Chi ha detto che il Mac non può essere una “console di gioco”

“Non vogliamo vantarci di aver reso il Mac una grande piattaforma di gioco dall’oggi al domani, vogliamo avere una visione a lungo termine”.

▲ Tim Millet, vicepresidente dell’architettura dei chip Apple

Questa è l’opinione espressa da Tim Millet, vice presidente dell’architettura dei chip di Apple, in un’intervista a TechCrunch dopo il rilascio di M2 Pro e M2 Max. È molto pragmatico e sincero.

Inoltre, ha anche affermato: “Apple non ha mai dimenticato i giocatori. Abbiamo prestato attenzione al mercato dei giochi da quando è stato costruito il core”.

Nella mia impressione, questa è la prima volta che i massimi dirigenti del team di core-making sono stati intervistati dai media, ed è anche il pensiero interno rivelato dall’era del chip M, e persino dall’era Intel, che è una delle i pochi sul mercato dei giochi per Mac.

Il Mac ha quasi attraversato gli alti e bassi di Apple e ha subito diverse conversioni di piattaforme di chip, ma indipendentemente dai cambiamenti, sono quasi fuori contatto con il mercato dei giochi mainstream.

Prima del ritorno di Steve Jobs, il Mac si concentrava sul mercato aziendale come strumento di produttività. Dopo il ritorno di Jobs e le drastiche riforme, il Mac è ancora uno strumento di produttività ed è diventato più puro.

▲ Jobs e la prima generazione di MacBook Pro con chip Intel Immagine da: TIME

Anche nel 2021, il Mac si rivolge al più potenziale chip M, e Apple lo usa per sfondare i confini tra macOS e iOS, e i “giochi” tradizionali continuano a non apparire sulla piattaforma Mac.

Mentre Apple continua a enfatizzare le capacità di “produttività”, sembriamo ritenere che Apple abbia tranquillamente rinunciato alla possibilità di giochi Mac internamente, ma le parole del dirigente Apple Tim Millet hanno dato una nuova aspettativa di riprodurre i capolavori 3A su Mac.

Non c’è dubbio che la piattaforma del chip M abbia prestazioni sufficienti ed è gradualmente diventata una valida piattaforma di gioco a livello hardware, ma la chiave sta nella determinazione di Apple.

Stabilisce un nuovo punto di riferimento per le prestazioni

Il chip M si basa sull’architettura Arm. Rispetto all’architettura x86, il suo vantaggio è il suo “rapporto di efficienza energetica” superiore.

▲ Chip Apple M1 “Tiantuan”

Durante lo sviluppo e la progettazione del chip M1, Tim Millet ha visto una “vera opportunità” per rimodellare il benchmark delle prestazioni.

In passato, indipendentemente dalla forma del PC, che fosse un desktop, un notebook da gioco o un notebook sottile e leggero, avevano tutti standard prestazionali coerenti.

Tuttavia, i loro requisiti sono diversi e il semplice e rozzo “massimo delle prestazioni” in realtà non è molto preciso e pratico.

▲ Tipici notebook da gioco, che perseguono le massime prestazioni ma non sono abbastanza portatili

È interessante notare che, per le massime prestazioni, Tim si è anche lamentato: “Quando utilizziamo chip di terze parti, non suggeriscono o consentono ad Apple di impilare il suo orientamento alle prestazioni e il suo stile di design all’estremo”.

In altre parole, spero che Apple scenderà a compromessi durante la progettazione del Mac, che potrebbe essere la versione delle prestazioni o la forma del prodotto finale.

Questo è anche uno dei motivi per cui Apple intende rovesciare lo standard originale e ricostruire la piattaforma da sola. L’altro è l’accumulo di Apple sui chip Arm.

▲ Le decisioni occupazionali di allora influiscono ancora sulla Apple di oggi

A partire dal chip A4, Apple ha iniziato a progettare i chip da sola e il team di creazione del core ha collaborato con i team software e hardware per completare il prodotto finale. Con l’emergere della linea di prodotti iPad Pro, Tim Millet ha scoperto che i chip della serie A erano bravi a fornire prestazioni considerevoli in uno spazio ridotto.

“Questi chip vengono inseriti in altri involucri o in altri campi e potrebbero emergere prodotti più significativi”.

Alla fine, i chip della serie A si sono evoluti in chip M e i dispositivi di trasporto sono diventati Mac e hanno fornito una nuova misura delle prestazioni per i laptop, vale a dire “prestazioni per watt”.

