Dopo le 00 e le 10, il sistema anti-dipendenza “abbinare intelligenza e coraggio” è paragonabile a un film di guerra di spionaggio
Per un giocatore, soprattutto un giocatore minore, non è estraneo alla parola “anti-dipendenza”. Un recente annuncio di Tencent ha spinto “anti-dipendenza” in prima linea nell’opinione pubblica:
Utilizzando “Glory of the King” e “Peace Elite” come progetti pilota, gli anziani di età superiore ai 60 anni devono superare l’autenticazione del viso per ricaricare più di 1.000 yuan al mese naturale per continuare il processo.
Giocatori anziani, re della gloria, riconoscimento facciale, alcune frasi apparentemente ineguagliate insieme, rendono le persone confuse per un po ‘. Ai minori manca l’autocontrollo ed è comprensibile introdurre un sistema di controllo anti-dipendenza Come possono anche gli anziani che “conoscono il destino” aver bisogno di prevenire la dipendenza?
Dietro questo c’è in realtà un gioco di “guerra di spie” che coinvolge minori e il sistema anti-dipendenza.
C’è una linea di demarcazione tra svago e indulgenza
Fatti bloccare, ingannare il sistema e bypassare le restrizioni Non fraintendermi Questa non è un’operazione di hacking, ma un “gioco del gatto e del topo” tra i giocatori minori e il sistema anti-dipendenza.
Da quando è nato il sistema anti-dipendenza nel 2007, sono passati 13 anni e durante questo periodo ha vissuto un tortuoso processo di rottura, perfezionamento, rottura di nuovo e aggiornamento.
Se si riporta il tempo indietro di più di dieci anni, nell’ambiente dell’intrattenimento a quel tempo, i “giochi” sono spesso collegati a parole negative come miopia e depravazione. Agli occhi dei genitori, i videogiochi sono il più grande nemico della crescita dei bambini e degli accademici. , Il sistema anti-dipendenza è ufficialmente atterrato.
Il tempo cumulativo online supera le 3 ore e inizia a dimezzarsi, e il profitto per più di 5 ore è zero Credo che molti vecchi giocatori abbiano ancora un profondo impatto sulle restrizioni dell’anti-dipendenza iniziale.
La visione dell’anti-dipendenza è bellissima. Non nega che i bambini abbiano bisogno di un tempo di gioco moderato per intrattenere i loro corpi e le loro menti. Allo stesso tempo, propone che il tempo di gioco debba essere adeguatamente controllato. Tuttavia, l’attuazione della politica anti-dipendenza è terribile, proprio come un costoso ma costoso La linea Maginot è stata facilmente violata.
Dal 2007 ad ogni gioco online è stato aggiunto il sistema anti-dipendenza, ogni giocatore deve inserire il proprio numero ID al momento della registrazione di un account, se identificato come minorenne attiverà la protezione anti-dipendenza. Qual è il costo dell’anti-dipendenza?
La risposta è che ci vogliono solo meno di 30 secondi. Non c’è dubbio che questo tipo di sistema anti-dipendenza che guarda solo il numero ID sia insapore. I bambini che si divertono devono solo usare “anti-dipendenza + ID” nel motore di ricerca per scoprire molte identità adulte che possono passare la dogana. Il numero ID e la mancanza di verifica rendono inutile l’anti-dipendenza.
Per molto tempo, sia le società di giochi che i responsabili politici non sono stati in grado di utilizzare questo tipo di trucchi, il motivo principale è che è difficile definire se un giocatore è minorenne o meno.
Fino a quando la direzione del gioco dei giocatori minorenni non è stata trasferita collettivamente dal PC al terminale mobile, questa guerra contro la dipendenza ha preso una nuova svolta. Giocare sul terminale mobile significa che l’hardware del telefono cellulare può essere utilizzato per aiutare a identificare l’età del giocatore.
La piattaforma Growth Guard di Tencent ha discusso molte soluzioni al diffuso problema della “frode della carta d’identità”, tra cui chiamare la fotocamera del telefono per scattare foto del giocatore, analizzare l’età del giocatore attraverso l’intelligenza artificiale e confermare “personalmente” se il giocatore ha bisogno di protezione anti-dipendenza.
▲ Immagine da: Credabl
Dopo un continuo miglioramento dell’accuratezza, la piattaforma Growth Guard di Tencent ha ufficialmente applicato la tecnologia di “riconoscimento facciale” su larga scala nel giugno di quest’anno. Quando le abitudini operative del giocatore e il tempo di gioco sono stati identificati dall’algoritmo come “sospetti minori”, Attiverà automaticamente l’autenticazione “riconoscimento facciale”, se il riconoscimento facciale fallisce, sarà incluso nel rigoroso monitoraggio anti-dipendenza.
L’aggiunta di “Riconoscimento facciale” ha colmato le scappatoie nel sistema anti-dipendenza di Tencent che è stato criticato per lungo tempo.È anche una grande vittoria per questo campo anti-dipendenza “battaglia” bambini orso. Non è più valido utilizzare semplicemente le informazioni di identificazione raccolte su Internet per confondere il pass. Senza una faccia da adulto, il tempo nel Canyon of Kings è limitato a 1,5 ore ogni giorno ed è impostato dalle 22:00 alle 8:00 del giorno successivo. Un momento di “coprifuoco” per vietare il gioco.
