Tutto ciò che Nvidia ha annunciato al CES, tra cui RTX mobile, RTX 2060 e altro ancora
"Di solito al CES, parlo di auto a guida autonoma e giochi, ma oggi parlerò solo di giochi", ha detto il CEO di Nvidia Jensen Huang mentre ha dato il via al suo keynote CES 2019 con un focus sulle tecnologie che consentiranno prossima generazione di giochi. La folla si scatenò. Al centro della rivoluzione dei giochi moderni c'è la GPU, o processore grafico, ma ci sono ancora cose che mancavano che rendevano i giochi meno realistici.
"Ci sono tre cose che sono in gran parte mancanti", ha detto Huang. "Le riflessioni non sono giuste. Le ombre non sono giuste E le rifrazioni sono davvero difficili da fare. Questi tre effetti di luce sono davvero difficili da eseguire nella rasterizzazione … ed è qui che entra in gioco il ray-tracing. "
Nvidia ha continuato a concentrarsi sul ray-tracing in tempo reale, una tecnologia introdotta alla fine dell'anno scorso come parte del lancio della scheda grafica GeForce RTX 2080 Ti, per fornire immagini realistiche nei giochi, ma al CES ha parlato di come sta migliorando i framerate quando RTX è abilitato usando l'intelligenza artificiale. Ecco tutte le cose più importanti che Nvidia ha annunciato nella sua conferenza stampa CES 2019.
Upping the framerates
La tecnologia impiegò dieci anni per essere creata, e si trova sull'ultima architettura di Turing sui suoi ultimi chip grafici della serie RTS, che include la GPU di Turing , l'architettura dello shader, il nucleo del tensore e un'auto dedicata per il ray-tracing.
Il problema quando è abilitato il ray-tracing, ammette Huang, è che anche se le scene di un gioco guadagnano fedeltà e appaiono più dettagliate e realistiche, i framerate sono caduti ei giocatori potrebbero non essere disposti a fare quel compromesso. "Con il ray-tracing, abbiamo aggiunto un sacco di lavoro di calcolo in più", ha detto Huang. "Come risultato, framerates è caduto."
Per recuperare i framerate persi quando è abilitato il ray-tracing, Nvidia ha dimostrato come utilizzare il DLSS , o super-campionamento per l'apprendimento profondo. Nei giochi che supportano il DLSS, Nvidia ha affermato che quando è abilitato il ray-tracing, i framerati non subiscono alcun impatto. L'intelligenza artificiale sul nucleo tensoriale viene utilizzata per studiare un ampio campione di immagini. Ciò aiuta il gioco a rendere le scene rapidamente, aumentando i framerate, con la scena complessiva che appare più dettagliata rispetto alle tradizionali tecniche anti-alias temporali.
Mentre tutto questo è stato demoed sulla scheda grafica di punta RTX 2080, Nvidia ha mostrato che ray-tracing e DLSS può essere utilizzato sul lanciato di recente GeForce RTX 2060 carta a 1440p su Battlefield V. La carta sarà disponibile per € 349 il 15 gennaio.
Portare G-Sync ai monitor A-Sync
Per aiutare i giocatori a ottenere il massimo dai loro giochi, anche se non utilizzano un monitor con tecnologia G-Sync , Nvidia ha annunciato una nuova iniziativa che consentirà all'azienda di testare e certificare i monitor A-Sync esistenti oggi sul mercato. Adaptive Sync, o A-Sync, display che superano i test di Nvidia diventeranno certificati. Ad oggi, ci sono più di 550 modelli sul mercato, di cui 400 sono stati testati e solo 12 hanno superato il test di Nvidia.
Poiché i pannelli G-Sync utilizzano un chipset personalizzato nel monitor e vengono forniti con driver che consentono al display di comunicare con i giochi, questo aiuta il monitor a prevedere quale frame visualizzare sullo schermo per ridurre strappi, balbuzie, ghosting e sfocature. Dal momento che i monitor A-Sync non sono dotati del processore di visualizzazione personalizzato di Nvidia, è più difficile ottenerlo, ma Huang ha promesso che se questi display superassero la rigorosa certificazione di Nvidia, allora la società abiliterà i driver a dotarla di funzionalità simili a G-Sync.
RTX mobile
Come parte della missione di Nvidia di creare il PC ideale per i giocatori, e non solo un PC da gioco ideale, Huang ha anche mostrato le schede RTX mobili dell'azienda, che porteranno il ray-tracing ai laptop. Questo include i modelli di notebook RTX 2080 e RTX 2060. Nvidia ha affermato che 40 nuovi notebook saranno annunciati in fiera con i chip RTX, di cui 17 conformi ai design Max-Q di Nvidia, che promettono prestazioni grafiche potenti in un pacchetto sottile e leggero.
Poiché i videogiocatori non si limitano al gioco, queste iniziative fanno parte dell'obiettivo di Nvidia di aiutare i giocatori a utilizzare il PC o il notebook da gioco esistente per svolgere attività di produttività. Nvidia ha anche annunciato partnership con Autodesk, RED cameras, OBS e HTC per VR. La partnership di Autodesk sbloccherà la potenza delle GPU RTX per la modellazione 3D e l'animazione con il software di rendering Arnold. Lavorando con RED, Nvidia consentirà di abilitare l'editing video 6K e 8K. I giocatori che cercano di trasmettere i loro giochi possono farlo in qualità broadcast con OBS usando un singolo PC con grafica RTX, ha detto Nvidia.
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