Che cos’è l’anti-aliasing e come migliora la grafica?
Ti sei mai chiesto qual è il termine “anti-aliasing” che vedi sempre nei giochi e se dovresti abilitarlo o meno? E cosa c’è da guadagnare anche dall’attivarlo o disattivarlo?
Oggi spiegheremo in dettaglio cos’è l’anti-aliasing, come funziona e altre domande correlate che potresti avere a riguardo.
Andiamo a scavare!
Che cos’è l’anti-aliasing?
Probabilmente hai visto per la prima volta l’anti-aliasing aprendo il menu delle opzioni video nel tuo videogioco preferito.
A volte, puoi incontrare un menu a discesa con più di una dozzina di opzioni. Di solito, sono etichettati con una terminologia vaga e inutile come MSAA X5 o CSAA X8.
Probabilmente hai lasciato l’opzione da sola perché ti senti intimidito.
L’anti-aliasing è comunemente usato per rendere i giochi meno blocchi. È una tecnica per smussare i bordi frastagliati fondendo pixel adiacenti con lo stesso colore. Questo produce un’immagine più chiara che sembra più realistica.
Come funziona l’anti-aliasing?
Le curve morbide sono ciò che vediamo nel mondo reale. Su un monitor con pixel rettangolari, è difficile eseguire il rendering di queste curve morbide. Per questo motivo, le curve nei giochi tendono ad essere frastagliate.
Questo problema viene risolto con l’anti-aliasing riducendo notevolmente la nitidezza dei bordi, quindi un leggero effetto di sfocatura attorno ai bordi delle immagini nei giochi. Come puoi vedere anche nell’esempio sopra.
L’anti-aliasing funziona prendendo un campione dei pixel attorno ai bordi di un’immagine e dei colori, quindi fonde l’aspetto e rende quei bordi frastagliati lisci, come dovrebbe apparire un oggetto reale.
Quali sono i diversi tipi di anti-aliasing?
Di seguito sono riportati i diversi tipi di tecniche di anti-aliasing, con una breve panoramica di ogni tipo che incontrerai.
Multi-Sampling Anti-Aliasing (MSAA)
Uno dei tipi di anti-aliasing è quello che chiamiamo “multisample anti-aliasing” (MSAA). È il tipo più comune di anti-aliasing in questi giorni che bilancia le prestazioni e la fedeltà visiva.
Questo tipo di anti-aliasing crea immagini ad alta fedeltà utilizzando più “campioni” di almeno due pixel. Più campioni, migliore è la qualità dell’immagine. Ma ha il costo di richiedere più potenza della GPU, per fortuna MSAA supera gli otto campioni e non va oltre.
Supersample Anti-Aliasing (SSAA)
Supersample Anti-Aliasing è di gran lunga una delle migliori e più efficaci tecniche di anti-aliasing oggi disponibili.
Rende la tua GPU il rendering dei giochi a una risoluzione più elevata, quindi esegue il down-sample dell’immagine. La risoluzione più alta aumenta il numero di pixel, rendendo l’immagine più nitida. Ma ancora una volta, lo svantaggio è che richiede una GPU potente e di fascia alta con memoria video aggiuntiva.
Anti-aliasing approssimativo rapido (FXAA)
FXAA è una delle tecniche di anti-aliasing meno impegnative disponibili. Se desideri l’anti-aliasing ma non hai o desideri acquistare un PC di fascia alta, FXAA è la strada da percorrere.
Sfoca i bordi frastagliati dell’immagine invece di eseguire tutti i calcoli e utilizzare la potenza della GPU nel farlo, risultando molto più veloce con il minimo impatto sulle prestazioni del PC.
Anti-aliasing temporale (TXAA)
TXAA è un tipo relativamente nuovo di anti-aliasing che si vede solo nelle GPU più recenti. Combina diverse tecniche di anti-alias per appianare i bordi dell’immagine.
Non è impegnativo come alcune delle altre tecniche di anti-aliasing, ma produce immagini di qualità migliore rispetto a FXAA. Tuttavia, potresti ancora notare un po ‘di sfocatura.
Anti-aliasing morfologico (MLAA)
La tecnica di anti-aliasing TXAA attenua i bordi osservando le differenze tra i pixel.
A differenza di TXAA che si concentra maggiormente sulla qualità rispetto alle prestazioni, MLAA non mette molto stress sul tuo PC. È più efficiente e bilancia qualità e prestazioni su ciò che è necessario.
Tuttavia, lo svantaggio di questo metodo è che a volte può essere un po ‘difettoso, risultando in un testo distorto quando si mescolano sezioni di sfondo e primo piano dell’immagine.
Nvidia contro l’Anti-Aliasing di AMD
AMD ha anche la sua tecnologia anti-aliasing chiamata CSAA e Nvidia ha la sua tecnica anti-aliasing CFAA.
Il CSAA di Nvidia è più efficiente e mette meno a dura prova la tua GPU campionando meno colori, ma per questo produce immagini con colori meno precisi. Mentre il CFAA di AMD utilizza un algoritmo di rilevamento dei bordi per un migliore filtraggio della linea senza perdite di colore, ma ha un requisito di alimentazione della GPU più elevato rispetto all’anti-aliasing di Nvidia.
Quale tecnica di anti-aliasing dovrei usare?
SSAA è la strada da percorrere se il tuo computer è in grado di gestirlo. Ma se il tuo computer non è così capace, le tecniche anti-aliasing EQAA o CSAA di AMD e NVIDIA sono la soluzione migliore.
Su un PC di fascia media che non dispone di AMD e NVIDIA EQAA o CSAA, hai la possibilità di scegliere MSAA. E quelli che hanno un PC di fascia bassa, dovreste restare con FXAA se volete l’anti-aliasing e non volete aggiornare il vostro PC.
La dimensione del display ha sicuramente un impatto anche sull’aliasing.
Ad esempio, se stai giocando su un display Full HD 1080p da 21 pollici, probabilmente non noterai molti alias. Ma se il tuo display è una TV da 40 pollici a 1080p, sperimenterai molto di più.
Non pensare troppo all’anti-aliasing
L’anti-aliasing era qualcosa su cui sottolineare molti anni fa. Ma in questo momento, con una grafica migliore e display a risoluzione più elevata, sta diventando più un ricordo del passato. In effetti, in alcuni casi i giochi moderni non richiedono nemmeno l’anti-aliasing.
È comunque una buona idea che tu capisca cos’è l’anti-aliasing e come funziona, come abbiamo cercato di spiegarti nella nostra guida. Conoscerlo ti aiuta a prendere una decisione informata se concentrarti sulla qualità o sulle prestazioni nei tuoi giochi per PC.
Ora che conosci un po ‘di anti-aliasing, Deep Learning Super Sampling (DLSS) è qualcosa che puoi imparare, poiché offre prestazioni grafiche di fascia alta ai PC economici!