La versione LEGO di “Fortnite” sarà il prossimo metaverso per bambini
Credo che molti fan o amici di LEGO che hanno visto il film LEGO (che siano grandi o piccoli) abbiano immaginato di potersi rimpicciolire 10 volte ed entrare in un mondo LEGO in cui tutto è fatto di mattoni.
Le strade sono composte da piazze di particelle grigie, banche e grandi magazzini della serie Lego City, e minifigure Lego di stili diversi sono per strada, e ci sono auto sportive Bugatti Lego e maghi che cavalcano scope di volta in volta sfrecciati.
Se hai avuto una fantasia simile, allora congratulazioni, il tuo desiderio diventerà presto realtà.
Lego attraversa i cancelli del Metaverso
In un annuncio ufficiale rilasciato dallo sviluppatore di “Fortnite” Epic il 7 aprile, Epic e Lego stabiliranno una partnership a lungo termine e lavoreranno insieme per creare un Metaverso sicuro e divertente per i bambini.).
Alcuni amici che sono allergici al “gergo tecnologico” come il Metaverse potrebbero essere un po’ confusi in questo momento: perché i Lego stanno facendo i giocattoli così bene e improvvisamente vogliono aggiungere un calcio al Metaverse?
Il CEO di Lego Group, Niels B Christiansen, ha spiegato che i bambini amano giocare nel mondo digitale e reale e sono felici di passare senza problemi tra i due. Crede che i bambini possano svilupparsi attraverso esperienze digitali, tra cui creatività, collaborazione e comunicazione. Abilità a beneficio per tutta la vita.
Pertanto, LEGO ed Epic hanno voluto creare un mondo digitale coinvolgente e creativo per bambini di tutte le età, e la sicurezza dei bambini sarà al centro di questo mondo digitale, e per questo hanno formulato tre principi:
- Dare priorità al benessere e alla sicurezza dei bambini e tutelare il diritto dei bambini a giocare
- Metti gli interessi dei bambini al primo posto e proteggi la privacy dei bambini
- Fornisci a bambini e adulti strumenti che consentano loro di controllare le esperienze digitali
Al momento, LEGO ed Epic non hanno annunciato alcun dettaglio sul metaverso LEGO, ma combinate con le parole chiave menzionate nell’annuncio, come bambini, metaverso, esperienza digitale, ecc., potrebbe non essere difficile per noi immaginare la forma di questo metaverso – un edificio fatto di mattoncini LEGO “Roblox”.
Ora, quando si tratta del metaverso dei bambini, Roblox è destinato a essere evitato.
Roblox, che è stato quotato nel DPO a marzo dello scorso anno, ha dato il via all’esplosione del metaverso per un anno intero con un prospetto. Le persone una volta consideravano Roblox, che integra l’interazione sociale, i giochi e la creazione, come il prototipo del metaverso.
Roblox è un gioco sandbox sviluppato per bambini dai 6 ai 12 anni, ma a differenza di Minecraft, un altro gioco sandbox che ha travolto il mondo, Roblox è più simile a una piattaforma di gioco simile a 4399, in cui i giocatori possono creare e giocare liberamente. per far giocare altri giocatori.
Vale a dire, gli utenti sono sia “sviluppatori” che “giocatori” su Roblox e questo modello UGC (User Generated Content) unico produce una forte viscosità dell’utente.
Secondo i dati diffusi da Roblox, ci sono attualmente più di 40 milioni di minigiochi sulla piattaforma Roblox e il tempo medio giornaliero trascorso dagli utenti attivi negli Stati Uniti sulla piattaforma Roblox è di 2,6 ore, più di Facebook, Twitter e altri social media.
Diversamente dai normali giochi MMO online, Roblox ha progettato un sistema economico unico. I giocatori possono utilizzare denaro reale per acquistare valuta virtuale Robux in proporzione, quindi utilizzare Robux per fare acquisti, scambiare e pagare i livelli di gioco nel gioco. In questo modo, Roblox lega abilmente le due identità di “sviluppatore” e “giocatore” insieme.
