DeepMind di Google sta addestrando le auto a guida autonoma di Waymo come i robot StarCraft II
DeepMind sta collaborando con Waymo, un altro membro dell'alfabeto genitore di Google, per addestrare auto a guida autonoma, usando lo stesso metodo che è stato creato per insegnare ai robot dell'intelligenza artificiale come giocare a StarCraft II .
I veicoli a guida autonoma di Waymo utilizzano reti neurali per svolgere attività come il rilevamento di oggetti sulla strada, la previsione di come si comporteranno le altre auto e la pianificazione delle sue prossime mosse. La formazione delle reti neurali ha richiesto "settimane di perfezionamento e sperimentazione, nonché enormi quantità di potenza computazionale", ha dichiarato DeepMind nel post sul blog in cui ha annunciato la collaborazione con Waymo.
DeepMind e Waymo hanno unito le forze per creare un processo più efficiente di addestramento e perfezionamento degli algoritmi dei veicoli a guida autonoma, utilizzando l'addestramento basato sulla popolazione. Questa tecnica, ispirata al concetto di evoluzione biologica, accelera il processo di apprendimento delle reti neurali concentrandosi sugli esemplari più "adatti", che sono i modelli di AI più efficienti nello svolgimento delle attività.
Il principale ricercatore di DeepMind Oriol Vinyals, che è anche uno degli inventori della formazione basata sulla popolazione, ha detto al MIT Technology Review che l'idea di utilizzare la tecnica per addestrare auto a guida autonoma è nata quando ha visitato Matthieu Devin, direttore dell'apprendimento automatico infrastruttura a Waymo.
Vinyals e i suoi colleghi hanno inizialmente sviluppato una formazione basata sulla popolazione come un modo per accelerare il processo di apprendimento dei computer giocando a StarCraft II . Il gioco di strategia in tempo reale presenta la complessità di gestire simultaneamente risorse, costruire strutture e unità e controllare un esercito per sconfiggere gli avversari.
Se l'addestramento basato sulla popolazione è in grado di insegnare agli agenti di AI a giocare a StarCraft II , allora sarà anche in grado di formare reti neurali per gestire le diverse decisioni necessarie per mantenere la sicurezza e il corretto funzionamento dei veicoli a guida autonoma.
In superficie, il lavoro di DeepMind sull'intelligenza artificiale sembra funzionare solo per i videogiochi, con titoli come StarCraft II e Quake III . Tuttavia, l'unità utilizza questi giochi solo come ambiente di apprendimento, con la modalità Capture the Flag di Quake III che mostra che più agenti di intelligenza artificiale sono in grado di apprendere e agire in modo indipendente per la cooperazione o la competizione con altri agenti.
L'addestramento basato sulla popolazione di DeepMind è stato applicato a diversi modelli di veicoli a guida autonoma Waymo, promettendo ulteriori miglioramenti della tecnologia.