Distruggi il muro dimensionale! La tecnologia di chiamata olografica 3D di Google è entrata nella fase di prova e le videochiamate saranno sovvertite
Se il tuo partner di relazione a distanza compie gli anni, come lo festeggerai?
Invia un messaggio WeChat? Le parole semplici sembrano un po’ fredde.
Fare una chiamata? Le vere emozioni sembrano non essere rilasciate completamente a sufficienza.
Fare una videochiamata? C’è sempre un senso di mancanza che non può essere visto.
In questo momento pensiamo sempre: sarebbe meglio se potessimo apparire uno accanto all’altro per la prima volta.
Tuttavia, la porta arbitraria di Doraemon è ancora troppo avanzata per la tecnologia umana nel 21° secolo, ma non scoraggiarti, almeno ora possiamo scambiarci un sé virtuale.
Che cosa? Pensi che parlerò di nuovo del misterioso metaverso?
Non sto parlando di un avatar di un fumetto senza gambe, ma di un “tu” olografico che ti assomiglia quasi esattamente.
Conversazione con “persone reali”
Alla conferenza Google I/O del maggio dello scorso anno, il CEO di Google Sundar Pichai ha rilasciato Project Starline, un progetto in grado di realizzare videochiamate olografiche 3D senza fare affidamento sulle cuffie.
Il progetto Starline è uno dei progetti sperimentali altamente riservati di Google. Secondo i ricercatori di Google, il team del progetto ha iniziato a fare ricerche tecniche correlate 6 anni fa e non sarà rilasciato al pubblico fino al 2021, e da allora è rimasto in silenzio. quasi tutto l’anno.
Proprio quando le persone pensavano che si trattasse di un altro progetto di Google “disegnare una torta”, Project Starline ha recentemente invitato i media e i partner, tra cui The Verge, al laboratorio per sperimentarlo di persona.
L’editore di Verge Jay Peters si è lamentato dopo l’esperienza che questa è l’interazione di realtà virtuale più realistica che abbia mai sperimentato, “sembra che la fantascienza brilli nella realtà”.
I mezzi di comunicazione umana sono stati costantemente aggiornati con lo sviluppo della tecnologia dell’informazione. Dagli antichi telegrammi alle telefonate alle videochiamate, le dimensioni della trasmissione umana delle informazioni sono state continuamente migliorate e anche la tempestività e il contenuto della trasmissione delle informazioni sono stati continuamente migliorati.
Se queste due dimensioni vengono utilizzate come assi coordinati dello sviluppo, non è difficile immaginare che la prossima fase della tecnologia della comunicazione riguarderà contenuti più ricchi come suono, immagine e posizione spaziale e potrà trasmetterli istantaneamente quasi senza ritardi.
In molti film di fantascienza, i creatori di fantascienza credono che le videochiamate stereoscopiche olografiche siano la prossima generazione di metodi di comunicazione che soddisfano questa definizione.
Vale a dire, dopo che gli umani hanno portato con successo volti familiari dalla loro parte, il passo successivo è portare “di persona” sulla scena.
Di conseguenza, è nato il progetto Project Starline.
Andrew Nartker, direttore della gestione dei prodotti di Starline, ha menzionato in un’intervista ai media che le loro scoperte nella tecnologia della comunicazione hanno consentito agli utenti di diventare più intimi e connessi con le persone di tutto il mondo.
A giudicare dall’aspetto dell’installazione di Project Starline, non sembra essere correlata a parole high-tech come “3D” e “immagine olografica” – devi sapere che nei film di fantascienza i protagonisti sono interpretati attraverso un metallo futuristico base circolare Rispetto alla chiamata di proiezione stereo olografica, Project Starline è più simile a un comò delicato.
Quando il grande schermo di Project Starline si è acceso, il senso dell’ultima tecnologia si è lentamente dispiegato.
Jay Peters ha detto che Project Starline è come una finestra magica che collega le due stanze insieme. Il ricercatore di Google seduto di fronte a lui ha quasi la stessa altezza e aspetto della persona reale. Quando ha consegnato una mela, può persino sentire la distanza spaziale che si avvicina al mondo reale attraverso le ombre sull’immagine.
È come un’interazione faccia a faccia allo stesso tavolo, così realistica che quasi ti dimentichi che le due sale di prova sono in realtà molto distanti.
Il motivo per cui “realismo” è usato per descrivere questo incontro unico (non sentirai mai qualcuno dire che la persona nella videochiamata sembra così realistica) è perché lo schermo visualizzato sul terminale dello schermo non è un semplice schermo video. “umano virtuale” che viene reso nuovamente sulla base di informazioni come immagini e profondità, che è la chiave per creare una presenza surreale.
Segreti 3D
Perché la virtualizzazione di persone reali è più reale? Per comprendere questo problema, inizia con il funzionamento di Project Starline.
Seduto davanti a questa squisita “toeletta”, la cosa più accattivante è questo grande schermo da 65″. Questo non è un normale televisore di casa, ma un display a campo luminoso 3D 8K/60Hz. I ricercatori di Google lo chiamano un cannocchiale The la densità dei pixel osservabili è il doppio di quella dei dispositivi VR come Oculus Quest, consentendo una visualizzazione stereoscopica più fine.
Affinché questo display del campo luminoso visualizzi un effetto stereoscopico, è necessario raccogliere le informazioni sulla profondità dell’oggetto. I ricercatori hanno posizionato più telecamere stereo binoculari e telecamere a infrarossi nella parte superiore e inferiore dello schermo, in modo che la distanza spaziale dei personaggi possa essere ripristinata combinando le informazioni sulla profondità da più angolazioni.
