Recensione Dying Light 2: Stay Human: meno chiacchiere, più dropkick
Dying Light 2: Stay Human è passato da molto tempo e i molti anni di sforzi spesi in esso lo dimostrano davvero. Il suo mondo è un parco giochi di parkour meticolosamente realizzato, da qualche parte in cui io, nelle mie 30 ore di gioco dispari, mi sono divertito semplicemente a correre. Questa è la nicchia del franchise di Dying Light nel mare in continua crescita dei giochi di zombi. Il suo movimento e il suo mondo non hanno eguali e anche lanciare uno zombi da un tetto è piuttosto divertente.
Ma questo è l’inizio e la fine di tutto ciò che è interessante in Dying Light, il che rende l’avventura basata sulla narrativa di Dying Light 2 ancora più confusa. Invece di concentrarsi sulla sua corsa libera e sul combattimento con gli zombi, il gioco offre una storia fangosa, gravata da troppi personaggi poco interessanti, e la mette sotto i riflettori.
Dying Light 2 è un gioco meraviglioso da giocare, ma ascoltare i suoi personaggi parlare svanisce più velocemente delle suole delle scarpe del personaggio principale.
Perso il controllo
Riprendendo molto dopo il gioco originale , Dying Light 2 mette i giocatori nelle scarpe da ginnastica logore di Aiden Caldwell. È un pellegrino, un vagabondo tra i pochi insediamenti umani rimasti nel mondo, che è alla ricerca della sorella perduta da tempo. Questo lo porta nella città di Villedor, un sostituto di Harran di Dying Light , anche se non flirta con l’apocalisse, ma vive all’indomani dell’apocalisse da oltre un decennio.
Fin dall’inizio, Dying Light 2 è un’espansione di tutto dall’originale Dying Light . La città di Villedor è una palestra nella giungla più grande e più grande di quella di Harran. I giocatori possono personalizzare il proprio personaggio attraverso un sistema di livellamento RPG e modificare le armi che sono state registrate o saldate insieme dalle rovine della città. Significa anche che la storia del gioco, che getta Aiden nel mezzo di un conflitto tra due fazioni, gioca un ruolo ancora più importante.
Anche se potresti non preoccuparti delle fazioni e puoi persino scegliere di interpretare una versione molto egocentrica di Aiden, lavorare con loro è il modo in cui i giocatori cambiano effettivamente Villedor. Uccidendo zombi e correndo in libertà fino alla cima di una torre dell’acqua, accendendo l’energia per un’area o semplicemente rivendicando un mulino a vento scadente, i giocatori possono distribuire territorio a ciascuna fazione. Con quella nuova terra sotto il loro controllo, i sopravvissuti hanno istituito assistenti di attraversamento, come zipline o airbag che fanno esplodere Aiden a due dozzine di piedi più in alto. I peacekeeper, d’altra parte, si concentrano sulle modifiche difensive della città, con le prime autobombe piazzate sporadicamente.
Dare questi territori a ciascuna fazione cambia lo skyline della città. I sopravvissuti trasformeranno i tetti in fattorie, mentre i Pacificatori erigeranno massicci forti di metallo dipinti di blu. La differenza tra la città all’inizio e quando i giocatori raggiungono la fine della storia del gioco è sostanziale, spostando intere aree da aride a piene di vita, che sia pacifica o militarista.
Ma alle fazioni, e soprattutto ai leader delle fazioni, non importerà se li affamate di territori. La storia e il gameplay del gioco sono completamente separati, con i due che non si influenzano mai a vicenda. Invece, le fazioni si preoccupano delle scelte che i giocatori fanno durante le missioni della storia. Dare a una fazione l’accesso a un’antenna radio quando l’hai promesso a un’altra, ad esempio, significa che dovrai prendere una svolta difficile su chi ti dà le missioni.
Ci sono altri casi in cui la scelta che fai non finisce per essere il risultato. Di tanto in tanto, Dying Light 2 decide che mentre potresti aver scelto qualcosa con l’intenzione di aiutare un gruppo o una fazione, in realtà risulta il contrario. In più punti, ho fatto una scelta, perché il gioco ha fatto sembrare che fosse quello che volevo fare e alla fine mi ha dato il contrario. Ciò è continuato per l’intero gioco e alla fine mi ha portato a un finale che non volevo davvero.
