Marvel’s Guardians of the Galaxy recensione: Mass Effect incontra Spaceballs
Iron Man ha un’armatura. Thor ha un martello magico. I Guardiani della Galassia hanno un ego enorme.
Nella loro prima avventura videoludica, giustamente intitolata Guardiani della Galassia della Marvel, la sfrontatezza della squadra di supereroi disadattati è in piena mostra. Si fanno strada attraverso il combattimento, come se ogni battaglia fosse una partita di softball aziendale. Litigano tra loro su chi è più bravo a uccidere i cubetti di gelatina senzienti. Al centro di tutto c’è Star-Lord, a cui è affidato il compito più difficile che un leader possa affrontare: la gestione della squadra.
Marvel’s Guardians of the Galaxy è un intelligente gioco di supereroi che abbandona le aspettative di genere a favore di meccaniche di gioco che si adattano meglio alla sua squadra di stravaganti. Il “gioco di squadra in solitario” è un riff ben eseguito su Mass Effect che funziona sia dentro che fuori dal combattimento. Un pacchetto rozzo e pieno di bug trascina la squadra verso il basso, ma i fan di Guardians saranno deliziati da quanti dettagli il gioco racchiude nella sua storia.
Gestire l’ego
Sulla carta, Guardiani della Galassia della Marvel è una vendita difficile. Un gioco Guardians in cui puoi giocare solo come Star-Lord mentre impartisci comandi a eroi apparentemente più divertenti come Rocket Raccoon e Groot? Il fatto che sia un gioco per giocatore singolo senza modalità cooperativa sembra a prima vista un passo falso. Fortunatamente, Eidos-Montréal ha fatto la scelta giusta qui – ed è ispirata. Questo non è un gioco per replicare le fantasie del potere di Hollywood, ma per mostrare quanto possa essere difficile gestire personalità sovradimensionate.
Il gioco prende in prestito con successo idee sia dai titoli di Mass Effect che da quelli di Telltale per creare meccanismi di gestione della squadra intelligenti. Ad esempio, le conversazioni dell’equipaggio sono piene di alberi di dialogo che creano decisioni di impatto su tutta la linea. In una sequenza, Star-Lord ha bisogno di guadagnare a Rocket abbastanza tempo per hackerare un sistema distraendo un cattivo con domande fastidiose. Quando riesco a gestirlo con successo (sono un esperto nell’essere fastidioso), in realtà riesco a vederlo cambiare la missione in seguito, facendomi sentire un leader di squadra di successo.
C’è anche una risonanza emotiva in alcune delle scelte. Quando Drax cerca di lanciare Rocket su una scogliera per estendere un ponte, mi viene presentata l’opzione di usare Drax o difendere Rocket. Scelgo quest’ultimo e mi viene detto “Rocket lo ricorderà”. Anche se non sono sicuro di come alla fine influisca sulla storia (il finale è lo stesso indipendentemente da ciò che scegli), sento che Rocket si fida di più di me dopo quel momento. C’è un genuino senso di team building durante l’avventura mentre navigo con attenzione su come stemperare le situazioni tese e ferire i sentimenti.
La gestione della squadra è altrettanto ben ponderata in combattimento. Star-Lord può essenzialmente dirigere il traffico durante i combattimenti aprendo un menu e ordinando a ciascuno dei suoi quattro compagni di squadra di eseguire mosse, che hanno tempi di recupero. Ogni personaggio ha la sua specialità; Groot è una sorta di personaggio difensivo che usa le sue radici per tenere fermi i nemici, mentre Gamora effettua attacchi pesanti a distanza ravvicinata. Quando avrò sbloccato le abilità di tutti (ogni personaggio ottiene quattro abilità), conosco il ruolo di tutti e sono in grado di dirigere l’azione in base ai loro punti di forza.
È una fortuna che controllare altri personaggi sia divertente, perché il set di mosse di Star-Lord non è molto eccitante. Può sparare con le pistole o prendere a pugni i nemici con attacchi corpo a corpo senza peso che farebbero schernire Spider-Man. C’è un po’ più di profondità una volta che ottiene le abilità elementali della pistola, come un colpo elettrico che può stordire i nemici sul posto, ma i suoi punti di forza sono più come direttore d’orchestra che come solista.
