Il sondaggio GDC mostra criptovalute, NFT non popolari tra i produttori di giochi
La Game Developers Conference ha pubblicato i risultati del decimo sondaggio annuale sullo stato dell’industria, rivelando le opinioni di oltre 2.700 persone che lavorano dentro e intorno ai giochi. Include informazioni su come gli sviluppatori stanno rispondendo ad argomenti di gioco come NFT, il metaverso e la crisi di tossicità del settore.
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Il sondaggio, che è in circolazione da un decennio ormai, sta pubblicando i suoi risultati poco prima della conferenza GDC di quest’anno, che si terrà alla fine di quest’anno a marzo. Il sondaggio ha intervistato i professionisti dei giochi sui loro pensieri su qualsiasi cosa, dalle molestie sul posto di lavoro alle NFT fino all’idea emergente del metaverso, e i risultati sono stati illuminanti.
Secondo i punti salienti di un comunicato stampa della GDC, più studi di gioco che mai stanno adottando misure per combattere la tossicità sul posto di lavoro. Il 38% degli intervistati di State of the Industry ha affermato che la propria azienda ha preso l’iniziativa e “ha avviato [ndr] una conversazione” su come le molestie e la tossicità sul posto di lavoro vengono gestite all’interno del settore. Sebbene l’altro 62% degli intervistati abbia affermato che la propria azienda non ha intrapreso alcuna azione, i numeri segnalano comunque che gli sviluppatori stanno pensando di più a come rendere i propri luoghi di lavoro migliori per tutte le persone coinvolte, in particolare sulla scia di azioni legali molto pubbliche presso aziende come Activision Blizzard .
Nonostante le continue chiacchiere e il flusso di notizie su criptovaluta e token non fungibili , il 72% degli sviluppatori di giochi ha affermato che né loro né i loro studi sono interessati a integrare i pagamenti crittografici nei loro giochi. Il 70% ha detto lo stesso degli NFT. Solo l’1% degli intervistati ha affermato che il proprio studio utilizza attualmente criptovalute o NFT, dimostrando che l’adattamento diffuso all’interno dei giochi è ancora molto lontano.
Gli sviluppatori sembrano pensare in modo simile riguardo al metaverso , con l’83% degli sviluppatori che afferma di non essere coinvolto nello sviluppo di contenuti ed esperienze per piattaforme di contenuti generati dagli utenti come Roblox e Minecraft . La creazione di contenuti per questi due titoli è alcune delle espressioni attuali più popolari del metaverso.
Sebbene il PC sia ancora la piattaforma più popolare per cui sviluppare – il 63% degli sviluppatori sta lavorando a un gioco per PC lo scorso anno – PlayStation sta battendo Xbox come la console più popolare per cui gli sviluppatori possono creare giochi. Ogni anno dal secondo anno del sondaggio, più sviluppatori hanno lavorato su giochi PlayStation rispetto a titoli Xbox: l’anno scorso, il 31% degli sviluppatori stava lavorando su un titolo PS5, mentre il 29% stava lavorando su un titolo Xbox Series X/S.
Tra i più piccoli, il 20% degli sviluppatori stava lavorando a un titolo Switch, un numero che è aumentato in modo significativo dai tempi di Wii U e 3DS. Il 30% degli sviluppatori stava lavorando a un gioco per telefoni o dispositivi mobili, in calo rispetto al 55% nel 2013. Le nuove piattaforme incontrano ancora incertezza tra molti sviluppatori. Il 47% non è sicuro che Steam Deck sarà una piattaforma praticabile a lungo termine.