Come Super Smash Bros. ‘Sora si confronta effettivamente con altri spadaccini anime

I fan di Kingdom Hearts si sono rallegrati quando Sora si è finalmente unito a Super Smash Bros. Ultimate come personaggio finale del DLC. Non sembrava nemmeno una delle scelte realistiche per il combattente finale , ma ha fatto il taglio. Un altro spadaccino anime per chiudere il roster.

I combattenti con la spada, anime o altro, comprendono circa il 25% dei personaggi di Smash . Ciò può significare troppo, troppo poco o appena abbastanza a seconda di chi chiedi. Sora soddisfa i criteri generali poiché è un protagonista di JRPG che combatte con una spada (che sembra proprio una chiave gigante). Per fortuna, il suo set di mosse si ispira al suo design originale di Kingdom Hearts per separarlo dal tuo eroe medio di Fire Emblem.

Ecco come si forma Sora accanto agli altri spadaccini anime di Smash .

In primo piano: Recupero, attitudine aerea

sora con pikachu e sentore

La “fluttuosità” di Sora – quella velocità di caduta leggera e leggera – si distingue come una delle sue qualità e punti di forza distintivi. Esito a paragonarlo a Jigglypuff o Kirby perché non può davvero volare, ma è così che si sente. Nessuno degli altri spadaccini è anche relativamente fluttuante accanto a lui. Questa sensazione fluttuante, oltre ai suoi recuperi e difese spugnose, lo rende difficile da mettere KO.

Le sue opzioni di recupero si espandono oltre ciò che altri combattenti con la spada possono offrire in genere. In effetti, assomigliano meglio ai set di mosse degli altri personaggi. Il suo doppio salto simile a Mewtwo può facilmente salvarlo da una leggera caduta da una sporgenza. Il suo lato speciale funziona come Attacco rapido di Pikachu, consentendo fino a tre scatti in qualsiasi direzione e danneggiando il nemico nel processo.

Sora’s Up B – una mossa di spada rotante verso l’alto – funziona in modo simile agli altri spadaccini.’ come Link. Ha un discreto potenziale di uccisione come Up B di Marth e Corrin, ma può usarlo solo in aria. Sora può effettivamente usare il suo lato speciale dopo il suo Up B, che lo distingue dagli altri personaggi in generale. È un personaggio difficile da proteggere, più di altri spadaccini che possono solo Up B o n-air e sperare.

Tuttavia, Sora non è un gran corridore nonostante la sua abilità aerea. Potrebbe anche essere più lento di Pyra, e lei può almeno passare a Mythra per muoversi più velocemente. Non sarà in grado di raggiungere personaggi più veloci come Roy, quindi è ancora più importante pensare alla spaziatura e ai proiettili. Sora ha una portata abbastanza ragionevole da colpire avversari vicini e che possono minacciare da lontano con incantesimi.

Speciali

sora combattendo sephiroth

Gli speciali neutri di Sora – Firaga, Thundaga e Blizzaga – si alternano uno dopo l’altro. Questi incantesimi elementali differiscono l’uno dall’altro in termini di danni, effetti e portata. Quindi i giocatori devono tenere a mente quali attacchi hanno a disposizione per il loro prossimo attacco. La maggior parte dei personaggi in generale ha accesso alle loro offerte speciali in ogni momento. Gli incantesimi di Sora incoraggiano un po’ di lungimiranza o improvvisazione da parte del giocatore per trarne il massimo. Per fortuna, non hanno un metro per tenere traccia di come con le abilità speciali di Robin o Shulk.

Neutrali e attacchi smash

Gli attacchi neutrali di Sora sono piuttosto alla vaniglia, almeno a terra. Le sue antenne ottengono un po’ più di attenzione a causa del suo tempo di trasmissione e portata significativi. In effetti, i fan di Smash hanno già trovato un loop n-air infinito che può eseguire grazie alla sua combo automatica di tre colpi.

Alcune delle sue antenne possono colpire i nemici su entrambi i lati e sotto di lui con un solo colpo. Quindi Sora dovrebbe avere più facilità a catturare i nemici che si avvicinano troppo rispetto a molti combattenti con la spada Fire Emblem che hanno un raggio di taglio più limitato. Link, Pit e i loro “cloni” soffrono dello stesso problema.

I suoi attacchi smash non differiscono molto dalla norma, ma non ne hanno bisogno. Non è super veloce come Mythra, quindi i giocatori dovrebbero preoccuparsi liberamente di usare i suoi attacchi smash intorno agli avversari che possono punire rapidamente. Puoi aspettarti un attacco smash al momento giusto per lanciare un avversario e metterlo KO con una percentuale di danno abbastanza alta. Sora sembra rientrare nell’intervallo medio: non colpisce pesantemente come uno come Pyra, ma oscilla comunque con abbastanza forza per portare a termine il lavoro.

Altre note non speciali ma interessanti

sora colpo finale con keyblade

Cos’altro? La sua portata generale non supererà Sephiroth, che ha una spada scandalosamente lunga che può pugnalare attraverso le piattaforme, ma è utile. Il suo Down B funziona come un segnalino, proprio come la maggior parte dei combattenti con la spada ha i propri segnalini e scudi. Tuttavia, può deviare proiettili come il riflettore di Fox. Inoltre, il ragazzo ha un bel braccio su di lui. Potrebbe essere l’unico spadaccino con un tiro mortale.

Conclusione

Quindi cosa rende Sora diverso dagli altri spadaccini? Fondamentalmente, tutto su di lui, oltre ai suoi neutrali a terra e agli attacchi smash. La sua capacità di sopravvivenza e il suo potenziale di recupero lo collocano più in alto nella mia lista di livelli di quanto mi sarei aspettato per un personaggio che si muove lentamente come lui. Il suo punto debole potrebbe essere rappresentato da personaggi a distanza ravvicinata con attacchi di vasta portata, quindi è importante mantenere la distanza mentale. Non ha sempre un proiettile a portata di mano a causa dei suoi incantesimi rotanti. Tuttavia, è abbastanza veloce da passare da uno all’altro che direi che ha ancora più opzioni di zonizzazione rispetto a un personaggio come Corrin, che ne ha a malapena.

Solo il tempo dirà se riuscirà a diventare un personaggio di alto livello nel meta, ma le probabilità sembrano essere a suo favore.