Secondo la condivisione di Tencent sul Forum dei guardiani minori alla Conferenza annuale dell’industria dei giochi in Cina del 2020, nell’ultimo mese, 10,49 milioni di account minori sono stati “espulsi” dal sistema ogni giorno per aver effettuato l’accesso per più di 1,5 ore. Inoltre, è stato lanciato l’aggiornamento del riconoscimento facciale. Successivamente, una media di 3,51 milioni di account sospetti di minorenni attivano il riconoscimento facciale ogni giorno.
▲ In effetti, essere certificato come minore non può sbarazzarsi dell’anti-dipendenza. Dietro l’aiuto c’è un’altra storia di frode e produzione illegale.
Ma questo non significa che il sistema anti-dipendenza aggiornato sia indistruttibile. Infatti, se apri i post di “Gloria del Re”, “Elite della pace”, ecc., Puoi vedere che i bambini le cui menti sono in una fase libera stanno facendo questo tipo di creazione. La forza talento viene utilizzata nel confronto con il sistema anti-dipendenza.
Il modo più semplice per decifrare è indurre i genitori che non sono sensibili alla tecnologia a eseguire la verifica del riconoscimento facciale per loro per motivi come i selfie. Per questo motivo, Tencent ha dovuto aggiungere trasmissioni vocali come “Stai ricaricando il gioco” durante il riconoscimento facciale per ricordare ai non vedenti Genitori nell’oscurità.
I nonni che non sanno nulla della tecnologia Internet sono la prima scelta per la verifica anti-dipendenza agli occhi dei bambini. Usano segretamente la carta d’identità degli anziani per l’autenticazione, si comportano come un bambino e lasciano che i nonni aiutino il riconoscimento del viso, la confusione e il sistema anti-dipendenza e usano la stanza dei nonni. Intimità in cambio di tempo di gioco illimitato. L’emergere di un numero sempre maggiore di account “pseudo-senior” ha costretto Tencent a includere account anziani nella gestione anti-dipendenza.
▲ Costa solo circa 20 yuan per acquistare un account con autenticazione del nome reale
Per gli studenti delle scuole medie e superiori, coloro che sanno come utilizzare la potenza di Internet hanno anche sviluppato metodi innovativi di livello superiore. L’acquisto di un account certificato per adulti sulla piattaforma di trading dell’account di gioco come la propria tromba è già un tacito segreto per ogni piccolo giocatore.
Di conseguenza, sono nate molte catene dell’industria nera. Ad esempio, i “dealer di numeri” che vendono account nei principali forum di giochi forniranno un servizio post-vendita di “pulizia del viso” per gli account venduti. Quando il gioco è in corso, viene visualizzato il riconoscimento facciale. Al momento, contattare il “numero rivenditore” per cambiare il dispositivo e avere un aiuto adulto per superare la verifica.
“La strada è alta un piede, la magia è alta un piede” sarà la migliore nota a piè di pagina di questa guerra di spionaggio. Fino a quando non saranno inclinate più risorse di regolamentazione pubblica, le società di giochi ei bambini giocherelloni continueranno a giocare brutti scherzi.
I bambini di quest’anno hanno bisogno di più “anti-dipendenza” che in passato
Secondo le statistiche dell’Internet Usage Report by Chinese Minors (2020), il tasso di penetrazione di Internet dei minori ha raggiunto il 99,2%, che è molto più alto del tasso di penetrazione di Internet complessivo in Cina (64,5%). Per la generazione Z, gli aborigeni di Internet saranno loro La caratteristica più distintiva.
Per questi giovani con un autocontrollo relativamente debole e una bassa soglia per gli stimoli esterni, è davvero facile per loro ignorare molti problemi della vita reale, come offuscare il concetto di denaro.
Per la Generazione Z, cresciuta nell’era del pagamento mobile, il pagamento è diventato più facile che mai. Per acquistare tutto ciò che desideri, devi solo inserire 6 semplici numeri e le modifiche invisibili del saldo dietro di esso sembrano essere irrilevanti.
Quando il comportamento di consumo diventa sempre più insensato e il concetto di denaro si diluisce in una serie di semplici numeri, per i minori che non sono abbastanza maturi, conoscere la password di pagamento del genitore è come aprire un vaso di Pandora. Quello che seguì fu un consumo incontrollato sbalorditivo.
Ogni tanto, sulle piattaforme di notizie, possiamo sempre vedere notizie relative alla ricarica dei giochi mobili per minori. Le ingenti somme di denaro originariamente utilizzate per il rimborso del prestito, le cure mediche e le spese di soggiorno sono state sperperate dai bambini in breve tempo. Queste storie sono Dietro c’è spesso la disperazione di tutta la famiglia.