Sono inoltre installate più telecamere di tracciamento monocromatiche su entrambi i lati e nella parte superiore dello schermo per il posizionamento 3D in tempo reale delle caratteristiche facciali del personaggio, in modo che il modello del personaggio possa essere ripristinato accuratamente quando il personaggio si muove.
▲ Foto reali
▲ Effetto di rendering
Quando la posizione raccolta e le informazioni sull’immagine vengono trasmesse all’estremità ricevente, il sistema renderà tre flussi di profondità in base alle posizioni degli occhi sinistro e destro del pubblico e li mescolerà con il flusso di texture per rendere un “umano virtuale” realistico.
In questo momento, quando la posizione dell’occhio dell’osservatore cambia, la posizione dell’immagine seguirà il movimento del bulbo oculare per effettuare una leggera deviazione posizionale, che è la realtà spaziale che le tradizionali immagini 2D non possono fornire.
Oltre a rompere visivamente il “muro dimensionale”, Project Starline ha anche fatto molti sforzi nell’udito.
All’estremità di ingresso, il microfono può formare un raggio dinamico direzionale con i dati di rilevamento del viso per ottenere la riduzione del rumore e l’anti-interferenza. All’uscita, il sistema di tracciamento localizza le orecchie del pubblico, simulando l’orientamento spaziale della conversazione, facendo sembrare che la bocca stia parlando sullo schermo.
Immagina, quando vuoi tenere un’importante videoconferenza con colleghi e partner, i partecipanti non devono più concentrarsi sul piccolo schermo e i loro occhi non devono più essere sfocati fuori dalla fotocamera, ma possono stabilire un contatto visivo naturale con , e persino usare un po’ di linguaggio del corpo per aiutare nell’espressione, una tale esperienza di partecipazione sarà un salto di qualità.
Tuttavia, in questa fase, Project Starline è ancora molto lontano dall’applicazione pratica.
L’editor di Wired Lauren Goode ha detto dopo aver sperimentato Project Starline che, sebbene gli effetti visivi del video olografico siano eccezionali per la maggior parte del tempo, quando il personaggio si muove troppo, l’immagine stereoscopica originale tornerà brevemente sull’aereo, il che non è molto sperimentato. .
I ricercatori di Google hanno anche affermato che quando si tratta di forme complesse (come capelli morbidi, occhiali ottici) o oggetti in movimento, spesso compaiono falsi “artefatti” e il loro team sta attualmente lavorando per migliorare l’accuratezza dell’elaborazione delle immagini.
Oltre agli ostacoli tecnici, anche il costo per l’implementazione di un set completo di Project Starline è piuttosto elevato: costosi display a campo luminoso e varie telecamere ottiche sono destinati ad essere attualmente solo prodotti di laboratorio ed è quasi impossibile entrare nel mercato consumer. possibile.
Andrew Nartkerct ha affermato francamente in un’intervista a The Verge che Project Starline è una nuova tecnologia entusiasmante e un’esplorazione rivoluzionaria nel campo dell’interazione spaziale, ma al momento non è ancora un “prodotto”.
Il mare ha un confidente e il mondo è come un vicino
Quindi, cosa sta cercando di risolvere esattamente Project Starline? Anche la risposta data dal team di progetto è molto semplice: farti sentire di essere con una persona reale.
Nell’ultimo anno, il software di teleconferenza rappresentato da Zoom è stato ampiamente utilizzato nelle aziende e nelle scuole. Le persone sono separate per vari motivi e devono lavorare insieme attraverso questi software video e persino organizzare incontri rari. Anche la connessione con le persone è stata diluito di conseguenza.
In un rapporto sull’impatto delle videoconferenze sulla produttività, Microsoft ha affermato che è più probabile che le persone vengano distratte durante le videoconferenze rispetto alle comunicazioni nel mondo reale, che è una risposta naturale alle persone che devono affrontare videoconferenze ad alto stress.
Il progetto Starline, che offre un’esperienza di dialogo nella vita reale, sembra eliminare questo senso di pressione che ostacola la comunicazione.
Sebbene Project Starline sia pieno di tutti i tipi di attrezzatura fotografica, quando funziona, queste tecnologie fredde verranno lasciate indietro dai partecipanti, perché in questo momento, la persona che è seduta di fronte a lui è una persona quasi reale. persona”.
I ricercatori di Google hanno condotto un esperimento comparativo e hanno scoperto che rispetto alla comunicazione video tradizionale, i partecipanti che hanno comunicato utilizzando Project Starline avevano più contatto visivo e linguaggio del corpo e sono stati in grado di ricordare il 28% in più di contenuti dopo la comunicazione. Questo può essere il fascino della comunicazione naturale.
Al momento, Project Starline è solo un esperimento su piccola scala per i dipendenti di Google. Google ha affermato che a partire da quest’anno aprirà gradualmente il test a partner tra cui Salesforce, WeWork e T-Mobile per promuovere le persone e creare connessioni più profonde.
Project Starline guadagnerà popolarità in futuro come cabina telefonica per l’era 3D?
Per un progetto così tecnologicamente avanzato, al momento è difficile dare una conclusione su questo tema: Project Starline può riuscire a diventare un prodotto reale, ma sarà anche trascinato verso il basso da costi eccessivi e porterà a natimortalità, fino a diventare Google Parte della futura tecnologia AR e VR.
Ma qualunque cosa accada, questo tipo di tecnologia del futuro che risponde ai bisogni reali delle persone merita maggiore attenzione da parte del circolo tecnologico.
Dopotutto, in un momento in cui le persone sono abituate alla separazione, non c’è niente di più prezioso che vedersi di persona.
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