Con l’acquisto di Bungie, Sony sta giocando a livello di Microsoft

Sony Interactive Entertainment ha annunciato l’acquisizione prevista per 3,6 miliardi di dollari dello sviluppatore Bungie di Destiny il 31 gennaio. Meno di due settimane dopo l’annuncio bomba di Microsoft della sua intenzione di acquisire Activision Blizzard , Sony ha risposto dimostrando che è disposta a competere quando si tratta di spendere un sacco di soldi per acquisire sviluppatori popolari. Inoltre, sembra che Sony abbia intenzione di mantenere Bungie uno studio multipiattaforma.

Mentre il CEO di Sony Interactive Entertainment Jim Ryan ha dichiarato a GamesIndustry.biz che “queste conversazioni sono state un numero di mesi di gestazione e sicuramente sono antecedenti all’attività che abbiamo visto quest’anno”, dimostra comunque un cambiamento significativo nella mentalità di gioco di Sony alla luce di Acquisizioni di Bethesda e Activision Blizzard da parte di Microsoft.

Per anni, Sony si è concentrata sul mantenimento di un ecosistema raffinato ed esclusivo di giochi e studi, ma la raffica di acquisizioni di Microsoft negli ultimi due anni ha spinto Sony fuori da quella zona di comfort. Dopo diversi acquisti minori , Sony ha finalmente indicato di essere pronta e disposta a giocare al livello di Microsoft e farà tutto il necessario per rimanere al top nel settore dei giochi.

Sony ha annunciato l'intenzione di acquisire Bungie per 3,6 miliardi di dollari il 31 gennaio 2022.

Prendendo un re

L’acquisizione di Bungie da parte di Sony è tanto simbolica quanto sensata da un punto di vista competitivo. Bungie era di proprietà di Microsoft e ha creato il suo più grande franchise, Halo. Si è separata per ottenere l’indipendenza nel 2007 ed è rimasta tale per qualche tempo nonostante le strette collaborazioni con Activision e Google.

Anche se attualmente sembra che Bungie rimarrà uno studio indipendente e multipiattaforma, questa è ancora una dimostrazione di forza da parte di Sony. Questa acquisizione significa che Microsoft non potrà mai davvero riavere lo sviluppatore che ha creato Halo e offre a Sony una presenza sulle piattaforme Xbox che si estende oltre MLB The Show.

E come ha sottolineato su Twitter l’ analista di Ampere Analysis Piers Harding-Rolls , prepara anche Sony a perdere potenzialmente Call of Duty offrendogli uno sparatutto proprietario che viene costantemente aggiornato come servizio live. Ovviamente, questa non è una risposta così diretta all’acquisizione di Activision Blizzard come potrebbe sembrare inizialmente, poiché questo accordo era in lavorazione ben prima dell’annuncio di Microsoft del 18 gennaio.

L’ acquisizione di Bethesda è probabilmente l’accordo che ha spinto Sony ad acquisire Bungie. Tuttavia, l’accordo Activision Blizzard ha affermato perché Sony ha dovuto fare quella mossa in primo luogo. Attualmente, l’industria dei videogiochi è in una corsa all’acquisizione dall’alto verso il basso. Microsoft è uno dei leader dello studio con gli accordi più grandi e audaci.

Anche se Sony potrebbe non avere tanti soldi da spendere, ha comunque fatto molte acquisizioni minori, come Bluepoint , prima dell’accordo con Bungie. Sony sa che deve acquisire studi e crescere per rimanere competitiva, e questa è la prima mossa per indicare che è disposta a spendere miliardi. L’accordo Bungie invia un chiaro messaggio a Microsoft che Sony è ancora rilevante e una forza da non sottovalutare.