Apple ritiene inoltre che questo nuovo standard sia molto adatto per i computer notebook portatili, e questa è una caratteristica su cui ci si è concentrati sin dall’inizio del progetto del chip M1.

Anche il corrispondente MacBook ha attirato l’attenzione del mercato: anche quando non sono collegati a una fonte di alimentazione, i MacBook possono comunque fornire prestazioni costanti e durare per diverse ore.

Nel nuovo standard sostenuto da Apple, il chip M può eguagliare i prodotti tradizionali di produttori di processori come Intel e AMD, e anche la GPU è sufficiente per eguagliare le prestazioni di rendering grafico indipendente di NVIDIA e AMD.

La cosa più importante è che Apple realizzi questo tipo di rilascio di prestazioni per watt sul concetto di computer portatili come MacBook Pro e MacBook Air. Nelle stesse parole di Apple, “il chip M preme un pulsante Reset e ripristina le prestazioni di portabilità. nuovo standard .”

E quando si tratta dei chip della serie M2, c’è un miglioramento di circa il 30% Tim Millet ha affermato che questo è il massimo che Apple può fare e non ci sono riserve.

E nel successivo processo di sviluppo del chip M, il team di produzione del core di Apple non intende essere come i precedenti produttori di chip, e ogni generazione di chip comprime solo pochi punti percentuali di miglioramento, quindi lo implementa per diversi anni.

L’approccio di Apple è quello di mantenere il chip M in una posizione di leader del settore attraverso iterazioni tecnologiche.

“Non aumenteremo le prestazioni del 20%, faremo un piano triennale e calcoleremo l’incremento corrispondente, ma apporteremo modifiche tecnologiche senza riserve”.

Questa è la promessa fatta da Tim Millet, vice president of chips di Apple, per l’upgrade prestazionale del chip M. Se lo cambi in una frase di facile comprensione, in realtà è “rifiuta di spremere il dentifricio”.

I giochi per Mac sono qui per restare

Quando si tratta di chip della serie M2, il cambiamento tecnologico ha portato le sue prestazioni a un nuovo livello. Anche senza gli standard di prestazioni per watt di Apple, le prestazioni del chip M sono ancora all’interno del mainstream.

▲ Metodo di giunzione con chip che apre gli occhi

Impilando i core e aumentando la memoria unificata, Apple ha reso le massime prestazioni di M2 Max le migliori della storia. E la GPU integrata è stata notevolmente ottimizzata e migliorata, e persino i chip integrati come le schede di accelerazione esterne.La personalizzazione gratuita è uno dei vantaggi del chip M.

Con un design dei chip sempre più maturo, la piattaforma Mac di Apple ha abbastanza forza per adattarsi a tutti i campi solo in termini di hardware.

Apple è molto brava a prendere una visione a lungo termine in un campo.Per quanto riguarda le prestazioni di editing audiovisivo di cui è attualmente orgogliosa sul chip M, Apple si è affermata nel settore per molto tempo, dalla codifica video , alla configurazione della fotocamera dell’iPhone, e mirando a Partendo da un software innovativo, dimostra finalmente la competitività ecologica unica dei dispositivi Apple nel campo audiovisivo.

E tornando al campo dei giochi, anche Apple ha un’idea del genere: alla prima conferenza MacWorld dopo il ritorno di Jobs, ha visto “Halo (Halo)”, che è ancora in fase di sviluppo, e prevede di utilizzare questo gioco come origine Lascia che il Mac entri negli occhi dei giocatori passo dopo passo.

Tuttavia, la ricca Microsoft prese il comando e acquisì direttamente lo studio Bungie, e “Halo” divenne un capolavoro esclusivo per Xbox, creando il successivo splendore.

Per quanto riguarda il Mac, è stato “isolato” dai giochi tradizionali per molto tempo.

▲ L’immagine dell’immagine che sembra molto incoerente proviene da: digitaltrends

Fino ad ora, nella mente di molte persone, il Mac non ha nulla a che fare con i giochi e i funzionari Apple non hanno rivelato troppi piani di follow-up.Il Mac è diventato uno strumento freddo senza traccia di intrattenimento.

Dopo l’emergere del chip M basato sull’architettura Arm, il mercato dei giochi per Mac si è allentato. “Resident Evil” di Capcom, “Total War: Rome Remake” di Feral Interactive e “Total War: Warhammer 3” sono stati trapiantati nel chip M .tra i Mac.

