Gli sviluppatori di OlliOlli World condividono la loro ricetta perfetta per lo skate park

OlliOlli World è un gioco di skateboard a scorrimento laterale in cui i giocatori viaggiano attraverso la terra di Radlandia per diventare un mago dello skate ed entrare nella mistica terra di Gnarvana. Mette i giocatori in uno stato di flusso in cui si sintonizzano su tutto il resto e si concentrano esclusivamente sul suo gameplay affascinante. Dato che il gioco riesce così bene , non sorprende che gli sviluppatori siano rimasti coinvolti in quella sensazione durante la progettazione dei livelli magistrali di OlliOlli World .

“Quando stai progettando un livello, stai entrando in uno stato di flusso mentre costruisci questa cosa”, ha detto il Senior Designer Sam Robinson a Digital Trends in un’intervista prima del lancio di OlliOlli World . “Quindi la prossima cosa che decidi di implementare è ciò che ritieni sia giusto. È quasi come se smettessi di prendere decisioni consapevoli. Puoi inserire una pendenza, quindi metti una rampa, e poi questo ti porta in un punto inaspettatamente alto, quindi ora metti qualcosa lassù.

Ha aggiunto: “È quasi come se il gioco ti dicesse come vuole essere strutturato mentre lo stai realizzando”.

OlliOlli World è uno dei primi giochi indie acclamati dalla critica del 2022, con livelli fantastici che corrispondono alla qualità di giochi come Celeste o Sonic Mania . Volevo sapere cosa fa funzionare il gioco e Sam Robinson ha rivelato come la struttura dei livelli di OlliOlli World assicura che i giocatori non vorranno mai mettere giù il gioco.

La formula segreta

Robinson ha detto a Digital Trends che sa esattamente cosa rende un eccellente livello mondiale di OlliOlli : la sua identità. “L’identità fa sembrare il livello come un personaggio nel mondo”, ha detto. “Anche prima che fosse alterato e fosse ancora nel suo stato di scatola grigia. Puoi guardarlo e dire: ‘So qual è quel livello.’”

Una delle parti principali dell’identità di un livello è la sua struttura. Gli sviluppatori hanno messo a punto un design in tre atti che produce costantemente risultati fantastici, rendendolo la formula segreta dietro il successo del gioco.

“Un livello dura 60 secondi e sarà diviso in tre atti”, ha detto Robinson. «Ci ​​saranno due posti di blocco tra di loro. Nel primo atto, introdurrei qualcosa che non è stato fatto nel livello precedente – potrebbe essere un grind di forma diversa o un grind in salita – e poi quella diventa l’identità del livello. Muterò e remixerò quello per il secondo atto, e poi per il terzo atto, lo renderò un po’ più estremo e stravagante. È tecnicamente più difficile nel secondo e nel terzo atto, ma poiché hanno imparato a gestirlo nel primo atto, sono pronti per questo”.

Secondo Robinson, i progettisti possono quindi scomporre ogni atto in una sezione di ingresso, una sezione di trucco e una sezione di uscita. Nel complesso, le nove sezioni di ogni livello assicurano cheOlliOlli World abbia una curva di difficoltà graduale che si basa costantemente su ciò che i giocatori sanno. Robinson ha persino utilizzato questa formula durante la progettazione dei livelli generati proceduralmente di Gnarvana, poiché il gioco può unire queste nove parti per creare interi livelli.

I giocatori possono wallride in OlliOlli World.

Stabilisce anche dei limiti, in modo che gli sviluppatori di Roll7 capiscano quando i livelli non funzionano. “Un livello dura solo 60 secondi e potrebbe richiedere più tempo se respawni o sbatti, quindi se creo un livello di un minuto e trenta secondi, sembra molto più lungo di un livello normale”, ha detto. Anche la velocità è un fattore importante che Roll7 ha considerato sia con i livelli realizzati a mano che con quelli generati proceduralmente.

Quando entri e esci da una sezione, la velocità dovrebbe essere sempre la stessa”, ha detto. “Potrei rallentare il giocatore nella sezione delle prese, ma avrei bisogno di accelerarlo di nuovo. Finché agisce sempre alla velocità specifica che ho impostato, dovrebbe funzionare”.