▲ I diritti di vanteria dei minori sono spesso ignorati dai genitori
In un recente rapporto di Nanfengchuang, un genitore è stato menzionato e ha scoperto che il saldo del portafoglio WeChat è improvvisamente diminuito di diverse migliaia di yuan. Allo stesso tempo, è rimasto scioccato e ha scelto di chiamare il numero del servizio clienti di Tencent per la prima volta per scoprirlo. Alla fine, si è rivelato essere lo stesso. Il figlio ben educato ha usato segretamente il super abbonamento QQ e ha acquistato skin di gioco per ogni compagno di classe della classe.
Ricaricare il mondo virtuale è diventato un modo importante per i minori di attirare l’attenzione e trovare un senso di autostima, che spesso è ignaro di molti genitori. L’insegnante capo della scuola Up della stazione B ha iniziato a raccogliere le notizie esposte sull’enorme ricarica di minori in 18 anni, e finora ci sono stati 367 casi, di cui l’importo in questione è di 24,57 milioni di yuan.
A tal fine, il sistema anti-dipendenza non solo limita il tempo di gioco dei giocatori minorenni, ma blocca anche la quantità di ricarica del gioco.
Ad esempio, i giochi mobili con Tencent e NetEase avranno limiti massimi diversi in base alle fasce di età, con 8 anni, 16 anni e 18 anni come nodi della fascia di età e la ricarica massima mensile accumulata non dovrà superare i 400 yuan. Nei giochi sulla piattaforma Tencent, l’aggiunta dell’autenticazione del riconoscimento facciale durante la ricarica può ridurre ulteriormente il rischio di essere rubati da minori.
Tuttavia, i mezzi tecnici possono solo curare i sintomi, non la causa principale. Prevenire la dipendenza non è mai stato un semplice problema tecnico, richiede la partecipazione dell’intera società, in questo processo il ruolo dei genitori è particolarmente importante.
“Blocking” e “Sparse” per prevenire la dipendenza
Secondo i dati del “Rapporto sull’industria dei giochi 2020”, le entrate dell’industria dei giochi quest’anno hanno raggiunto 278,687 miliardi di yuan e il numero di utenti del gioco ha raggiunto i 665 milioni. L’industria dei giochi è diventata un’industria culturale e di intrattenimento che non può essere ignorata.
Non possiamo più semplicemente demonizzare i giochi e proteggere i minori boicottando i giochi.
In una recente intervista con il padre di Mario, Shigeru Miyamoto, ha menzionato le sue opinioni sulla dipendenza dei bambini dai giochi. In qualità di game designer per Nintendo Ace, nonché padre di due figli e nonno di un figlio, Shigeru Miyamoto ha detto di non essersi mai preoccupato che i suoi figli diventassero dipendenti dai giochi.
Ha spiegato che questo è dovuto al fatto che capisce la mentalità del bambino di “il gioco non può essere interrotto fino al punto di salvataggio” e concorda sul fatto che il gioco porterà un sorriso sul viso del bambino, ma quando il tempo è bello, lo incoraggia sempre a camminare fuori .
La comprensione reciproca tra i membri della famiglia è preziosa. Rispetto alla preoccupazione per i bambini che cadono nella grande rete di dipendenti dai giochi, è più importante come genitore capire perché i bambini amano giocare, fornire una guida e una pianificazione corrette per i giochi e fornire qualcosa di diverso dai giochi. Intrattenimento più diversificato.
Per coincidenza, il re delle fiabe di 65 anni Zheng Yuanjie condivide spesso la sua esperienza di giocare ai giochi “Peace Elite” con sua nipote. Alla domanda su cosa pensa dei bambini che si abbandonano ai giochi, ha risposto con la solita logica umoristica di Zheng Yuanjie: “Chiediamo ai bambini per quanto tempo devono giocare ogni giorno. Di conseguenza, ai bambini non piace giocare”.
I minorenni non smetteranno di giocare perché sono soggetti a limitazioni, né prenderanno in mano i libri perché posano i telefoni, sarà inevitabilmente controproducente istruirli con comandi maleducati per farli seguire le regole.
I giochi sono solo uno dei tanti divertimenti.Quando ci concentriamo sulla discussione di come i giochi stimolano la secrezione di dopamina nei minori e portano alla dipendenza, potremmo voler ripensare al motivo per cui questi piccoli giocatori hanno perso interesse per il mondo reale.
Al momento, società di giochi come Tencent, Netease e Mihayou stanno lanciando le corrispondenti “piattaforme di crescita”. L’obiettivo della prevenzione della dipendenza si è spostato dal limitare i giocatori minorenni al servizio dei genitori. Lo scopo è aiutare i genitori a comprendere i comportamenti di gioco dei loro figli e fornire morbidezza. Le linee guida per la crescita e la cura consentono ai genitori di partecipare a questa guerra contro la dipendenza da gioco minore.
Il sistema anti-dipendenza è solo l’ultimo blocco tra il minore e il gioco: i genitori che vogliono fare affidamento esclusivamente sulle politiche della società di gioco e del settore per rafforzare continuamente questo “blocco” senza assumersi la responsabilità della supervisione, nessuno può impedirlo. Il bambino è dipendente dai giochi.
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