Elden Ring sarà limitato a 60 FPS su PC
Bandai Namco ha rilasciato le specifiche per Elden Ring in vista dell’imminente test di rete chiusa del gioco. Il foglio delle specifiche rileva che il gioco sarà limitato a 60 fotogrammi al secondo (fps) su PC e mancherà di alcune funzionalità su Xbox Series S.
Elden Ring, che verrà lanciato a febbraio, sarà un gioco intergenerazionale. Sebbene sfrutterà le funzionalità di ultima generazione su console come Xbox Series X e PlayStation 5, dovrà comunque funzionare su Xbox One e PS4. La scheda tecnica mostra esattamente quali compromessi i giocatori possono aspettarsi su ciascuna piattaforma.
Per i giocatori PC, il frame rate sarà limitato a 60 fps. Supporterà HDR e ray-tracing e presenterà una risoluzione massima di 3840 x 2160p.
Per coloro che intendono giocare su un sistema precedente, il gioco non supererà i 30 ps su PS4 e Xbox One. L’HDR sarà supportato sia su PS4 che su PS4 Pro, ma i giocatori Xbox One e One S non avranno questa opzione. Tuttavia, i giocatori di Xbox One X otterranno l’HDR.
I giocatori della generazione attuale su Xbox Series X e PS5 possono ottenere il ray tracing tramite una patch e risoluzioni fino a 3840 x 2160p. Possono anche giocare fino a 60 fps tramite una modalità prestazioni che riduce la risoluzione per dare priorità ai fotogrammi. La scelta della modalità di risoluzione farà il contrario: migliore risoluzione con un limite di 30 fps.
Coloro che scelgono di giocare su Xbox Series S non otterranno l’esperienza completa della generazione attuale. Il gioco non supporterà il ray tracing su quel sistema. Tuttavia, supporterà 60 fps in modalità prestazioni, oltre a risoluzioni fino a 2560 x 1440p.
Elden Ring verrà lanciato il 25 febbraio 2022 per PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC. Venerdì 12 novembre inizierà un test di rete chiusa per il gioco.