Ciò che è mio è tuo

Questo non è l’unico messaggio che Sony sta inviando. Sta anche giocando a giochi mentali esclusivi per la piattaforma. Uno degli argomenti più nebulosi di dibattito con gli annunci di Bethesda e Activision di Microsoft è se i giochi degli studi acquisiti sarebbero o meno esclusivi di Xbox . L’attuale approccio di Microsoft è quello di onorare gli accordi esistenti e mantenere i titoli multiplayer supportati su tutte le piattaforme, ma trasformare nuovi giochi come Starfield e Redfall in esclusive per console Xbox che arriveranno anche su PC e Xbox Cloud Gaming. Con Bungie, la Sony sembra non essere preoccupata per l’esclusività per una volta.

In passato, Sony ha sempre voluto mantenere i suoi giochi first party su PlayStation il più a lungo possibile. Solo di recente ha scelto di trasferire giochi come Horizon Zero Dawn , Days Gone e God of War su PC ed è stato costretto a mettere MLB The Show su piattaforme concorrenti. Ma fin dall’inizio, il messaggio di Sony è che va bene che Bungie rimanga creativamente indipendente e multipiattaforma.

Xbox annuncia l'intenzione di acquisire Activision Blizzard il 18 gennaio 2022, nel tentativo di ottenere i diritti su Call of Duty e altro ancora.

Il CEO di Sony Interactive Entertainment Jim Ryan ne ha discusso in un’intervista con GamesIndustry.biz.

“Tutti vogliono che la comunità estremamente ampia di Destiny 2 , qualunque sia la piattaforma su cui si trovano, possa continuare a godersi le proprie esperienze di Destiny 2 “, afferma. “E questo approccio si applicherà alle future versioni di Bungie. Questo è inequivocabile. Ne comprendiamo l’importanza. Abbiamo fatto crescere gli studi in modo organico, ma abbiamo anche fatto una serie di acquisizioni nel corso degli anni… Comprendiamo quanto sia importante dare a queste grandi organizzazioni lo spazio e l’indipendenza, rafforzandole al contempo con un grande supporto quando e dove è necessario”.

Resta da vedere se questo sia vero o meno una volta che Bungie annuncerà qualcosa senza alcun collegamento con Destiny. Indipendentemente da ciò, è molto più trasparente di quanto non lo sia solitamente la messaggistica di Microsoft e rende questa acquisizione meno preoccupante e aggressiva di quanto non sia in realtà. E questo è solo l’inizio.

Qual è il prossimo

Finora, Phil Spencer di Xbox sembra prendere l’annuncio con passo deciso. Ha anche risposto al tweet annunciando l’acquisizione per congratularsi con tutte le persone coinvolte.

Congratulazioni ai talentuosi team di @Bungie , grande testimonianza della tua creatività. E congratulazioni a @PlayStation @hermenhulst per aver aggiunto un team di talento al tuo team di studios.

— Phil Spencer (@XboxP3) 31 gennaio 2022

Tuttavia, Microsoft sa che la sua acquisizione di Activision Blizzard è molto più grande di un solo studio, anche se Bungie è significativa per la storia di Xbox. Microsoft probabilmente cercherà di completarlo il più rapidamente possibile, valutare cosa rimane esclusivo e cosa diventa multipiattaforma e continuerà a rendere Xbox Game Pass un servizio eccezionale con cui Sony avrà difficoltà a competere. Nel frattempo, Ryan ha detto a GamesIndustry.biz che Sony avrebbe continuato ad acquistare studi che vede come partner preziosi.

“Non abbiamo affatto finito”, ha spiegato. “Con PlayStation, abbiamo molta strada da fare. Personalmente trascorrerò molto del mio tempo con… il team di Bungie, aiutandomi a fare in modo che tutto sia a posto e che autonomia significhi autonomia. Ma altrove nell’organizzazione, abbiamo molte altre mosse da fare”.

Microsoft e Sony non stanno facendo queste mosse in una bolla; stanno analizzando lo stato attuale del settore e ciò che l’altro sta facendo e rispondendo di conseguenza. E se l’accordo Activision Blizzard non te lo ha già dimostrato, l’acquisto di Bungie da parte di Sony conferma che nessuno studio è fuori questione per Microsoft o Sony.