“Black Myth: Wukong” ha aperto accidentalmente la porta a un nuovo mondo
La notizia calda nell’industria dei giochi la scorsa settimana è senza dubbio l’ultima demo rilasciata da “Black Myth Wukong”.
Un video dimostrativo di 12 minuti ha attirato molti possessori di giochi UP e ha prodotto contenuti analitici lunghi il doppio di questa volta, da cui sono stati ricavati molti sfondi interessanti e idee filosofiche.
Alcune persone hanno focalizzato la loro attenzione sull’Unreal Engine 5 utilizzato nel gioco, me compreso.Per curiosità, ho tirato fuori la prima demo rilasciata da Unreal Engine a maggio dello scorso anno e ho recensito il suo nucleo.
Il motore è la radice, la vita
Questa generazione di Unreal Engine ha apportato molti miglioramenti alla produttività, coprendo principalmente le due nuove funzioni di Nanite e Lumen, che ne derivano più gameplay.
Il primo è Nanite, chiamato sistema di geometria del micropoligono virtualizzato Sembra complicato, ma consente di risparmiare tempo e fatica.
Il modello nel gioco è composto da più facce triangolari: più facce del modello, più bella è l’immagine che vediamo, ma con essa la difficoltà di rendering aumenta in modo esponenziale.
In particolare, l’attuale tendenza del mondo aperto è in pieno svolgimento: più grande è la mappa di gioco, maggiore è il numero di modelli sullo stesso schermo e maggiori sono i requisiti di configurazione hardware del giocatore.
Naturalmente, molti produttori di giochi sceglieranno di utilizzare l’elaborazione low poly + texture per ridurre il numero di triangoli, per garantire l’aspetto e la sensazione, ma anche per ottenere una forma open world, ma se tutti gli sviluppatori di giochi utilizzano questa soluzione complicata, come possono che ne dici di progressi?
Sebbene il nome di Unreal Engine sia Unreal, significa irreale nella traduzione letterale, ma ha prestato grande attenzione alla realtà sin dalla sua prima generazione.Una volta che Unreal Engine è in quella posizione, deve fare ciò che dovrebbe fare in quella posizione.
Nanite nasce per rendere più realistico lo schermo di gioco, divide la superficie del modello in tanti cluster, i blocchi di colore nella figura sottostante rappresentano i cluster.
Solo quando la prospettiva del giocatore è vicina al modello, il motore continuerà a suddividere i cluster per il rendering parallelo.In questo momento, la parte posteriore del modello che il giocatore non può vedere non viene renderizzata.
In questo modo, puoi risparmiare molta potenza di elaborazione grafica e concentrarti sul rendering di personaggi, oggetti, scene e altri dettagli degli occhi del giocatore.
Nanite può non solo migliorare l’efficienza della costruzione di modelli ad alta area, salvare il processo di topologia, mappatura normale, cottura, ecc., ma anche aumentare il numero di volti sullo stesso schermo.In passato, gli sviluppatori erano limitati dal numero di volti durante la simulazione di scene.Gli oggetti statici vengono sostituiti da trame, che ora possono essere sostituite direttamente con modelli high poly, che è quasi infinitamente reale.
Ad esempio, in questa scena della prima demo, una delle statue ha 33 milioni di volti e in questa schermata ci sono 500 statue di questo tipo, per un totale di 16 miliardi di volti.
Un altro esempio sono le migliaia di statue di Buddha in “Black Myth Wukong”, dove sono vividi i dettagli del drago scolpito e degli edifici dipinti. Questa è anche la modellazione estremamente fine che può essere ottenuta grazie alla Nanite.
A proposito, questa tecnologia nera è applicabile solo ai modelli statici per il momento, mentre quei mostri che coinvolgono l’animazione e gli artigli non sono applicabili.
Poiché non c’è limite al numero di volti, i giochi a tema open world non devono preoccuparsi che la scena sia troppo grande e metta troppi modelli di alto livello per trasformare la scheda del computer del giocatore in un PPT, che ne attiverà un altro crisi della scheda grafica, che sarà infinitamente vicino al gioco del mondo reale.Forse sarai in grado di incontrare presto i giocatori.