Questo è un po’ il punto, però, ed è esattamente il motivo per cui Guardians funziona. Se ignori gli altri personaggi e tratti le loro abilità come facoltative, Star-Lord verrà assolutamente distrutto in battaglia. Ha bisogno di Gamora, Rocket, Drax e Groot tanto quanto loro hanno bisogno di lui. La squadra può litigare e urlarsi l’un l’altro, ma sono più forti insieme come un’unica famiglia disfunzionale – e il gioco stesso funziona meglio se accetti anche questo.
Ispirato dai fumetti
Anche se il gioco probabilmente non esisterebbe se non fosse stato per il film di successo a sorpresa del 2014 Guardiani della Galassia , la versione del videogioco è molto più fedele alle origini dei fumetti della squadra. Racconta una storia carica che attraversa la galassia piena di personaggi, luoghi e abiti del fumetto. È quasi come se lo sviluppatore Eidos-Montréal avesse pensato che non avrebbe avuto un sequel e ha cercato di stipare quanta più storia possibile, facendolo sembrare un adattamento definitivo (completo di cani cosmonauti parlanti).
Tutte le uova di Pasqua non intralciano quella che è una storia sorprendentemente toccante in cui ogni eroe ottiene un arco completo. Mentre ci sono un sacco di battute ironiche, i momenti sinceri sono quelli in cui la storia brilla. Un thread della trama vede Rocket Raccoon dover superare la sua paura dell’acqua. Inizia come una gag di corsa che la squadra usa per prendere in giro Rocket, ma si trasforma in un momento cruciale per la crescita del personaggio. I Guardiani hanno sempre avuto un’atmosfera coraggiosa e sfavorevole ed è davvero un romanzo per giocare a un gioco di supereroi che dà la priorità alla personalità rispetto ai poteri.
Gli archi dei personaggi funzionano particolarmente bene grazie al forte cast di voci del gioco. Mentre gli attori prendono spunto dalle loro controparti cinematografiche, non sembra che nessuno stia facendo un’impressione qui. Nolan North bilancia senza sforzo la commedia e la tragedia nel suo ritratto di Rocket Racoon, mentre Adam Harrington tira fuori un’intera gamma di emozioni dalla frase “I am Groot”.
I momenti comici del gioco sono più un miscuglio di quelli teneri. Non perché la sceneggiatura non sia divertente, ma perché ci sono così tante battute. I Guardiani scherzano costantemente, qualunque cosa facciano. Raramente c’è un momento in cui non c’è dialogo, con conversazioni che spesso si scontrano e si interrompono bruscamente perché ne è scattata un’altra. È impressionante che ci siano così tanti dialoghi unici nel gioco – raramente ho ripetuto le linee durante il mio playthrough – ma la raffica di battute di personaggi che urlano costantemente può essere stridente. Il primo film dei Guardiani è una risata, ma immagina se continuasse a quel ritmo per oltre 16 ore.
Un’influenza del film che funziona è la dipendenza del gioco dalla musica degli anni ’80 . Quando un indicatore speciale si riempie in combattimento, Star-Lord può convocare la squadra per un incontro di gruppo e creare un discorso motivazionale basato sulle esigenze della squadra. Ciò dà a tutti un aumento temporaneo del danno, ma fa anche suonare una canzone durante la battaglia. C’è una vera gioia nell’essere nel bel mezzo di una lotta tesa contro un boss imponente, solo per vedere il drammatico punteggio sostituito con Don’t Worry, Be Happy .
Mentre l’intera esperienza può sembrare a volte un sovraccarico sensoriale, con il quadrante costantemente alzato a 11, è emozionante vedere un gioco di supereroi con un senso dello stile così unico. C’è una chiara riverenza per il materiale originale qui e il gioco sembra tanto una celebrazione storica del franchise quanto un ingresso appropriato nella sua tradizione in continua espansione.
