Gli occhiali Apple AR dovrebbero arrivare presto
L’iPhone originale è stato presentato da Steve Jobs alla conferenza MacWorld del 2007 ed è stato messo in vendita a giugno, inaugurando l’era dell’iPhone.
▲ L’iPhone è stato ufficialmente rilasciato alla conferenza MacWorld del 2007. Immagine da: Mashable
Dopo più di dieci anni di aggiornamenti iterativi, l’iPhone è gradualmente diventato il cardine delle prestazioni di Apple. Dal 2012, l’iPhone ha portato costantemente oltre il 50% dei ricavi delle vendite di Apple e dal 2016 al 2018 questo numero è ancora più vicino al 70%.
Inoltre, negli ultimi anni, Apple ha continuamente suddiviso i tre prodotti principali come Mac, iPad e iPhone per sfruttare un maggiore potenziale di mercato.
L’arrivo del chip M, così come il passaggio del Mac all’architettura Arm, un migliore rapporto di consumo energetico e una strategia di conversione della piattaforma matura, hanno rinvigorito il Mac e in controtendenza.
Tuttavia, l’emergere dei prodotti della serie M2 non ha continuato lo slancio di crescita: poiché il mercato globale dei PC ha continuato a diminuire, anche Apple è scesa del 22,5% nel secondo trimestre del 2022, con spedizioni di soli 4,8 milioni di unità.
Dopo il 2018, la percentuale delle vendite di iPhone è gradualmente scesa a circa il 50%. I dividendi dei pilastri hardware dell’era di Steve Jobs sembrano svanire.
Per mantenere la continua crescita del valore di mercato di Apple, Tim Cook è destinato a trovare il prossimo importante punto di crescita di Apple dopo l’era dell’iPhone.
Non solo Apple, ma molte aziende tecnologiche della Silicon Valley sono alla ricerca di nuove frontiere nell’era post-smartphone. E si ritiene che la “realtà virtuale” sostituisca gli smartphone e inaugurerà una nuova era.
Tim Cook: La sorpresa sta arrivando
Dopo il WWDC di quest’anno, Tim Cook ha quasi chiarito l’esistenza dei dispositivi AR di Apple in un’intervista.
▲ Immagine da: Culto del Mac
Lo spazio AR è “ciò su cui ci concentriamo ogni giorno”, con oltre 14.000 app ARKit già nell’App Store e “Siamo molto entusiasti delle opportunità in AR”.
“Rimani sintonizzato e vedrai cosa abbiamo da offrire.”
E pochi mesi dopo, parlando all’Università di Napoli Federico II in Italia, Tim Cook ha parlato di nuovo in pubblico dell’AR, credendo che toccherà tutto nelle nostre vite e che il suo impatto sul mondo sarà lo stesso del Internet di vasta portata.
“In futuro, potremmo non essere in grado di immaginare come sarebbe la vita senza AR”.
Oltre a creare slancio per l’implementazione di Apple nel campo dell’AR, Tim Cook ha anche espresso opinioni contrastanti sui concorrenti che cambiano direttamente i nomi delle aziende e promuovono il concetto di “metaverso”.
“La maggior parte delle persone comuni non sa nemmeno cosa sia il metaverso, per non parlare di viverci e lavorarci.”
Non solo Cook, il CEO di Snap Evan Spiegel e il capo delle apparecchiature hardware di Amazon David Limp credono che il concetto di “metaverso” sia quasi un termine di marketing per Meta. Agli occhi del pubblico, non ha una “definizione comune”, troppo illusorio
▲ Foto di occhiali da vista da: gfycat
Anche così, Apple, Snap e Amazon hanno iniziato a diffondersi nel campo della realtà virtuale e gli ultimi due hanno iniziato a lanciare prodotti correlati, e anche i prodotti correlati ad Apple sono all’orizzonte e devono solo al vento.
L’AR è ovunque nei prodotti Apple
In effetti, l’iPhone presentato alla Macworld Conference del 2007 è in realtà un prototipo di diverse produzioni di prova Foxconn.
Per superare il processo demo senza intoppi, senza bug, il team di sviluppo di iPhone ha sviluppato una serie di procedure rigorose, come riprodurre solo una parte di un brano o un video, inviare e-mail prima di navigare in Internet e così via.
Oltre al sistema software, l’iPhone originale non è un hardware completo: ad esempio, lo strato protettivo del primo touch screen è in realtà di plastica, che è facile da graffiare.
Per offrire un’esperienza migliore, Steve Jobs ha deciso di sostituirlo con il vetro e, in meno di 6 mesi, lui e Corning hanno sviluppato un vetro protettivo adatto agli schermi degli smartphone, che è stato infine lanciato con l’iPhone.
Guardando indietro alla nascita dell’iPhone d’ora in poi, ci sono “avventure” ovunque, integrando molte idee avanzate nell’iPhone e quindi considerando come ottimizzare e migliorare l’esperienza dell’utente.