Per rendere il gioco reale, oltre a migliorare la finezza del modello, è anche necessario che le luci e le ombre mostrino ciò che le persone vedono nel mondo reale. Poi è stato il turno di Lumen per il debutto.
Lumen è anche chiamato Dynamic Global Illumination.Le due etichette di dinamico e globale non sono una novità, ma hanno effetti sorprendenti se combinate.
In passato, gli sviluppatori creavano scene nel motore. Una volta spostata o modificata la fonte di luce, dovevano attendere il completamento della cottura della luce se volevano vedere l’effettivo effetto della macchina in funzione. Questo processo è noioso quanto l’esportazione dopo la modifica un video e possono solo aspettare.
Ma con Lumen, gli sviluppatori possono regolare la luce come vogliono e vedere l’effetto luminoso in tempo reale. Utilizzato in alcuni giochi che si basano sulla luce per creare effetti scenici, i designer possono regolare rapidamente l’illuminazione per trovare la migliore atmosfera e offrire ai giocatori la migliore esperienza teatrale.
Inoltre, nel processo di sviluppo, anche la risposta dell’oggetto alla luce è dinamica e globale.Ad esempio, in questa immagine, il sole splende dall’esterno e in questo momento viene posizionato un cavallo d’acqua e la luce risplende su la superficie del cavallo d’acqua per una riflessione e un riflesso diffusi. La luce rossa colpisce di nuovo il muro di cemento. Con un feedback di luce così tridimensionale, le persone sentono che questa immagine è abbastanza reale.
Immagina che il sole splenda sulla superficie del cavallo d’acqua, ma non rifletta la luce rossa sul muro. È un po’ strano? Potresti non renderti immediatamente conto della stranezza, ma il cervello lo ha già distinto inconsciamente e ricorda costantemente te di questo Non è vero, e poi inizi a percepirlo.
All’inizio di “Inception”, Cobb ha affrontato la persona impiantata nel sogno e ha usato parole estremamente sincere, ma alla fine è stato tradito dai dettagli della mano del tappeto, che hanno fatto fallire la missione.
Questa situazione è la stessa anche nel gioco: innumerevoli operatori del settore si sono fatti avanti e sono riusciti ad avvicinarsi alla realtà.
Dall’antico “petto triangolare” di Laura, agli effetti dei capelli “Testa e spalle” nel New Tomb Raider, al poliedro infinito e alla tecnologia di illuminazione globale dinamica in Unreal Engine 5, ogni progresso tecnologico è per lo stesso obiettivo, essere reali.
Quando lo schermo di gioco è fatto di finto e reale, il gioco potrebbe non essere semplice come un solo modo di intrattenimento.
Vale la pena ricordare che Unreal Engine non è adatto solo per l’industria dei giochi: anche il popolare “Mandro Man” dell’anno scorso ha utilizzato questo motore per produrre scene con effetti speciali e può essere utilizzato anche in animazione, design architettonico, scenografia e altri campi.
Dietro Unreal Engine c’è una società chiamata Epic Games. Sì, è stata la società di giochi che è andata in tribunale con Apple l’anno scorso. La disputa tra essa e Apple riguardava principalmente la questione della compartecipazione alle entrate.
Sebbene la relazione di Epic con Apple non abbia nulla a che fare con Unreal Engine, se la causa si sviluppa nella direzione peggiore, potrebbe causare la rimozione dall’App Store di tutti i giochi realizzati con Unreal Engine, incluso “Peace Elite”. , “Lineage 2: Revolution” e altri popolari giochi per cellulari.
Epic sta anche utilizzando azioni reali per accusare l’App Store, Steam e altre piattaforme di pubblicazione di giochi per app di commissioni eccessive.