Prendendo la via nodosa

Lentamente ma inesorabilmente, il gioco diventa sempre più complesso con livelli su livelli di meccanica. Un pilastro fondamentale dello sviluppo del gioco è stata “l’esplorazione”, quindi i livelli di OlliOlli World hanno più percorsi. Quelle propaggini sono chiamate “percorsi nodosi” che premiano le abilità del giocatore. Trovare il modo giusto per implementarli è stato impegnativo per i team di sviluppo.

“Una volta che abbiamo introdotto i percorsi ramificati, non potevamo semplicemente smettere di fare percorsi ramificati perché il giocatore si aspetterà che andrà avanti”, ha detto Robinson. “La cosa difficile all’inizio è stata capire dove fosse un posto ragionevole per diramare i percorsi. Abbiamo capito che subito dopo un checkpoint è un buon posto per farlo, perché se seguono il percorso nodoso e hanno rimpianti per aver preso quella direzione, possono almeno tornare indietro e cambiare idea per seguire il percorso critico”.

Il personaggio del giocatore macina nella versione Nintendo Switch di OlliOlli World.

I percorsi nodosi fanno anche parte della curva di difficoltà di OlliOlli World , che gli sviluppatori volevano intenzionalmente fosse più accessibile rispetto ai precedenti giochi della serie.

“Ricordo di essere arrivato alla fine di OlliOlli 2 ed è stato così difficile giocarci”, ha detto Robinson. “Mi considero un giocatore competente e non sono riuscito a superare l’ultimo mondo. Quando sono entrato in questa compagnia, mi hanno detto che non erano contenti della difficoltà che aumentava in quel gioco perché significa che le persone non giocheranno il 50% del gioco. Non volevano farlo questa volta; volevano renderlo completamente accessibile e accogliente per tutti”.

Ciò ha avuto un impatto sulla meccanica come avere manuali meno punitivi. Ha anche influenzato il design dei livelli, che ospita abilità durante i suoi tre atti e la linea principale, nonché percorsi nodosi al loro interno. Anche il lavoro con il team artistico è stato un fattore significativo nel design. I percorsi nodosi non potevano rendere i livelli troppo disordinati visivamente e i layout dei livelli non potevano sopraffare gli artisti con troppi tipi di piattaforme e forme.

Nient’altro che il sole

OlliOlli World offre cinque mondi distinti in cui pattinare e il preferito di Robinson è Sunshine Valley, il primo posto che i giocatori vedranno. Non solo ha avuto modo di collaborare con altri designer su di esso, ma ha anche pensato che bilanciasse bene tutorial ed emozioni.

“È piuttosto impegnativo creare livelli che ti facciano sentire un tosto ma che ti tengano anche la mano allo stesso tempo”, ha detto. “Sunshine Valley utilizza una quantità minima di meccaniche perché il gioco ne introduce di nuove in ogni capitolo. Si tratta principalmente di grind, piattaforme mobili e altalene. Clover Brook, il capitolo successivo, introduce i wall ride, quindi progettare tutta la Sunshine Valley senza wall ride è stato impegnativo ma gratificante una volta che l’ho fatto. È anche un luogo salutare e una città incantevole e gloriosa”.

Il personaggio del giocatore che salta da una rampa a Sunshine Valley, la prima regione che i giocatori visitano in OlliOlli World.

Da Sunshine Valley ai livelli generati proceduralmente di Gnarvana, OlliOlli World è una gioia dappertutto. E per fortuna, l’intero processo di creazione è stato divertente per il team di sviluppo.

“È stato davvero rinfrescante lavorare su questo progetto perché è andato tutto liscio per tutto”, ha detto Robinson. “Quando crei un gioco, sono traguardi e ogni traguardo è stato consegnato in tempo. Abbiamo raggiunto l’alfa in tempo, abbiamo raggiunto la beta in tempo e abbiamo superato tutti gli invii. Era relativamente privo di stress, il che è insolito”.

Robinson spera che i giocatori si divertano a giocare tanto quanto lui e, se le prime recensioni sono indicative, apprezzeranno sicuramente OlliOlli World e i suoi eccellenti livelli.

“È solo un universo super buono”, conclude. “È molto vivace. È molto ottimista. Anche quando stai sbattendo, c’è una banana che balla in sottofondo. È stata una gioia lavorare dentro e recitare. Non vedo l’ora di farlo uscire e che le persone si divertono perché penso che le persone lo adoreranno davvero.

OlliOlli World verrà lanciato l’8 febbraio per PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e Nintendo Switch.