Il multiplayer di Halo Infinite ha un difetto gigante (beh, minuscolo)
Negli ultimi due anni, la mia vista ha subito un crollo. Forse sono solo gli effetti collaterali naturali dell’avere trent’anni. O forse più di un anno a fissare gli schermi senza interruzioni durante il blocco è stato, in effetti, un male per me. Indipendentemente dal motivo, la mia visione un tempo incontaminata è sparita e ora sono miope.
Questo mi ha reso più acutamente consapevole dell’amore dell’industria dei giochi per il testo minuscolo, gli elementi HUD e altre considerazioni sull’interfaccia utente. Sono fortunato in quanto posso semplicemente indossare un paio di occhiali quando qualcosa sullo schermo è troppo piccolo per me da vedere, ma altri, come i giocatori parzialmente ciechi, non hanno questa opzione. Sono in balia delle opzioni di accessibilità di un gioco, che non sempre tengono conto di ogni problema.
Questa è la mia preoccupazione principale quando gioco al multiplayer di Halo Infinite . L’attuale interfaccia utente della beta è a dir poco un incubo per coloro che hanno già difficoltà a vedere i giochi. Mentre funzionalità come la mancanza di playlist specifiche per modalità e un passaggio di battaglia debole stanno attirando le maggiori critiche al momento, gli strumenti di accessibilità aggiuntivi dovrebbero essere la preoccupazione principale del gioco.
Un (grande) piccolo problema
Succedono molte cose sullo schermo durante una partita di Halo Infinite . Hai un radar, una barra della salute, informazioni sull’equipaggiamento, una barra del punteggio, un feed di uccisioni e suggerimenti che compaiono sullo schermo quando muori. È tutto abbastanza standard per uno sparatutto di questi tempi, ma può creare un difficile equilibrio. Gli sviluppatori vogliono che i giocatori siano il più immersi possibile nel gioco stesso, il che spesso significa ridurre o ridurre al minimo gli elementi dell’HUD per assegnare più tempo sullo schermo all’azione. In effetti, il menu dell’interfaccia utente di Halo Infinite consente ai giocatori di disattivare completamente l’HUD.
Quello che non mi permette di fare, per quanto ne so, è aumentare la dimensione di qualsiasi cosa al di fuori di una dimensione del carattere del testo o del menu. Questo risolve alcuni problemi, ma mi ritrovo ancora a strizzare gli occhi nei momenti chiave, anche con gli occhiali.
A merito del gioco, lo sviluppatore 343 ha incluso un’impressionante suite di opzioni di accessibilità al di fuori di questo. I giocatori possono abbassare l’opacità sugli elementi dello schermo, il che è di grande aiuto, o disabilitare i segni di spunta visivi confusi come le linee di velocità che appaiono mentre si precipitano. Apprezzo il lavoro svolto in generale sull’accessibilità sia audio che visiva, anche se ciò rende il ridimensionamento dell’interfaccia utente limitato ancora più sconcertante per me.
In sostanza, ho rinunciato completamente all’utilizzo del radar di una monetina. In genere non so mai quali gadget ho equipaggiato o quante munizioni ho. Non sono solo gli elementi persistenti dell’HUD a rappresentare delle sfide per me. Nella modalità Stockpile del gioco, un piccolo simbolo bianco indica dove si trovano le celle energetiche sulla mappa. Nel mio primo turno, non riuscivo a vedere i simboli. Continuavano a perdersi nelle rocce bianchissime, costringendomi a infastidire i miei amici su cosa avrei dovuto cercare durante un intero round.
Non sono stato l’unico ad avere lamentele durante le mie prime sei ore di gioco. Tutti quelli con cui ho festeggiato hanno espresso una confusione simile. Alcuni compagni di squadra erano confusi su come raccogliere le armi, non notando la scheggia di testo semitrasparente sullo schermo. Rimarrebbero spesso scioccati quando una partita finiva, semplicemente non notando quale fosse il punteggio nonostante fosse appuntato nella parte inferiore dello schermo. Pensavo che il problema potesse essere meno evidente vicino a un monitor grande, ma un collega che giocava su PC ha notato molte delle stesse sfide quando abbiamo giocato insieme. Mi vengono i brividi al pensiero di come sarà il gioco quando si tratta di Steam Deck o di telefoni tramite il servizio di cloud gaming di Microsoft.
Decisioni sconcertanti
Non tutti i problemi riguardano le dimensioni. Halo Infinite prende un sacco di decisioni sconcertanti sull’interfaccia utente. I menu dell’equipaggiamento sono disposti come un binario simile a un passaggio di battaglia che deve essere fatto scorrere. I sottotitoli all’interno dei giochi vanno a battuta contro la barra del punteggio, piuttosto che utilizzare l’ampio spazio aperto sopra o sotto di essa. La cosa più strana è che il gioco consente ai giocatori di scegliere il colore dell’armatura, il che significa che potresti vedere un nemico con un’armatura blu amichevole invece che rossa. La soluzione del gioco è aggiungere un contorno (troppo) sottile attorno ai personaggi.
C’è un detto nella comunità dell’accessibilità che mi è rimasto impresso negli anni: “Il design accessibile è solo un buon design”. Halo Infinite sta affrontando un problema di alfabetizzazione visiva al momento che non riguarda solo le persone con problemi di vista. È semplicemente difficile leggere le informazioni visive sullo schermo a meno che tu non stia giocando su un monitor gigantesco. Non tutti avranno questo problema e diminuirà man mano che le persone si sentiranno a proprio agio con la lingua del gioco, ma non c’è alcun aspetto negativo nel lasciare che i giocatori aumentino le cose. Non sta dando a nessuno un vantaggio; sta permettendo loro di vedere informazioni cruciali.
Non ho dubbi che in futuro saranno disponibili ulteriori regolazioni delle dimensioni. Microsoft sta guidando la carica sull’accessibilità nei giochi, come si è visto con giochi come Forza Horizon 5 . Anche Halo Infinite va oltre la maggior parte dei giochi moderni con la sua suite di strumenti. Tuttavia, il testo piccolo e l’interfaccia utente sono un problema persistente in molti giochi e peggiora solo quando la tecnologia ci consente di giocare su qualsiasi schermo.
Speriamo che questo sia uno dei motivi per cui Microsoft sta etichettando il lancio a sorpresa come una “beta”.