L’esperienza di ultima generazione
I Guardiani combattono un sacco di minacciosi supercriminali durante la loro avventura, ma non possono sconfiggere i cattivi più potenti di tutti: gli insetti. Non come gli insetti: ne uccidono in abbondanza. Ma Guardiani della Galassia della Marvel è un affare deludentemente instabile. Da singhiozzi grafici a bug che richiedono una ricarica del checkpoint, c’è la sensazione che forse Square Enix avrebbe dovuto prendere l’iniziativa di ogni altro gioco del 2021 e ritardare un po’ questo.
Alcuni bug sono ridicoli, ma non rompono il gioco. In un filmato, sto camminando in prima persona in una cella di prigione. Spingo contro le sbarre e improvvisamente i miei bulbi oculari resi in modo molto realistico mi escono dalla testa davanti a me. Inquietante, ma minore. Altri problemi sono più eclatanti. A volte le finestre di dialogo rimarranno sullo schermo finché non ricarico il gioco. Altre volte, mi ritroverò bloccato in un incontro di battaglia perché un nemico è scomparso, ma il gioco pensa ancora che sia vivo. Una patch del primo giorno risolverà alcuni dei suoi problemi più seri, ma non c’è dubbio che il gioco avrà bisogno di una messa a punto prima che diventi un’esperienza fluida.
Bug a parte, è anche un titolo visivamente incoerente. A volte può essere una vera delizia, con vivaci pianeti alieni intrisi di una tavolozza di colori rosa brillante e viola. Altre volte, sembra chiaro che il gioco sia una sorta di scomodo detentore dell’attuale passaggio di generazione di console. I volti possono sembrare un po’ inquietanti, mentre i grandi effetti visivi come le esplosioni possono essere ruvidi intorno ai bordi. Non è un rompicapo, ma il genere dei supereroi vive e muore di spettacolo. Guardiani della Galassia offre alcuni brividi di Hollywood, ma il suo budget sembra ridotto in altri momenti.
Il miglior confronto che posso fare qui è con Star Wars Jedi: Fallen Order . Quel gioco aveva un arco narrativo che immagino accadrà con Guardians . Il gioco principale è stato molto divertente, ma è stato lanciato in uno stato bacato che ha fatto sì che i giocatori lo cancellassero. In questi giorni, è il tipo di gioco che i giocatori raccomanderanno con enfasi agli altri ogni volta che è in vendita. Immagino che sarà così anche qui. Potresti ignorare i Guardiani della Galassia della Marvel al momento del lancio, ma qui c’è abbastanza cuore, fascino e creatività per trasformarlo in un perdente delle festività natalizie. Adeguato, non credi?
La nostra presa
I Guardiani della Galassia della Marvel non fanno ciò che i giocatori potrebbero aspettarsi, e questo è per il meglio. Concentrandosi sulla gestione del team, Eidos-Montréal è in grado di espandere giochi come Mass Effect in modi creativi. Dirigere il traffico nelle battaglie è un’esperienza gratificante e le scelte di dialogo hanno effettivamente un peso emotivo. Non è l’esperienza più pulita. Bug, intoppi grafici e il debole combattimento di Star-Lord fanno sembrare che avrebbe potuto usare più tempo nel forno, ma è emozionante vedere un gioco Marvel che pensa molto a quale meccanica si adatta meglio ai suoi eroi.
C’è un’alternativa migliore?
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales è una storia di supereroi davvero serrata che è molto più pulita a livello tecnico. Se vuoi il multiplayer, Marvel’s Avengers è ora disponibile su Xbox Game Pass.
Quanto durerà?
Ci sono 16 capitoli in totale, ognuno con una media di circa un’ora. L’intera avventura dura tra le 15 e le 20 ore, a seconda di quanto accuratamente si cacciano i collezionabili.
Dovresti comprarlo?
Sì. Sebbene sia approssimativo, Guardiani della Galassia della Marvel è un affascinante gioco di supereroi con molte idee fresche e un sacco di uova di Pasqua per tenere i fan della Marvel sulle spine.