AMD RX 7900 XTX: abbiamo testato il ray tracing in 14 giochi, con risultati contrastanti
La RX 7900 XTX lanciata di recente da AMD ha ricevuto un’accoglienza calorosa, principalmente grazie al valore che offre rispetto alla concorrente RTX 4080 di Nvidia . Un’area in cui Nvidia ha ancora un vantaggio, tuttavia, è il ray tracing. AMD è carente nel reparto ray tracing, ma la RX 7900 XTX ha fatto passi da gigante rispetto alla generazione precedente.
Nella battaglia last-gen, il ray tracing non era un’opzione sulla maggior parte delle GPU AMD. Nvidia ha ancora chiaramente un vantaggio, ma volevo approfondire l’esperienza di ray tracing sull’ultima generazione di AMD. È un enorme miglioramento rispetto alle carte last-gen, anche se ci sono ancora alcuni ostacoli significativi per il Team Red.
RX 7900 XTX ray tracing, testato in 14 giochi
Invece di un testa a testa con Nvidia, mi sono concentrato sull’esperienza di possedere effettivamente una scheda grafica AMD. Se vuoi le migliori prestazioni di ray tracing, Nvidia è ancora la strada da percorrere. Invece della suite standard di benchmark, sono entrato nella mia libreria Steam e ho scaricato poco più di una dozzina di giochi di ray tracing, comportandomi come se avessi appena acquistato una nuova GPU AMD e volessi vedere come si sarebbe comportata.
Ho anche evitato di utilizzare benchmark in-game, affidandomi invece al gioco effettivo. L’obiettivo qui era catturare l’esperienza di possedere l’RX 7900 XTX e cosa puoi aspettarti quando attivi il ray tracing. Prima di ciò, tuttavia, dobbiamo esaminare le prestazioni grezze.
Senza ray tracing, l’RX 7900 XTX è in grado di gestire praticamente qualsiasi cosa tu possa lanciargli contro. Anche in un gioco impegnativo come Cyberpunk 2077, stai osservando oltre 60 fotogrammi al secondo (fps). In molti giochi, stai guardando sopra i 100 fps, e questo è con impostazioni massime a 4K nativo.
Il ray tracing cambia molto quella dinamica. Nel complesso, puoi raggiungere comodamente oltre 30 fps nella maggior parte dei giochi con ray tracing attivato, con alcuni titoli come Doom Eternal e Resident Evil Village che mostrano frame rate eccellenti. Altri titoli soffrono, però.
Cyberpunk 2077 produce meno di 20 fps, il che non è riproducibile, e Portal RTX non potrebbe funzionare neanche lontanamente vicino a un frame rate riproducibile. In effetti, ho dovuto impostare Portal RTX su Impostazioni basse, nonostante rimanessi fedele alle impostazioni Ultra per gli altri giochi. Questo è un buon esempio del perché Portal RTX è il gioco più impegnativo che ho testato .
Il ray tracing è impegnativo, quindi sono meno preoccupato per i frame rate medi qui. Il problema più urgente era la varietà di bug del software che ho riscontrato. In particolare, The Ascent ha mostrato un’enorme balbuzie anche dopo aver riavviato il gioco più volte. Puoi vedere nella tabella qui sotto che in una corsa, il gioco si è completamente bloccato per diversi secondi. E stavo usando l’ultimo driver AMD.
Allo stesso modo, l’aggiornamento di nuova generazione di The Witcher 3 ha provocato un paio di gravi arresti anomali durante i test. Inizialmente, avevo pianificato di includere Warhammer 40.000 Darktide come parte della mia suite di test, ma quel gioco mostrava un brutto bug in cui l’attivazione del ray tracing avrebbe rimosso tutte le trame dal mondo di gioco.
Certo, The Witcher 3, Warhammer 40.000 Darktide e The Ascent sono tutti giochi con bug. Non voglio dare la colpa rigorosamente ad AMD qui. La stragrande maggioranza dei titoli che ho testato ha funzionato bene senza bug, ma questi problemi sono comunque importanti da sottolineare se prevedi di acquistare una RX 7900 XTX.
