Nessuno salva il mondo riesce dove fallisce Balan Wonderworld

Nessuno salva il mondo , un gioco dello sviluppatore Drinkbox Studios, è l’ultimo tesoro indie a colpire Xbox Game Pass il primo giorno. Il suo gancio: il tuo personaggio principale può trasformarsi in 17 forme diverse, ognuna delle quali ha abilità uniche. Mentre i giocatori esplorano un mondo aperto simile a Zelda e indagano su intensi dungeon pieni di brulicanti nemici, dovranno costantemente mescolare e abbinare diverse forme e abilità per superare al meglio una determinata sfida.

Ricorda anche il peggior videogioco del 2021: Balan Wonderworld .

Rilasciato a marzo 2021, Balan Wonderworld consente al giocatore di trasformarsi in uno degli 80 diversi costumi per completare sfide platform in mondi basati sui ricordi di individui in difficoltà. Il gameplay basato sulla trasformazione di Balan Wonderworld affronta alcune delle stesse idee di Nessuno salva il mondo, ma è stato accolto molto più duramente. Nessuno salva il mondo ha un 79 sul sito web di aggregazione delle recensioni Metacritic; nel frattempo, il punteggio di Balan Wonderworld è di 36 su Nintendo Switch.

Sebbene Nobody Saves the World e Balan Wonderworld siano generi diversi, i loro concetti fondamentali sono simili. I successi di Nessuno salva il mondo evidenziano le carenze di Wonderworld e come Square Enix avrebbe potuto migliorarlo.

Qualità più che quantità

A volte, meno è di più. In Nessuno salva il mondo , i giocatori sbloccano lentamente 17 forme diverse e oltre 80 abilità. Ad esempio, una forma è un Cavaliere la cui abilità distintiva è quella di attaccare i nemici con una spada e la cui abilità passiva gli conferisce un buff alle statistiche di attacco quando ha poca salute.

Dopo aver sconfitto un gruppo di nemici come Cavaliere, puoi quindi passare a un’altra forma al volo come lo Slug che spara lacrime viscide e lascia dietro di sé una scia di melma che infligge effetti di stato.

I giocatori trascorrono molto tempo con ogni forma e ognuna viene portata abbastanza lentamente al punto in cui questi sistemi di gioco non si sentono mai opprimenti.

La ruota delle forme Nessuno salva il mondo.
Queste sono solo alcune delle forme a cui i giocatori possono passare in qualsiasi momento in Nessuno salva il mondo.

In Balan Wonderworld , i giocatori hanno 80 costumi con un’abilità ciascuno. Esistono diversi costumi solo per saltare o attaccare, rendendo alcune forme ridondanti. I giocatori possono portare solo tre costumi alla volta.

Il fatto che ogni costume abbia una sola abilità significa anche che i giocatori devono cambiare ogni volta che vogliono fare una semplice interazione, il che è molto più frustrante che divertente considerando che i giocatori possono portare solo tre costumi alla volta.

La portata del concetto di costume era troppo ambiziosa per Square Enix. Il direttore del gioco Yuji Naka ha persino ammesso in un’intervista con IGN Southwest Asia che, “durante la fase della proposta, ho scritto che avrebbe avuto 80 diversi tipi di azione, ma ho pensato che una volta iniziato a realizzare il gioco, sarei rimasto senza di vapore intorno ai 40”.

Sebbene abbia ottenuto 80 costumi come positivo, Balan Wonderworld alla fine avrebbe potuto trarre vantaggio dalla riduzione di quel numero. Balan Wonderworld ha dato la priorità alla quantità rispetto alla qualità e viene mostrato accanto a Nessuno salva il mondo .

Mentre alcuni dei costumi di Balan Wonderworld sembrano memorabili, tutti possono fare solo una cosa.
Mentre alcuni dei costumi di Balan Wonderworld sembrano memorabili, tutti possono fare solo una cosa.

Progressione costante

Nessuno salva il mondo ottiene una costante sensazione di progressione prendendo spunto dai giochi per dispositivi mobili. In un’intervista con Xbox Podcast , Ian Campbell, il lead designer del gioco, sottolinea che le missioni del gioco mobile Jetpack Joyride hanno ispirato la progressione di Nobody Saves the World .

Oltre a un tipico sistema di livellamento, i giocatori completano compiti specifici per aumentare di livello le singole forme. Le missioni specifiche per la forma potrebbero chiedere ai giocatori di fare qualcosa come colpire un singolo nemico 20 volte con lo Slug’s Tear Burst, mentre altre missioni premiano i giocatori per aver eliminato dungeon o missioni secondarie.

Ciò significa che i giocatori lavorano sempre per una missione, sia a breve che a lungo termine. Seguendo l’esempio dei giochi per dispositivi mobili pesanti , Drinkbox ha creato qualcosa di molto avvincente. Non diventa nemmeno ripetitivo perché ci sono così tante forme diverse.

Nel frattempo, Balan Wonderworld opta per una struttura basata sui livelli più generica. Questa configurazione è standard per i platform, ma fa anche sì che tutti i costumi sembrino una nota e situazionali .– perché la maggior parte di essi lo è. Alcuni dei momenti migliori del gioco arrivano quando i giocatori tornano a un livello precedente con una nuova forma e sbloccano qualcosa a cui non avevano accesso prima. Ma è lontano dalla progressione basata sulla missione che conferisce a Nessuno salva il mondo la sua natura avvincente.

Una struttura più audace avrebbe potuto rendere Balan Wonderworld un’esperienza meno noiosa.

La maggior parte dei costumi di Balan Wonderworld sembra incredibilmente situazionale e utile solo all'interno di un livello.
La maggior parte dei costumi di Balan Wonderworld sembra incredibilmente situazionale e utile solo all’interno di un livello.

Mescola e abbina in qualsiasi momento

Dopo poche ore dall’inizio di Nobody Saves the World , i giocatori sbloccano un’abilità che consente davvero al gioco di dare il meglio di sé: scambiare le abilità tra le forme. Ogni modulo include quattro slot abilità e quattro slot perk passivi. Ogni nuova forma ha tre abilità regolari e una passiva, quindi le combinazioni sono infinite.

Un mago attacca gli sciami nemici in Nessuno salva il mondo.

Se vuoi una sirena che morda come il topo ed espella melma come la lumaca mentre si muove, puoi costruirla. Questo sistema incoraggia i giocatori a personalizzare la propria esperienza e offre a Nessuno salva il mondo un’immensa rigiocabilità.

Nel frattempo, la mancanza di personalizzazione in Balan Wonderworld sembra limitata al confronto. Se ogni costume potesse avere più di un’abilità o aggiungere il potere di un altro costume, ognuno di essi si sentirebbe personalizzabile invece di limitarlo.

Mentre Balan Wonderworld sembra troppo lineare e gonfio a causa dell’eccesso di costumi e della struttura generica, Nessuno salva il mondo è la prima vera gemma di gioco del 2022 . Entrambi i giochi hanno adottato approcci unici alla classe del personaggio e ai sistemi di potenziamento che abbiamo visto nei videogiochi per decenni, ma hanno prodotto risultati completamente diversi. Giocare a Nessuno salva il mondo renderà più evidente il motivo per cui Balan Wonderworld ha mancato il bersaglio.