Il sistema economico relativamente completo non solo aiuta Roblox ad attrarre abbastanza sviluppatori per arricchire il suo gameplay, ma attira anche Gucci, Nike, Vans e altri marchi a parteciparvi, fornendo servizi virtuali, i giocatori possono usare Roblox molto meno della realtà Robux acquista oggetti virtuali da questi marchi per offrire un’esperienza coinvolgente attraverso gli occhiali VR.
Il tentativo iniziale di Roblox nel Metaverse ha dimostrato il potenziale economico del mondo virtuale: per un po’, la pista del Metaverse è stata affollata di Meta, Microsoft e altri concorrenti, e Lego è stato l’ultimo giocatore su questa pista sovraffollata.
Lego è anche una società di giochi
Gli amici che hanno familiarità con i Lego potrebbero sapere che oltre ai tradizionali giocattoli di plastica, i Lego stanno esplorando attivamente anche i settori del cinema e della televisione, dei videogiochi e così via.
Proprio la scorsa settimana, anche il nuovo “LEGO Star Wars: The Skywalker Saga” di LEGO ha superato con successo la classifica delle vendite settimanali di Steam, ponendo fine alla serie di sei settimane di vittorie di “Ayrden Circle”.
LEGO è stato associato ai giochi per quasi 30 anni. Il primo gioco di Lego è stato Lego: Fun to Build, che è stato rilasciato sulla piattaforma Sega Pico nel 1995.
I giocatori devono completare l’assemblaggio del modello Lego passo dopo passo, quindi possono cavalcare il modello giocattolo 3D per l’avventura.In questo momento, il gameplay è relativamente semplice e unico.
Nel 2005, LEGO ha collaborato con la società di sviluppo di giochi britannica Traveller’s Tales per rilasciare “LEGO Star Wars”, che ha segnato il nuovo inizio dei giochi LEGO. Con l’aiuto di Traveller’s Tales, il mondo dei videogiochi LEGO ha gradualmente preso forma.
“Lego Star Wars” è stato ampiamente elogiato dai giocatori sin dalla sua uscita. Le vendite del gioco da sole equivalgono a quattro quinti delle vendite totali di PS2, rendendolo uno dei giochi più venduti dell’era PS2.
Ben presto, le società cinematografiche tra cui Disney e Warner Bros. videro il potenziale dei giochi di adattamento LEGO e iniziarono a collaborare con LEGO, combinando la loro proprietà intellettuale cinematografica con elementi costitutivi LEGO per lanciare lavori di gioco congiunti.
Per i fan di LEGO, anche se una storia è stata letta innumerevoli volte, finché il “guscio” granuloso dei mattoncini LEGO viene sostituito, la storia noiosa originale tornerà ad essere carina e interessante, attirando le persone a riprovare.
Peter Gomer, il direttore del gioco di “Lego Incredibles”, ritiene che una delle principali caratteristiche dei giochi Lego sia che ogni oggetto di scena in esso contenuto può essere realizzato con veri mattoncini Lego e gli sviluppatori di giochi possono usare la loro immaginazione per creare giochi. Le parti creano qualcosa di veramente divertente che il giocatore può sperimentare.
Sebbene questa esperienza digitale non possa essere paragonata alla soddisfazione di mettere insieme due elementi costitutivi nella realtà, quando i bambini giocano, questi modelli di gioco possono svolgere un ruolo stimolante e rendere i bambini pieni di immaginazione sulla forza dei giocattoli Lego.
Dopo anni di sviluppo, i videogiochi sono stati scritti nei geni di Lego, ma una solida base di gioco da sola non è sufficiente per costruire un metaverso che copra i sistemi sociali, i giochi, i sistemi economici e altri elementi.Per questo motivo, Lego ha creato di più da esplorare.
Lego ha rilasciato un gioco sandbox chiamato “Lego: World” nel 2015. Il suo gameplay è simile a quello di “Minecraft”, che all’epoca era popolare in tutto il mondo. Costruisce i propri edifici raccogliendo materiali. La differenza è nel gioco I materiali sono cambiati dai blocchi di pixel ai blocchi di plastica Lego.
I giocatori hanno recensioni contrastanti su “Lego: World”. Il sistema di costruzione sandbox gratuito può certamente consentire ai giocatori di essere creativi, ma il gameplay è relativamente semplice al di fuori della costruzione ed è difficile riportare la freschezza a breve termine. I giocatori sorprendono.