E l’unificazione dell’architettura del chip consente anche ai ricchi giochi casual iOS di funzionare correttamente sulla piattaforma macOS e i giochi Mac sembrano essere di nuovo attivi.

Di recente, Valve ha pubblicato il rapporto del sondaggio sull’hardware e il software di Steam per gennaio.Relativamente parlando, i giocatori macOS hanno consumato la quota dello 0,13% della piattaforma Windows originale, un leggero aumento.

Tuttavia, con lo scoppio dei giochi per Mac, in particolare i capolavori 3A, il problema ruota ancora attorno al software e all’ambiente di sviluppo. L’esclusiva API Metal di Mac e la mancanza di supporto per OpenGL e Vulkan mainstream hanno dissuaso direttamente molti sviluppatori di giochi.

A tal fine, Tim Millet, vicepresidente dell’architettura dei chip di Apple, ha affermato che Apple sta continuando ad espandere Metal 3, aggiungendo più API per rispondere alla volontà degli sviluppatori di portare i capolavori.

▲ Adattamento una tantum, connessione multi-dispositivo

Anche dopo aver effettuato un trapianto, può essere esteso una volta per tutte a iPhone e iPad, due piattaforme con enormi utenti attivi, parlando dell’appeal ecologico di Apple.

Tuttavia, d’altra parte, Tim Millet, che ha un background tecnico, comprende anche che per rivitalizzare il mercato dei giochi, Apple deve ancora lavorare molto, non solo dal punto di vista dei giochi durante la progettazione dei chip, ma anche ascoltare costantemente le richieste degli sviluppatori di giochi Questa parte potrebbe diventare una parte fondamentale del successivo design del chip.

Il software è debole, ma Tim Millet non cambierà l’architettura GPU del chip M per il bene dei giochi, né svilupperà nuovamente un core GPU specifico per il gioco, ma rimarrà saldamente vicino ai chip della serie A.

▲ Immagine da: wccftech

Una è che l’attuale GPU M-chip è già abbastanza potente, l’altra è che Metal 3 di Apple ha ancora molte API da sviluppare e la terza è che gli sviluppatori di giochi non si sono adattati completamente all’architettura unica dell’M-chip. fino a 96 GB di memoria unificata.

Per quanto riguarda l’enorme memoria unificata, Tim Millet non ha dimenticato di stuzzicare: “Gli sviluppatori di giochi sono abituati a sviluppare schermate di gioco corrispondenti per una memoria video limitata. Quando conosceranno i vantaggi della memoria unificata, saranno più creativi”.

Dalle righe dell’intervista, Tim Millet ha sottolineato l’unicità dell’architettura del chip M e, come SoC, il chip M avrà una prospettiva di gioco più ampia rispetto a x86. Apple non è desiderosa di successo, ma come altri campi in cui è brava, sta gradualmente costruendo il proprio “universo” passo dopo passo.

Se si dice che più di dieci anni fa, l’intuizione di Jobs nell’introdurre “Halo (Halo)” nel mercato dei giochi come un Mac fosse l’origine che Apple aveva mancato, secondo Tim Millet, la nascita del chip M potrebbe essere il apertura del Mac. Una nuova origine del mercato dei giochi.

Le tre montagne tra il Mac e il gioco

Oggi è diverso dal passato, a quel tempo era l’era in cui i giochi per PC esplodevano, le console imperversavano e il mercato era in piena espansione. Oggi, tuttavia, la situazione è cambiata improvvisamente e i giochi client e i capolavori di gioco di livello 3A in realtà non sono più “mainstream”, o per essere precisi, “entrate mainstream”.

Se è più approfondito, perché il Mac crea giochi. Negli ultimi anni, il Mac, una linea di prodotti tradizionale e classica, si è ritirato alla terza linea nel business di Apple, posizionandosi dietro iPhone e iPad, e l’intero mercato dei PC non è più una scena fiorente.

Dopo la nascita del chip M, anche il business dei Mac è cresciuto molto in controtendenza, ma per Apple c’è ancora del potenziale da sfruttare.

Ad accompagnare l’intervista con Tim Millet c’era Bob Borchers, vicepresidente del marketing di prodotto, che penso dovrebbe essere più chiaro di Tim sulla divulgazione della strategia di prodotto.

▲ Bob Borchers, vicepresidente del marketing dei prodotti Apple

L’obiettivo e l’obiettivo della prossima crescita aziendale di Apple è sostituire gradualmente i vecchi Mac Intel nelle mani dei vecchi utenti con aggiornamenti regolari e continui dei chip M.

