Recensione pratica di Microsoft HoloLens 2: il futuro sul tuo viso
Provare l' originale HoloLens per la prima volta è stata un'esperienza strabiliante. In un momento in cui in genere era necessario utilizzare la maggior parte delle cuffie per realtà virtuale con un computer o un laptop, la visione di Microsoft sull'AR sembrava decisamente futuristica.
La società è tornata di nuovo con HoloLens 2. Originariamente annunciato al Mobile World Congress , l'auricolare di seconda generazione è ufficialmente disponibile per l'acquisto da parte dei clienti a partire da € 3,500 .
A quel prezzo, non è qualcosa che potrai comprare da solo. Invece, le cuffie sono progettate per le aziende e ciò che Microsoft ha a lungo definito i "lavoratori di prima linea". Sono le persone che sono sempre in giro e non ai loro banchi. Non sono io, ma dopo aver usato HoloLens 2, sto cominciando a desiderare che lo fosse.
Comodo, anche con gli occhiali
Quando ho ricevuto per la prima volta HoloLens 2, la prima cosa che ho notato è stato il suo nuovo design. Microsoft ci ha pensato molto, principalmente in tre modi distinti: ergonomia, immersione e ciò che Microsoft chiama "Time to Value".
Inizierò prima con l'ergonomia. Quando ho allungato la mano e messo HoloLens 2 in testa, mi è sembrato naturale. Non diversamente da indossare un cappellino da baseball che sono così abituato a indossare. L'ho appoggiato sulla testa e ho ruotato un quadrante sul retro, e HoloLens è venuto a incontrare la mia faccia. Grazie al suo sopracciglio imbottito e allo schienale imbottito, era una vestibilità aderente e confortevole. Sono stato in grado di tenere gli occhiali e l'HoloLens 2 è scivolato proprio sopra di loro. Questo non è stato possibile con l'originale HoloLens.
Le cuffie sono realizzate in fibra di carbonio e il peso è più equilibrato, il che è importante per un dispositivo che poggia sulla testa. Le fotocamere e i microfoni si trovano nella parte anteriore della cuffia, mentre la batteria e l'unità di elaborazione olografica (HPU) si trovano nella parte posteriore.
Ciò significa che l'hardware non si è mai intromesso nella stessa esperienza di realtà mista, che è ciò che conta.
Il digitale incontra il fisico
A differenza di VR o AR, Mixed Reality è un connubio tra il mondo digitale e il mondo reale e sperimentandoli in tre dimensioni. Questo è ciò che rende HoloLens 2 così unico.
Questo era già presente nell'originale HoloLens, quindi ero curioso di sapere come esattamente l'HoloLens 2 lo avrebbe portato ad un altro livello.
Bene, l'auricolare stesso presenta due volte il campo visivo rispetto all'originale HoloLens. C'è anche il tracciamento manuale completamente articolato, così come Windows Hello e Eye Tracking. Le cuffie possono persino mappare le mani e creare un modello 3D nel mondo reale.
Dopo un po 'di calibrazione, ero pronto per avviare la demo introduttiva. Ho girato la testa e ho visto un modello 3D di un parco eolico seduto sul tavolo nella stanza. L'ho afferrato dentro con due mani e l'ho reso sempre più grande. L'ho ruotato, spostandolo nella stanza. Non dovevo nemmeno imparare a farlo. Era naturale come fare clic con il mouse sul mio computer, ma ero pronto per altro.
Ho quindi fatto clic su una seconda applicazione chiamata HoloLens Playground. L'applicazione si aprì su una scrivania, proprio nella stanza con me. L'ologramma è apparso come un oggetto fisico 3D e mentre mi avvicinavo, ho toccato un pulsante di riproduzione con il solo dito. Mi sono persino seduto su una sedia e gli ologrammi sono rimasti sul tavolo, come se fosse davvero lì.
Attraversai la stanza fino a 30 metri e gli ologrammi si presentarono ancora sullo stesso tavolo che stavo guardando quando ho calibrato l'auricolare. Le parole non possono rendere giustizia a quanto tutto fosse reale.