“Libertà”, “Immaginazione” e “Creazione” sono le parole chiave eterne dei mattoncini LEGO, quindi nel gioco i giocatori vogliono anche raccogliere la felicità portata da questo tipo di creazione gratuita.
Se i giochi di Lego non sono abbastanza gratuiti, che ne dici di permettere ai giocatori di progettare i propri giochi?
Proprio l’anno scorso, Lego ha collaborato con il motore di gioco Unity per lanciare una competizione di sviluppo di giochi.
Gli sviluppatori partecipanti possono utilizzare i moduli forniti da LEGO per sviluppare i propri giochi sulla piattaforma Unity. Alla fine, LEGO valuterà i lavori in base alla creatività, all’abilità artistica, alla modellazione e ad altri aspetti del gioco.
Questo approccio di consentire ai giocatori di sviluppare i propri giochi ha un assaggio di Roblox?
▲ Sebbene il materiale sia lo stesso, il gameplay è molto diverso
Questa competizione di sviluppo di giochi ha finalmente ricevuto 1144 opere di gioco. È interessante notare che, sebbene i concorrenti abbiano utilizzato tutti gli stessi mattoncini LEGO, pochi giochi hanno forme e gameplay simili e il loro cervello è spalancato. I giocatori usano gli stessi ingredienti per cucinare “Man-Han Banquet “.
Ad esempio, LaPeSi, che ha vinto il primo premio, ha sviluppato un gioco agricolo in cui i giocatori possono utilizzare gli strumenti agricoli Lego per coltivare i raccolti nei campi e fare fortuna attraverso il commercio e il commercio.
Un altro vincitore del primo premio, Magancete, ha sviluppato un’odissea nello spazio in cui i giocatori possono costruire la propria stazione spaziale nello spazio e creare astronavi per esplorare gli alieni, proprio come una versione Lego di No Man’s Sky.
Attraverso questa competizione, LEGO ha dimostrato che i mattoncini LEGO non sono solo pieni di creatività nel mondo reale, ma anche ricchi di giocabilità quando virtualizzati nel mondo digitale e le prestazioni positive degli sviluppatori, in una certa misura, hanno anche dato a Lego la sicurezza di entrare il metaverso.
Guardando indietro alla storia di LEGO, scoprirai che l’atteggiamento di LEGO nei confronti dei videogiochi ha subito un enorme cambiamento.
All’inizio del millennio, LEGO considerava i videogiochi il nemico che “strappava” i bambini dalle proprie mani. Temeva che Internet e i videogiochi dividessero l’attenzione dei bambini e lasciassero i giocattoli di plastica al freddo. L’eccessiva espansione ha causato l’azienda ad affrontare per un certo tempo la crisi del fallimento e della liquidazione.
Quindi LEGO è tornato al gameplay di base e ha portato un gameplay più creativo ai giocattoli per riconquistare il cuore dei bambini.
In questo momento, come mantenere la giovinezza per sempre è il prossimo problema per Lego, che è appena sopravvissuto alla crisi fallimentare. Il chief marketing officer di Lego, Julia Goldin, ha detto a The Observer che per Lego, ogni anno è un inizio da zero, perché significa che Lego ha bisogno di coinvolgere nuovamente una nuova generazione di bambini e renderli entusiasti del marchio. .
Ora, i videogiochi sono quasi diventati parte della vita di una nuova generazione di bambini. Alcuni bambini potrebbero essere stati esposti ai videogiochi prima ancora di giocare ai giocattoli fisici Lego. In questo momento, i videogiochi non dovrebbero essere gli avversari dei Lego, ma sono nei bambini L’ingresso per l’istituzione della cognizione giocattolo nella mente.
Pertanto, quando i bambini di tutto il mondo sono affascinati dall’esperienza di gioco gratuita e ricca di Roblox, lo scopo più profondo dell’”ingresso nel metaverso” di LEGO ed Epic dovrebbe essere quello di riconquistare l’amore dei bambini sotto la nuova ondata di videogiochi. Attenzione.
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