Nonostante questo, non ero troppo arrabbiato per la fine del gioco. Piuttosto, ero infastidito dal modo in cui si è adattato bene al resto dell’esperienza di Aiden. La storia di Dying Light 2 è sgangherata come alcuni degli edifici abbandonati del gioco. Pieno di buchi nella trama e personaggi scritti male, ci sono pochissimi picchi di eccitazione da trovare nelle missioni della storia principale del gioco. Alla fine, ho sentito che la città di Villedor aveva più carattere di qualsiasi altro NPC del gioco. È fatiscente, vecchio e pieno di narrazioni ambientali che superano di gran lunga la soap opera della metà degli anni 2000 che si svolgeva tra i personaggi di Dying Light 2 . Ed è l’unica cosa su cui mi sentivo davvero come se avessi il controllo durante il gioco.
Piedi di rabbia
Tra le missioni di Dying Light 2 , i giocatori sono liberi di correre intorno a Villedor, combattendo i suoi abitanti, sia vivi che non morti, e completando varie attività. Lascia che prima ti togli questo di mezzo: il combattimento in Dying Light 2 è abbastanza semplice. Dall’inizio del gioco, farai oscillare le armi contro i nemici e paralerai i loro attacchi per eseguire un potente calcio in cui lancerai la schiena di un cattivo stordito. A parte questo, il combattimento non avanza molto nel corso del gioco.
Con il suo sistema di livellamento RPG , i giocatori possono sbloccare nuove abilità di parkour e forza, con la prima che rende ancora più facile correre per la città e la seconda che rende più facile uccidere tutto ciò che vive in città. Ho finito per investire molto nel percorso del parkour, principalmente perché non potevo perdere l’occasione di correre attraverso i muri.
Ma c’è un’abilità estremamente importante nell’albero della forza che non può essere ignorata: il dropkick. Questa mossa è stata un punto fermo nel primo Dying Light e continua ad essere qui. È, ironicamente, la parte migliore di questo gioco. Ti divertirai di più in Dying Light 2 a fare dropkick qualunque cosa tu scelga, dagli zombi ai banditi che decidono di mettersi tra te e un muro chiodato. Techland potrebbe (e dovrebbe) realizzare un gioco incentrato sul dropkicking, senza una storia allegata, perché sarebbe fantastico.
Scavando ulteriormente nel territorio dei giochi di ruolo, Dying Light 2 ha un robusto sistema di creazione e equipaggiamento, con diversi pezzi di armatura che supportano build diverse. Se sei un giocatore a cui piace combattere con le armi a una mano, l’armatura da combattimento ti darà dei bonus in tal senso. I giocatori di carri armati che vogliono usare un’arma a due mani e scrollarsi di dosso i danni come se niente fosse, possono trovare un’armatura adatta per quella build.
Quell’equipaggiamento, insieme ai componenti di fabbricazione, può essere trovato in tutto il mondo di Dying Light 2 , ma è più comune nelle zone oscure del gioco. Insieme a GRE Anomalies (mini-boss che possono essere combattuti solo di notte) e una miriade di altri siti abbandonati, Dark Zones è il motivo per cui dovresti uscire di notte, quando la città di Villedor diventa più pericolosa. I non morti vagano per le strade in numero maggiore dopo il tramonto e gli infetti speciali, come gli Howlers, hanno maggiori probabilità di iniziare sequenze di inseguimenti in cui i giocatori devono correre da un branco di Biter alla zona sicura più vicina.
Le zone oscure e altre attività notturne bilanciano quel pericolo con tonnellate di ricompense. Le zone oscure sono piene di oggetti di valore, materiali di fabbricazione e inibitori, una nuova risorsa che consente ai giocatori di aumentare la propria salute e resistenza complessive. Le anomalie GRE premiano i giocatori con lo stesso. Questa è, ancora una volta, una parte di Dying Light che è stata ampliata in Dying Light 2 e il gioco è meglio per questo. La notte non è qualcosa che i giocatori dovrebbero evitare, ma un’opportunità per alcune delle sfide più emozionanti del gioco.
