Cyberpunk 2077 è tanto impressionante quanto bizzarro un anno dopo
Recentemente ho avuto l’orribile consapevolezza che Cyberpunk 2077 di CD Projekt Red è stato rilasciato un anno fa. Ho passato 12 mesi interi a scrivere del gioco, dei suoi vari aggiornamenti e, quasi incomprensibilmente, anche di più ritardi nei contenuti . E mentre un anno che passa in quello che è stato apparentemente un battito di ciglia è orribile, solo una cosa supera davvero questa nozione: giocare a Cyberpunk 2077 a un anno dal lancio.
Ho recensito Cyberpunk 2077 quando è stato rilasciato nel 2020 e certamente ha avuto un momento migliore di quello che avrebbe avuto la maggior parte dei giocatori una volta che il gioco fosse stato ampiamente disponibile. Certo, ho notato alcuni strani bug e glitch mentre stavo giocando. Ricordo le auto che si macinavano contro barriere di cemento e nemici che posavano a T in modo casuale, così come personaggi che non si presentavano durante le chiamate e le animazioni che erano regolarmente fuori controllo.
Giocando nel 2021, non mi sono imbattuto in così tanti di questi problemi. In effetti, la moltitudine di patch che Cyberpunk 2077 ha ricevuto nell’ultimo anno ha effettivamente migliorato le prestazioni del gioco. Sul mio computer di fascia media, posso eseguire il gioco a 60 fotogrammi al secondo con tutto impostato su alto e molto facilmente. E anche se mi sono abituato a vedere le persone ingarbugliare il gioco nel corso dell’ultimo anno, una cosa che ho dimenticato è quanto sia assolutamente stupendo.
Una città come nessun’altra
Night City è ancora una delle migliori ambientazioni in un videogioco che abbia mai visto. Le dimensioni del luogo, il modo in cui i suoi edifici incombono su di te e le sue insegne al neon ti colpiscono con la pubblicità, lo rendono un opprimente costrutto di cemento ed elettricità. Guidando fuori dalla città vera e propria, i calanchi offrono la loro bellezza. Fare un giro là fuori è una pausa dal freddo, duro metallo e cemento che costituisce Night City.
Ma alcuni problemi con Cyberpunk 2077 si sono rifiutati di scomparire e, purtroppo, quelli che sono rimasti in giro mi hanno strappato fuori dal gioco. Le strade della città ora sono praticamente vuote rispetto alla versione originale del gioco, con meno auto e pedoni presenti. In qualche modo, però, sono comunque riuscito a imbattermi in gemelli e terzine di NPC, cosa che mi ha infastidito a non finire. Certo, non mi dispiacerebbe se gli NPC venissero riutilizzati, ma vedere due copie della stessa persona che indossano gli stessi vestiti a non più di un piede di distanza l’una dall’altra è semplicemente strano.
Ho notato quel problema solo mentre stavo passeggiando per la città, che, ammettiamolo, non è proprio il modo in cui i giocatori si spostano da un posto all’altro in Cyberpunk 2077 . Il gioco ha una struttura di parcheggio degna di auto e biciclette e ora sono tutti un piacere da guidare. Tornando al periodo di lancio del gioco, mi piacerebbe guidare in Cyberpunk 2077 per controllare una fetta di burro su una padella calda. Scivoleresti praticamente senza alcun controllo sul tuo veicolo e verresti lasciato a sbattere contro altre auto e, spesso, pedoni.
Oggi non è così. I veicoli in Cyberpunk 2077 sono ora una gioia da girare, anche se non sono niente di speciale. I giocatori certamente non dovrebbero aspettarsi nulla di simile alla meccanica di guida di Grand Theft Auto V , ma quello che c’è nel gioco ora è almeno rispettabile. Tuttavia, questo non vuol dire che i veicoli nel gioco non abbiano ancora alcune stranezze. Anche se non ho attraversato il terreno e non sono caduto in un vuoto infinito come hanno fatto altri giocatori, mi sono ritrovato intrappolato in una geometria invisibile se mai avessi preso un po’ d’aria su una moto.
Preso dal momento
Se qualcuno che ha giocato a Cyberpunk 2077 un anno fa si chiede se il gioco sia migliore o meno, beh, in alcuni casi lo è. È più stabile e migliorato nelle aree, ma a questo punto sembra anche che un certo livello di “jank” sia intrinseco all’esperienza di gioco. Semplicemente non è Cyberpunk 2077 se qualche piccola cosa non va storta durante il gameplay momento per momento.
Ho imparato quella lezione entro i primi cinque minuti dall’avvio del gioco. Sono saltato direttamente in uno dei miei vecchi salvataggi, che abbastanza divertente, era proprio prima di uno scontro con un boss. Prima dell’inizio del combattimento, ero impegnato in una chiamata con un NPC che non riuscivo a sentire e, dopo il combattimento, ho dovuto collegarmi a una porta di accesso alla rete. Naturalmente, il cavo che esce dal polso di V era invisibile, lasciando il mio personaggio simile a un futuristico cyber mimo.
Questi problemi si sono verificati durante una delle missioni principali del gioco, e altri come loro sono seguiti durante il tempo trascorso a rivisitare il gioco. Sia che stessi giocando a una semplice missione secondaria oa qualcosa di più pesante, un’animazione sarebbe stata disattivata, il volto di un personaggio non si sarebbe mosso mentre parla o l’audio non sarebbe stato riprodotto. Qualcosa sarebbe sempre andato storto e, anche se non ha rovinato la missione, mi ha sempre risucchiato fuori dal gioco.
Cyberpunk 2077 sembra che cerchi sempre di immergere il giocatore. Il suo mondo è così vasto e onnicomprensivo, e lo stile praticamente gocciola da ogni NPC e dai giocatori d’azione che si esibiscono. Ma proprio mentre stai per entrare davvero nel gioco, succede sempre qualcosa. Questo è quello che ho sperimentato con Cyberpunk 2077 nel 2020 ed è praticamente invariato nel 2021.
Anche con tutte le sue patch, aggiornamenti, hotfix e miglioramenti, Cyberpunk 2077 è ancora un gioco stravagante in una missione che è costantemente ostacolata dai propri problemi tecnici.