Centro commerciale autocostruito, inizia a organizzare una partita a scacchi
A partire dal 2018, Epic ha iniziato a creare il proprio centro commerciale di giochi, l’Epic Store, per attirare i produttori di giochi a pubblicare giochi sulla piattaforma con commissioni basse. Di fronte al gruppo di giocatori, ha offerto una consegna di giochi pre-esclusiva e regolare Finora, ha distribuito più di 200 Se calcolato al prezzo originale, il valore totale di questo gioco ha superato i 4.300 dollari USA.
“Hey plus one” più e più volte non riesce a ottenere la fedeltà del giocatore.Quante persone come me aprono l’icona di Epic ogni volta per ricevere giochi gratuiti e non per scaricarli, solo per fare soldi.
Il motivo per cui Epic Store sta affrontando questa situazione è principalmente perché manca un laboratorio creativo, mancanza di gameplay e il prezzo elevato del gioco e il problema delle aree bloccate, il che rende i giocatori non disposti a tornare indietro e scelgono comunque di ricominciare da capo sul gioco Steam.
Il mercato però è crudele: gli avversari di Epic Store non sono solo Steam, ma anche piattaforme come Battle.net, EA Play, UPlay, Xbox e GOG.
Uno dei più minacciosi è Xbox. A differenza di Epic, la maggior parte degli elenchi di giochi di quest’ultimo sono vecchi giochi di mezzo anno sul mercato, mentre i membri del Game Pass lanciati da Xbox sono tutti giochi di livello 3A. E studi di prima parte entrerà a far parte della lineup del Game Pass quando il gioco verrà rilasciato.
Tu mandi giochi, io invio sempre più spietato di te.
L’imbarazzato Epic Store deve ancora continuare a esercitare le abilità interne.
Ma per Epic, il centro commerciale autocostruito non può fare soldi, ma deve averlo.
Al momento, l’Epic Store è più simile a un biglietto in possesso di Epic Games. Finché il biglietto non viene perso, quest’ultimo avrà la possibilità di condividere una torta più grande in futuro. E la nave su cui vogliono imbarcarsi, ora sembra Non c’è dubbio che sia il meta universo.
All’altra estremità del confine del gioco c’è il meta universo
Tencent ha acquisito quasi il 40% delle azioni di Epic nel 2012 ed è logico che sia diventata il maggiore azionista di Epic.
A quel tempo, Penguin prese una tale decisione di acquisizione, che era in gran parte dovuta alle risorse di sviluppo di Epic Games. Tuttavia, oggi, il significato di Epic Games è molto più semplice di quanto originariamente previsto. Potrebbe essere il più grande ingresso di Tencent nel meta-universo.
Se qualcuno vuole costruire una società meta-universo, deve prima avere le basi dei materiali di produzione. Il motore di gioco è la base. Con l’aiuto del motore di gioco, il mondo online costruisce montagne, fiumi ed edifici Yuyu Qiong, fino a quando il mondo diventa abbastanza grande da poter ospitare allo stesso tempo una società di decine di milioni di persone.
Posso lavorare, vivere, incontrare e divertire in questa società con un’altra faccia, e tutti i miei comportamenti di produzione e consumo in questo mondo mi influenzeranno effettivamente nel mondo reale.Questa è l’idea generale del meta universo.forma.
Al momento, nel prevedibile ciclo di vita di Unreal Engine 5, potrebbe davvero aiutare Tencent a costruire una società meta-universo ideale, un vantaggio che Facebook e Google non hanno.
Naturalmente, sebbene il concetto di meta universo sia molto attraente, è difficile per noi vedere prodotti reali di meta universo a breve termine. Il motivo è che un’altra base non è perfetta, ovvero i prodotti VR/AR. , Facebook è di più, domina.
In ogni caso, l’emergere di Unreal Engine 5 rende “Black Myth Wukong”, che ha fatto sentire le persone estremamente appassionate, a un livello superiore in termini di espressione artistica, e la sua potenza non si ferma qui.
Come giocatore, spero naturalmente che i creatori di giochi possano utilizzare questo per creare un gameplay difficile da ottenere prima, fino a quando qualcuno non espanderà i confini del gioco all’infinito.Forse l’altra estremità del confine è il meta-universo ideale delle persone.
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