La modalità cooperativa è un ottimo modo per migliorare l’esperienza , anche se solo un po’. Giocare con gli amici può rendere il gioco solitamente serio un pasticcio caotico di più Aiden, che brandiscono tutti le loro armi contro i nemici. Non è un’esperienza perfetta, però. Durante il mio tempo in cooperativa con alcuni sviluppatori del gioco, sono stato ripetutamente espulso dal gioco e i nemici sono caduti sul pavimento più di una volta, incluso un mini-boss GRE Anomaly.
Sbilanciato
Complessivamente, Dying Light 2 è un’esperienza costantemente fluttuante, in parte a causa della storia poco brillante del gioco e del combattimento alla fine stantio, oltre a un buon numero di bug. In più momenti durante il mio tempo con Dying Light 2 , ho dovuto riavviare completamente il gioco a causa di un problema tecnico che impediva agli NPC di parlarmi.
Mi sono anche imbattuto in problemi in cui Aiden non si aggrappava a nulla, i nemici si bloccavano sul posto e gli zombi non mi attaccavano. Di gran lunga il peggior bug è stato quando sono diventato softocked, anche se dovrebbe essere corretto prima dell’avvio del gioco. Tuttavia, questi problemi hanno portato via ancora di più l’intera esperienza, lasciando dietro di sé uno strato di frustrazione.
Accoppiato con una storia poco brillante piena di scelte fuorvianti e personaggi insopportabili, Dying Light 2 è trascinato dal suo mondo e dal suo combattimento, ma anche in questo caso, entrambi alla fine diventano stantii. Verso la fine del gioco, non sentivo di dover sbloccare altri territori per nessuna delle due fazioni e il combattimento era diventato ripetitivo.
Anche se l’inizio del mio tempo con Dying Light 2 è stato divertente e mi è piaciuto essere introdotto nel suo mondo e nei vari sistemi, quando ho acquisito familiarità con ciascuno di essi, erano stancanti. Le idee in Dying Light 2 vengono introdotte e non si evolvono quasi mai, rendendo la maggior parte dei sistemi, dal combattimento alla creazione, routine. Il parkour cambia con l’aggiunta di un parapendio e un rampino, anche se nessuno dei due rende l’intera esperienza molto diversa.
La nostra presa
Dying Light 2: Stay Human è più o meno lo stesso, una specie di lettera d’amore di Techland ai fan dell’originale Dying Light . I giocatori possono esplorare un mondo più grande con più zombi, prendere parte a una storia più grande e cambiare il proprio personaggio con meccaniche di gioco di ruolo più robuste. Tuttavia, nulla in Dying Light 2 evolve la formula del gioco in modo significativo. Avendomi impiegato 30 ore per battere, ho effettivamente visto tutto ciò che il gioco aveva da offrire dopo 15. Senza una buona narrativa o un cast di personaggi accattivante, la storia di Dying Light 2 non fa altro che trascinare il gioco verso il basso. Mentre il gioco stesso inizia con il divertimento, finisce per fermarsi, con troppo poche parti eccitanti, e in realtà completare il gioco finisce per essere una faticaccia.
C’è un’alternativa migliore?
I fan dei classici giochi di zombi pieni di sangue e coraggio dovrebbero provare Back 4 Blood . È disponibile su Xbox Game Pass ed è il migliore con alcuni amici.
Quanto durerà?
Dying Light 2 mi ha impiegato tutte le 30 ore per completarlo, anche se chiunque si affretti a completare la storia principale può batterlo in 20. Se vuoi fare tutto nel gioco, sbloccare ogni abilità e completare ogni attività, potrebbe richiedere a 100 ore (sebbene Techland affermi che possono essere necessarie fino a 500).
Dovresti comprarlo?
Sì. Sebbene il suo ritmo rallenti verso la fine, il ciclo di gioco principale di Dying Light 2 è abbastanza divertente da permettere a chiunque di divertirsi per almeno un paio di dozzine di ore.
Dying Light 2 è stato testato con una PlayStation 5 e una Smart TV Insignia F30 4K .