Rispetto all’espansione di altre attività, questo tipo di domanda sostitutiva rappresenterà il maggiore potenziale per la continua crescita del business dei Mac, non uno di questi.

L’espansione nel campo dei giochi dovrebbe essere un obiettivo a lungo termine di Apple, ed è anche un nuovo campo di battaglia che il Mac non ha mai toccato: quanto mercato può conquistare dipende dal contenuto, cioè dai giochi.

▲ Windows è ancora la piattaforma principale per i giocatori su PC

Anche se Tim Millet ha affermato con orgoglio che il chip M ha vantaggi e potenzialità, ci sono ancora tre montagne tra il Mac e i capolavori dei giochi 3A mainstream.

Uno è l’ambiente di sviluppo e trapianto comune, la piattaforma sottostante, l’altro è che non supporta il ray tracing e il terzo è il prezzo.

Sebbene Tim Millet abbia ripetutamente sottolineato che Apple continuerà a sviluppare più API per Metal 3 ed è disposto ad ascoltare le esigenze degli sviluppatori, è ovviamente troppo irrealistico per alcuni sviluppatori compilare da zero.

▲ Immagine da: aresgalaxy

In precedenza, per arricchire la gamma di giochi per Mac, Apple ha ricompilato la maggior parte del codice Metal di “World of Warcraft”, ma per i successivi capolavori 3A, è semplicemente un compito impossibile realizzare personalmente ogni gioco.

In questa fase, un approccio più realistico è cooperare con Epic per aggiungere il supporto per Unreal Engine per Mac, che potrebbe essere molto interessante per attrarre capolavori 3A.

Inoltre, lo scorso anno i produttori di chip mobili come Qualcomm e MediaTek hanno generalmente supportato il “ray tracing”, cercando di ottenere migliori prestazioni delle immagini sui dispositivi mobili.

▲ Dimostrazione del ray tracing della nuova architettura GPU di Arm (le immagini in movimento sono compresse), prestare attenzione ai cambiamenti di luci e ombre.

Ma tornando al Mac, o a tutti i dispositivi Apple, non è ancora possibile supportare il light tracing, il che rende l’attuale gamma di giochi di Apple ancora dominata dai “giochi casuali” e il Mac è ancora bloccato nei giochi iOS.

C’è ancora un grande divario tra i veri capolavori di gioco 3A o PC e console di gioco tradizionali.

Il problema del prezzo finale, la memoria super grande unificata da 96 GB che secondo Tim Millet costerà almeno 32.000 per l’acquisto (MacBook Pro 14 personalizzato), ma se passi a un PC Windows tradizionale, questi soldi possono già acquistare Xeon quasi configurato.

Anche i normali Mac sono ancora troppo costosi per i giocatori.

A meno che, quando si entra nel mercato dei giochi mainstream, il Mac non sia il personaggio principale, ma il chip M sia il personaggio principale, la “battaglia prolungata” di Apple sembra avere un senso.

Che si tratti dei dispositivi attuali o futuri di Apple, la nuova linea di prodotti sarà costruita attorno ai chip della serie A basati su Arm e ai chip della serie M.

E Tim Millet ha sottolineato che Apple non realizzerà una GPU speciale per i giochi, ma intende mangiarla in tutto il mondo.

▲ È probabile che anche gli occhiali AR di Apple siano guidati dal chip M e l’immagine è disegnata da DALL-E 2

Partendo dal chip, delineando il livello del software, contattando gradualmente gli sviluppatori di giochi per apportare alcune modifiche all’ecologia sottostante, in modo che gli sviluppatori di giochi possano adattarsi al Mac, o meglio adattarsi all’ambiente con memoria unificata, architettura Arm e Metal 3 Chips di mele.

Per quanto riguarda Apple, questa soluzione generale può essere facilmente trasferita su qualsiasi dispositivo, che può essere iPhone, iPad, Mac o AR e VR, che sono ampiamente considerati il ​​prossimo punto esplosivo.

Quando scrivevo del rapporto tra Mac e giochi, l’attuale piattaforma Mac non vale la pena investire decenni di risorse e sforzi in cambio solo di una piccola quantità di crescita del mercato.

Ma il chip M non sarà limitato alla piattaforma Mac, ma potrebbe essere il cuore informatico di molti futuri dispositivi Apple. Riavviare e trovare un punto di partenza per entrare nel campo di gioco è in realtà arricchire il contenuto prima dell’hardware. Questo ritmo è in realtà per Apple Era giusto.

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