Tornando al campo dell’AR che vale la pena aspettarsi dalla bocca di Tim Cook, secondo la sequenza temporale organizzata da Macrumors, Apple ha iniziato a formare team relativi all’AR/VR già nel 2015.
E nei prossimi anni, attraverso fusioni e acquisizioni e l’assunzione di esperti e ingegneri in campi correlati per espandere il campo della realtà virtuale.
▲ App RoomPlan sul sito Web ufficiale di Apple Immagine da: Apple
In questo periodo, Apple iniziò a implementare gradualmente l’AR su iPhone e iPad, portando alcune delle applicazioni più ovvie dell’AR alla ribalta del pubblico.
Anche app e giochi relativi all’AR sono apparsi frequentemente nelle presentazioni della conferenza e nel motore di gioco Metal è stato aggiunto il supporto per la realtà virtuale AR per guidare gradualmente gli sviluppatori pertinenti.
Successivamente, il lidar LiDAR con percezione della profondità di campo è diventato la configurazione standard delle serie iPad e iPhone Pro. In superficie, aiuta la fotocamera a mettere a fuoco, ma in realtà è più simile a una funzione di intervallo necessaria per la successiva AR dispositivi.
L’”audio spaziale” promosso su cuffie wireless come AirPods è in realtà una tecnologia di posizionamento dello spazio virtuale necessaria nel campo della realtà virtuale.
L’implementazione silenziosa di alcune tecnologie AR sulla linea di prodotti principale è una piccola parte del layout ecologico di Apple.
Cuffie VR e occhiali AR vanno di pari passo
Dopo diversi anni di sviluppo e layout, molti noti analisti hanno spesso dato la notizia, dicendo che in realtà ci sono due serie di soluzioni all’interno del team di Apple AR, che corrispondono anche ai due prodotti mainstream nell’attuale campo della realtà virtuale.
Uno è un casco e l’altro sono occhiali, corrispondenti rispettivamente a VR e AR.
In precedenza, The Information aveva visto un prototipo del visore VR e realizzato di conseguenza una serie di rendering.
In effetti, non è molto diverso da alcuni degli attuali caschi VR mainstream, con un peso di circa 200~300 g, ma l’obiettivo finale di Apple è in realtà inferiore a 200 g, ma ovviamente ha riscontrato alcuni problemi tecnici e sta ancora “lucidando” .
In termini di specifiche tecniche, per ottenere un’esperienza sufficientemente coinvolgente, Apple prevede di inserire un chip M o un chip della serie A più potente nel VR per pilotare due schermi personalizzati OLED 4K.
▲ Un po’ come gli occhiali VR in Ready Player One
Tuttavia, il rendering grafico frequente causerà problemi di accumulo di calore.Per dissipare il calore, non è escluso che vengano aggiunti dispositivi come le ventole di raffreddamento.
Da un lato è più leggero e sottile e dall’altro ha bisogno di una migliore dissipazione del calore Apple sta cercando un punto di equilibrio, che potrebbe essere uno dei motivi per cui il visore VR è stato ritardato.
▲ Pura immagine immaginaria
Per quanto riguarda gli occhiali AR, sono più futuristici dei caschi VR. Simili agli occhiali tradizionali, si basano principalmente sul riconoscimento dei gesti per il controllo.
Jon Prosser, un noto informatore, ha affermato che gli occhiali AR di Apple sembrano occhiali da sole Ray-Ban, o molto vicini agli occhiali che Tim Cook indossa ora.
Tuttavia, secondo Bloomberg, gli occhiali AR sono ancora nelle prime fasi di sviluppo e potrebbero anche rimanere nella fase di progettazione, non sono comparsi prototipi e il tempo di rilascio specifico non è così chiaro.
Non importa quale prodotto, Apple ha richiesto loro il marchio corrispondente e potrebbero chiamarsi Reality, che diventerà un’altra importante linea di prodotti Apple dopo iPhone, iPad e Mac.
Inoltre, nel codice sorgente di iOS, alcuni sviluppatori hanno scoperto il nome rOS, che potrebbe essere un nuovissimo sistema operativo virtuale sviluppato da Apple per i dispositivi di realtà virtuale.
Allo stesso tempo, all’interno di rOS, Apple creerà anche un App Store e si concentrerà su giochi, contenuti multimediali in streaming e videoconferenze.
L’immagine dell’utente nell’ambiente virtuale è Animoji su iPhone, i contenuti in streaming saranno integrati con il servizio Apple TV+ e il gioco proverrà da Apple Arcade.
Che si tratti dell’hardware dell’auricolare VR di Apple o dell’attuale sistema rOS, è quasi l’integratore dell’hardware e dei servizi di sistema di Apple.
