Il primo gioco di sole ray tracing di livello superiore arriverà nel 2023, afferma Nvidia guru
Morgan McGuire , uno dei migliori ricercatori di Nvidia, ha iniziato su Twitter all'inizio di questa settimana per prevedere che i consumatori possono aspettarsi di vedere il primo gioco indispensabile che richiede il ray tracing entro il 2023 . Il tweet includeva anche un collegamento a diapositive di presentazione pubblicamente disponibili di altri scienziati Nvidia per la conferenza di computer grafica Siggraph di quest'anno. Cosa più interessante, il tweet presentava l'immagine di un singolo della presentazione di McGuire , "From Raster to Rays in Games", inclusa tra quelle dei suoi colleghi Nvidia nella pagina Siggraph collegata.
In sostanza, il ray tracing è una tecnica di rendering grafico che mostra in modo più realistico gli effetti di luce disegnando raggi tra le sorgenti luminose e la "fotocamera". Tuttavia, questo approccio è molto più intenso dal punto di vista computazionale, motivo per cui è realmente fattibile solo con hardware ottimizzato a il momento.
Con un'entusiasmante conferenza E3 e il lancio delle Super GPU RTX di Nvidia alle nostre spalle, ora è il momento perfetto per i giocatori di hardware di gioco come Nvidia per guardare al futuro. Nvidia ha un ulteriore incentivo a riflettere sulle imminenti innovazioni nella tecnologia di gioco, poiché la società sta cercando di guidare il settore attraverso un periodo di transizione imbarazzante e ha subito la sua parte di inversioni nel processo. In particolare, mentre Nvidia ha cercato di stimolare l'eccitazione per una tecnica di rendering che attualmente ha poco supporto da parte degli sviluppatori di giochi svelando la sua linea di schede grafiche RTX Super (e offrendo pacchetti di giochi da far venire l'acquolina in bocca), AMD è stata in grado di ingannarli rilasciando le Supers RTX a un prezzo gonfiato per competere con le sue Radeon RX 5700 e RX 5700 XT, nessuna delle quali include l'ottimizzazione del ray tracing.
In teoria, Nvidia sarebbe saggio per giocare a lungo e cercare di affermarsi con un vantaggio iniziale rispetto ai suoi concorrenti nell'offrire tecnologia di ray tracing. In pratica, tuttavia, è possibile eseguire un gioco per cementare il dominio su un nuovo formato troppo presto. La riluttanza di AMD a tracciare una strategia coerente di ray tracing a lungo termine potrebbe essere un segno del fatto che Nvidia ha avviato una tale mossa prematura, soprattutto considerando quanto AMD sia stata spietata e calcolata negli ultimi tempi – se AMD non è preoccupato per il ray tracing, forse Nvidia si sta anticipando.
Ancora una volta, nella marcia metodica verso le prossime GPU Xe, Intel ha segnalato che includerà il ray tracing fin dall'inizio . Se un'azienda cauta e meticolosa come Intel punta sul ray tracing, Nvidia potrebbe avere ragione a configurarsi come leader della tecnologia di gioco.