AMD Radeon VII supporterà l'upscaling simile a DLSS sviluppato da Microsoft

amd ceo lisa su ces 2019 radeon vii

La Radeon VII di AMD potrebbe essere più di un semplice concorrente diretto per l'RTX 2080 di Nvidia, ma potrebbe anche offrire caratteristiche simili. Sebbene AMD abbia escluso il ray tracing sulle sue schede grafiche fino a diventare più di una caratteristica mainstream, potrebbe adottare qualcosa di simile al super-sampling di apprendimento profondo (DLSS) di Nvidia . Il suo piano è di supportare un'alternativa aperta sviluppata da Microsoft chiamata DirectML.

Uno dei principali punti di forza dell'ultima generazione di schede grafiche di Turing di Nvidia era il suo set di funzionalità. Oltre alla potenza pura delle nuove GPU, Nvidia ha parlato della loro capacità di gestire ray tracing e DLSS, l'ultimo dei quali è una forma di upscaling e anti-aliasing che è progettato per produrre immagini in 4K, con un overhead di 1.440 p. Era una tecnologia su misura, per quanto riguardava Nvidia, abilitata solo attraverso i suoi core Tensor appositamente progettati che popolano ogni scheda grafica RTX .

Ma AMD sta cercando di seguire una strada diversa per abilitare la stessa tecnologia, ma alimentarla con i suoi core GPU standard. Il DirectML di Microsoft è stato annunciato a marzo 2018 , con Microsoft che parla del potenziale di portare reti profonde (DNN) ai giochi. Potrebbero essere usati per qualsiasi cosa, dagli aggiustamenti di difficoltà al volo durante il gioco, allo snellimento del processo di sviluppo. Ma ha anche discusso del potenziale utilizzo del DirectML per il supercampionamento, e fornisce anche un esempio di Nvidia che lo fa.

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Adam Kozak di AMD ha condotto un'intervista con il sito tecnologico giapponese 4Gamer (tramite Toms Hardware ) e ha suggerito che l'imminente scheda grafica 7nm Vega 2 Radeon VII di AMD è stata completamente verificata per utilizzare la tecnologia e che i primi risultati dei test con la scheda hanno mostrato risultati positivi.

Per quanto sia emozionante per i giocatori che tale funzionalità sia disponibile sull'hardware AMD, è ancora più impellente che si tratti di una tecnologia non protetta da un produttore specifico. Allo stesso modo in cui la tecnologia Freesync di AMD è più economica e ampiamente disponibile rispetto a GSync di Nvidia, DirectML potrebbe avere una barriera molto più bassa per l'ingresso. Questo vale doppiamente se si considera che la grafica AMD dovrebbe alimentare la prossima generazione di console di gioco. Se la società adotta il super campionamento DirectML, sembra probabile che gli sviluppatori di giochi lo facciano in massa a turno.

L'unico problema con questa nuova tecnologia è che richiede DirectX12. Anche se al momento ci sono ancora un numero limitato di giochi di supporto DX12, questo probabilmente cambierà nei prossimi anni, il che potrebbe trasformare DirectML in un'importante tecnologia grafica.

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