Porta l’upscaling
Se prevedi di attivare il ray tracing, dovresti abilitare anche l’upscaling. AMD fornisce la sua funzionalità FidelityFX Super Resolution (FSR) per questo, che è un po’ mista. FSR 2, che troverai in giochi come Marvel’s Spider-Man e Dying Light 2 , è una delizia. Tuttavia, il molto più comune FSR 1 è carente quando si tratta di qualità dell’immagine, nonostante gli impressionanti guadagni in termini di prestazioni.
Per prima cosa togliamo di mezzo le prestazioni. FSR bilancia molto le scale quando attivi il ray tracing. L’ingiocabile Cyberpunk 2077 salta fino a quasi 60 fps e giochi come Ghostrunner salgono a quasi 100 fps. L’unico valore anomalo qui è Portal RTX.
Tuttavia, puoi vedere che alcuni giochi non beneficiano molto dell’upscaling. Resident Evil Village era giocabile senza upscaling e vede solo un piccolo salto. Quello che punge è Marvel’s Spider-Man. Quel gioco ha un brutto collo di bottiglia della CPU , quindi l’upscaling ha fatto ben poco per spingere il gioco sopra i 60 fps.
Puoi anche notare quanti giochi in meno ci sono in questo grafico rispetto al grafico di ray tracing sopra. I giochi che ho omesso qui non supportano FSR. Sebbene FSR sia disponibile in un numero enorme di giochi – circa 125+ in base all’ultimo conteggio di AMD – Deep Learning Super Sampling (DLSS) concorrente di Nvidia ha un supporto più ampio. Nvidia è stata anche molto strategica nell’aggiungere il DLSS ai giochi che supportano il ray tracing. A parte Teardown, ogni gioco che ho testato supportava DLSS, ma solo tre quarti supportavano FSR. E di quei giochi, solo quattro supportavano FSR 2.
Come accennato, FSR 1 e FSR 2 sono molto diversi. FSR 2 è disponibile in circa 45 giochi in questo momento, ma un lungo elenco di titoli è bloccato utilizzando FSR 1. Tale elenco include titoli popolari come Cyberpunk 2077, Ghost Runner e Marvel’s Guardians of the Galaxy, tra gli altri.
Le prestazioni grezze del ray tracing sull’RX 7900 XTX sono solide, ma è il supporto incostante per FSR e, in particolare, FSR 2, che mette un freno al ray tracing con le ultime GPU di AMD. Ci sono sicuramente momenti salienti come Dying Light 2, ma sono pochi e lontani tra loro.
RX 7900 XTX ray tracing: ne vale la pena?
Dopo aver eseguito dozzine di benchmark, è difficile affermare che il ray tracing sia un punto di forza dell’RX 7900 XTX. È molto più possibile rispetto alla generazione precedente e puoi ottenere prestazioni solide con alcuni compromessi in altre aree. AMD è almeno in competizione sul fronte del ray tracing ora.
Il problema principale è l’ecosistema di AMD che circonda il ray tracing. Portal RTX ne è un ottimo esempio. Anche con l’upscaling attivato al preset grafico più basso, l’RX 7900 XTX non è stato in grado di raggiungere i 20 fps. Confrontalo con l’ RTX 4080 . Grazie alle esclusive capacità di generazione di frame del DLSS 3, quella scheda può raggiungere quasi 90 fps con tutte le impostazioni al massimo. La maggior parte di queste prestazioni extra deriva dall’ecosistema software di Nvidia. Nelle prestazioni grezze, l’RX 7900 XTX e l’RTX 4080 sono quasi identici, dimostrando quanto siano importanti funzionalità come DLSS 3.
Ciò non significa che l’RX 7900 XTX sia fuori servizio. In effetti, nei giochi più impegnativi che ho testato, il ray tracing ha avuto il minimo impatto. Cyberpunk 2077 e The Witcher 3 mostrano un leggero aumento della profondità, ma ho davvero notato gli effetti del ray tracing in Dying Light 2, Doom Eternal e Resident Evil Village e l’RX 7900 XTX ha funzionato in modo eccellente in tutti quei giochi.