Windows 10, ma per cuffie
Probabilmente hai familiarità con il modo in cui funziona Windows 10. Tocca il pulsante Start e visualizza le tue app. La stessa cosa valeva per HoloLens. Per passare ad alcune delle altre app ed esperienze disponibili con HoloLens 2, Microsoft mi ha chiesto di alzare una mano e guardare l'interno del mio polso.
Quando l'ho fatto, lo stesso pulsante del menu Start di Windows 10 è apparso sul mio polso. L'ho toccato con l'altra mano e un menu di avvio è apparso nel mondo reale, di fronte a me. Ho quindi fatto scorrere l'elenco delle app con le dita, tutto in cima al mondo reale.
Riportai la mia attenzione sull'app HoloLens Playground e mentre la lanciavo, comparve davanti a me un colibrì. Una versione 3D quasi esatta delle mie mani apparve temporaneamente nel mondo virtuale e l'auricolare iniziò a seguire i miei movimenti in modo che l'uccello seguisse ogni mia mossa. Tesi le mani e mi seguì attraverso la stanza. Sono rimasto stupito.
La seconda parte di HoloLens Playground ha coinvolto altri miei input naturali. Mentre giravo la testa, fui in grado di vedere alcune forme di diamante nella stanza. Ho gridato "pop!" E HoloLens è stato in grado di realizzare che volevo far scoppiare i diamanti. Come l'ho ripetuto, i diamanti sono magicamente scomparsi.
Infine, ho avviato Graffiti 3D avviandolo dal menu Start. Sono stato anche in grado di appuntarlo a un muro vicino nella stanza di fronte a me. Trascinai le dita e una forma al neon 3D mi seguiva in ogni movimento della stanza. Quando ho finito, l'ho fatto scorrere, ridimensionato e lasciato cadere sul tavolo dietro di me, ancora una volta, tutto nel mondo reale.
Microsoft mi dice che questa esperienza è alimentata da due cose. L'unità di
elaborazione olografica, o HPU 2.0, gestisce tutti gli aspetti olografici di questa esperienza e alimenta i sensori e le telecamere per gli ologrammi. Il SoC Snapdragon 850 nel frattempo gestisce l'aspetto informatico e il caricamento delle app. Il livello sottostante è Windows 10 Holographic, una versione di Windows 10 progettata per HoloLens 2.
Non per casa, ottimo per affari
Alla fine della giornata, bello come queste esperienze, non è per il tuo consumatore medio. Microsoft afferma che è progettato per le aziende. Esistono alcuni casi d'uso, tra cui assistenza remota, formazione e guida alle attività, visualizzazione collaborativa e accesso contestuale ai dati. Due dei suoi partner stanno mettendo tutto questo al lavoro con app o servizi, ed è qui che torna "Time to Value".
Ho sperimentato entrambe queste offerte su HoloLens 2. Spatial è una piattaforma informatica per HoloLens 2 che può cambiare il modo di collaborare, comunicare e condividere contenuti sul posto di lavoro. In sostanza, ti consente di comunicare con le versioni olografiche virtuali dei tuoi colleghi che indossano l'auricolare HoloLens 2.
Puoi anche vedere un muro virtuale di foto e PDF nello spazio di fronte a te nel mondo reale. È un'esperienza davvero strabiliante, mentre mentre indossavo HoloLens 2, qualcuno seduto in un ufficio lontano da me, improvvisamente è comparso davanti a me. Le ho persino dato un cinque virtuale.
Poi c'è Natuzzi. L'azienda di arredamento sta trasformando il futuro del commercio al dettaglio. Ho visto dimostrazioni di come puoi creare creazioni nel mondo reale e metterle nella stanza come oggetti a grandezza naturale. È qualcosa che può davvero cambiare il modo di fare business al dettaglio.
Scatta qualche foto della tua stanza, invia la foto in Natuzzi, falla convertire in Realtà Mista e poi sperimentala direttamente nel negozio. I confini tra il mondo fisico e quello digitale sono completamente scomparsi.
Cuffie come HoloLens 2 sono solo un'anteprima della potenza dell'AR e della realtà mista. Ma è abbastanza per tenermi eccitato per quando questa tecnologia diventa mainstream.