Per quanto riguarda se l’effetto finale sarà sorprendente come ha sottolineato Tim Cook, nessuno può dirlo per il momento.
È solo che i campi VR e AR, che sono stati sprecati per molti anni, hanno bisogno di un gigante della tecnologia per entrare nel mercato e portare idee e idee diverse.
Cook ha elogiato per 5 anni, i netizen non l’hanno comprato
Tim Cook ha parlato attivamente della tecnologia AR in interviste, tavole rotonde e rapporti sugli utili dal 2016 circa, un anno dopo che Apple ha istituito il team AR/VR.
E nel tempo, anche le frequenze diventano più dense.
▲ Immagine da: frontpagetech
Nel 2021, in un’intervista al New York Times, Cook ha affermato che la realtà aumentata sarà “una parte vitale del futuro di Apple”, sostituendo gli smartphone e svolgendo un ruolo indispensabile in tutti i ceti sociali del futuro.
I frequenti “complimenti” hanno portato abbastanza attenzione e aspettative sul dispositivo Reality Pro AR che Apple rilascerà, ma non sembra portare fiducia al pubblico.
Nell’area dei commenti di notizie e informazioni correlate, la voce è quasi unilaterale e il pubblico non pensa che Apple, che è stata lucidata per molto tempo, “invertirà le sorti” con diversi dispositivi.
▲ Nintendo Switch: contenuto oltre l’hardware
Per l’industria AR o VR, in realtà è il “contenuto”, non il livello hardware, che gioca un ruolo chiave e decisivo.
Finora, il campo della realtà virtuale di Apple riguarda più l’hardware o il layout ecologico e il lato dei contenuti si basa sui servizi esistenti, piuttosto che creare un’intera serie di contenuti relativi alla realtà virtuale da zero.
Se l’HTC Vive, che ha debuttato nel 2015, è il punto di partenza per l’ingresso della tecnologia della realtà virtuale nel settore consumer, ora dopo sette anni molti prodotti sono stati liberati dai ceppi dei cavi, e il costo è stato notevolmente ridotto, e il soglia è stata notevolmente ridotta.
Il recente incendio di Pico 4 è anche considerato da molti come causa di una nuova ondata di tendenza alla divulgazione delle apparecchiature per la realtà virtuale VR. Inoltre, la conferenza Connect che si terrà la mattina presto di domani potrebbe rilasciare anche il dispositivo Quest Pro AR, che diventerà un lavoro popolare come il dispositivo Quest 2 VR rilasciato lo scorso anno.
Ma per quanto siano migliorati e ottimizzati questi dispositivi, non hanno ancora trovato uno spazio decisivo in termini di contenuti. Il prezzo di Pico 4 è abbastanza coscienzioso e le prestazioni hanno raggiunto il livello mainstream.I cosiddetti tre corpi e alcuni giochi in conferenza stampa non sono stati rilasciati insieme al dispositivo, ma erano previsti per il prossimo anno.
▲ Il mio collega ha già mangiato Quest 2, sperando di scambiare quello vecchio e aggiornarlo a Quest Pro
Agli occhi del pubblico, alcuni visori VR hanno solo sostituito alcune apparecchiature per il divertimento nei grandi centri commerciali, ma dopo la ricerca della novità, non si sono trasformati ed sono entrati nella vita del grande pubblico e la tecnologia della realtà virtuale è ancora l’ideale Stato magro realistico e grassoccio.
Questo è anche il motivo per cui molte persone non sono ancora ottimiste e non lo comprano dopo gli elogi di Tim Cook. È un po’ come la tecnologia 5G. Sappiamo tutti che giocheranno un ruolo importante nel prossimo futuro, ma le applicazioni pesanti sembrano ancora di non essere stato adottato Scava fuori.
▲ Il soffitto del gioco VR “Half-Life: Alex”
Che si tratti di The Information, che ha esposto il rendering del visore VR di Apple, o un riepilogo delle notizie AR/VR di Apple raccolte da Macrumors, o le “Citazioni di Cook” compilate da The Verge, la maggior parte di esse sono notizie di sistema hardware e software e pesi massimi 1. Il consumo di contenuto rimane meno chiaro.
▲ Immagine da: forbes
Si ritiene che i dispositivi di realtà virtuale AR e VR di Apple abbiano uno status simile all’iPhone originale e potrebbero essere pietre miliari del settore.Per Tim Cook, il successo del prodotto chiamato Reality Pro influisce anche sul fatto che sia spalla a spalla con leggende Apple come Steve Jobs, Jony Ive, Steve Wozniak.
Tuttavia, Reality Pro è molto più impegnativo della nascita dell’iPhone di prima generazione. Fare un buon lavoro in hardware, design, sistema e persino ecologia è solo il fondamento. Il contenuto decisivo della realtà virtuale è l’unico “vento di levante” di Il viaggio sovversivo di Apple.
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