-nodo e schede BMC con funzioni di switch e scheda di rete…

Continueranno a esplorare aree sconosciute e un enorme panorama di cloud gaming si sta lentamente aprendo.

Lasciamo che un miliardo di persone diventino il “giocatore numero uno”

Questa non è la prima volta che miHoYo fa previsioni sulla tecnologia all'avanguardia.

Nel documentario "Chinese Game Chronicles", il presidente di MiHoYo Liu Wei, noto anche come "Big Viagra", ha rivelato che nel gennaio 2017, quando è stato avviato il progetto "Genshin Impact", anche l'iPhone 7, che aveva ottenuto le migliori prestazioni al tempo, è difficile soddisfare gli standard di gestione di un gioco mobile open-world.

Per dirla semplicemente, MiHoYo a quel tempo stava già progettando giochi per terminali mobili da qui a 2-3 anni, e la sua fiducia derivava dalla deduzione dello sviluppo della potenza di calcolo:

Penso che sia davvero una grande scommessa per noi, ma è un'opzione per la nostra azienda.

Le opportunità arrivano sempre a coloro che sono preparati e MiHoYo ha vinto la scommessa. "Genshin Impact" è considerato un nodo chiave nel progresso tecnologico di miHoYo, e anche il successivo "Honkai Impact: Star Rail" ha ottenuto risultati notevoli dopo il suo lancio, diventando ancora una volta un'espressione concentrata delle capacità di industrializzazione di miHoYo. .

Ora che distribuisce giochi cloud, miHoYo è ancora una volta in prima linea nella previsione tecnologica. Forse tra 3-5 anni, l'obiettivo di "far diventare il cloud gaming il modo principale di giocare" sarà difficile da raggiungere, ma indipendentemente dalle tendenze oggettive e dalle percezioni soggettive, dobbiamo ammettere che la tecnologia cloud avrà un posto in futuro .

In effetti, tra i maggiori fornitori di servizi di cloud computing al mondo – Amazon, Microsoft e Google – nessuno di loro ha iniziato come servizi cloud, ma queste tre società hanno conquistato il 65% di questo mercato da 500 miliardi di dollari. Ciò significa anche che il cloud gaming è un mercato enorme a cui tutti i giganti tengono gli occhi aperti e che nasconde enormi opportunità di piattaforma.

In un momento in cui i giochi come servizio (GaaS) stanno diventando popolari, i giochi cloud sono anche la forma che meglio si adatta al suo spirito di servizio, utilizzando la tecnologia più avanzata per servire il pubblico più vasto.

Ma il cloud gaming è l’obiettivo finale di MiHoYo?

Guardando indietro agli ultimi due o tre anni, scoprirai che l'attenzione di miHoYo sulla "tecnologia dura" è già andata oltre l'ambito delle normali società di giochi, sia che si tratti di investire nella ricerca sulle interfacce cervello-computer, sull'energia di fusione o sulla co- aziende missilistiche in via di sviluppo, tutte mostrano la loro ricerca di nuove tecnologie e scienza all'avanguardia.

C'è anche l'ultimo display frontale Vision Pro di Apple. Mentre la maggior parte delle aziende sta ancora aspettando e osservando l'era dell'informatica spaziale, miHoYo ha scelto di cogliere le opportunità offerte dalle nuove tecnologie: "Honkai Impact: Star Rail" è diventato il primo I titoli del gioco che è stato annunciato ufficialmente per essere lanciato su visionOS hanno l'implicazione di disporre in anticipo il mondo virtuale.

Sulla base di questa considerazione, ho improvvisamente pensato a una visione grandiosa e affascinante di cui MiHoYo ha parlato due anni fa:

Entro il 2030, creare un mondo virtuale in cui un miliardo di persone in tutto il mondo siano disposte a vivere.

Questa potrebbe essere una splendida performance da parte di un eroe solitario. Agli occhi degli estranei, MiHoYo è più una società di giochi, ma per MiHoYo stessa, creare un vero mondo digitale virtuale potrebbe essere l'unico modo per raggiungere questo obiettivo. questa azienda doveva "salvare il mondo con i nerd della tecnologia".

Questa potrebbe anche essere una scintilla che accende un incendio nella prateria. Qualche anno dopo, quando tiriamo fuori i nostri dispositivi portatili, apriamo il browser e facciamo un gioco divertente, non possiamo fare a meno di guardare il cielo e ricordare questo fiore. La nuvola chiamata MiHoYo.

Dobbiamo ancora avere dei sogni, e se diventassero realtà?

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